【SVシングル/S38最終68位】コライオーガ取扱説明書

どうも、イカエです。

S38お疲れ様でした。色々試したけど結局まとまらず今期もコライオーガを使って最終68位でした。

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一生使い回してる構築なので中身についてはとうの昔に書き切ってしまったため、今回はプレイングとか選出に重きを置いた記事構成になってます。構築経緯が気になる方は過去記事を読んでください。

コライオーガ変遷 - 掃き溜め

 

レギュI〜Jにかけてコライオーガを使った5シーズン中全てで最高地点は最終2桁のボーダーは超えてるので、ある程度は内容の担保にはなるかなーと思います。

構築記事にしては珍しい形態ではありますが、攻めサイクルを使いたい方への一助となればと思います。

 

レンタル載せときます

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ご自由に使ってください

 

ランクマ中に見やすいように目次も置いておきます

 

基本的な考え方

コライオーガはカイオーガがメイン。

チョッキカイオーガの初手出しが安定しやすいのでカイオーガ+引き先となる一般ポケモンで相手の伝説をカバーする攻めサイクルが基本形。

コライドンはあくまで崩しでカイオーガが苦しいウーラオス、ドオー、ムゲンダイナなどを見るために選出する。

 

構築内の役割

コライドン @ いかさまダイス

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テラスタイプ: はがね
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
191(124)-203(236)-136(4)-94-121(4)-173(140)
スケイルショット / アイアンヘッド / つるぎのまい / みがわり

 

A補正を入れることでHBホウオウに有利な乱数が見込める

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役割対象

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カイオーガが無理なポケモン全般

もしくは攻めサイクルで選出枠が足りない時の積みエース枠

 

カイオーガ @ とつげきチョッキf:id:ikae_poke:20260201210538j:image

テラスタイプ: フェアリー

特性: あめふらし
性格: ひかえめ
205(236)-108-110-209(156)-160-125(116)
しおふき / なみのり / かみなり / テラバースト

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002732g:imagef:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002734g:imagef:id:ikae_poke:20260129002823g:imagef:id:ikae_poke:20260129003851g:imagef:id:ikae_poke:20260129003811g:imagef:id:ikae_poke:20260129002845g:imagef:id:ikae_poke:20260129002843g:imagef:id:ikae_poke:20260129002913g:image

メジャー伝説との打ち合いを想定

ランドと合わせることでコライ構築に強く出られる

 

ランドロス(霊獣) @ ゴツゴツメット

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テラスタイプ: ノーマル
特性: いかく
性格: のんき
196(252)-166(4)-156(252)-125-100-86 *S0
じしん / とんぼがえり / ステルスロック / ちょうはつ

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002732g:imagef:id:ikae_poke:20260129003705g:imagef:id:ikae_poke:20260129003811g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:imagef:id:ikae_poke:20260129003013g:imagef:id:ikae_poke:20260129003502g:imagef:id:ikae_poke:20260129003651g:imagef:id:ikae_poke:20260129003656g:image

パオラオス以外の物理全般

 

テツノワダチ @ ブーストエナジー

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テラスタイプ: みず
特性: クォークチャージ
性格: ようき
197(252)-137(36)-147(52)-82-95(36)-157(132)
じしん / はたきおとす / がむしゃら / みがわり

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002823g:imagef:id:ikae_poke:20260129002320g:imagef:id:ikae_poke:20260129002318g:imagef:id:ikae_poke:20260129004339g:imagef:id:ikae_poke:20260201214713g:imagef:id:ikae_poke:20260129002913g:imagef:id:ikae_poke:20260129002423g:imagef:id:ikae_poke:20260129004449g:image

ミライ絡みと定数系の拒否

構築内で唯一パオ相手に上から2回動けるポケモンなのでパオがいる構築には選出を検討したい(意地聖剣+不意は不利乱数)

 

イーユイ @ こだわりスカーフ

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テラスタイプ: ほのお
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
151(164)-90-101(4)-185(108)-141(4)-149(228)
オーバーヒート / かえんほうしゃ / あくのはどう / ふんえん

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165930g:imagef:id:ikae_poke:20260201165927g:imagef:id:ikae_poke:20260201165833g:imagef:id:ikae_poke:20260201165836g:image

黒バド絡み+高速一般枠への選出枠圧縮

 

オーロンゲ @ ひかりのねんど

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テラスタイプ: ゴースト
特性: いたずらごころ
性格: ずぶとい
202(252)-140-119(188)-103-104(68)-80
ひかりのかべ / リフレクター / でんじは / イカサマ

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201170121g:image

選出枠がまとまらない時に壁展開要員

 

選出率目安

 

 

ケース別選出

※基本的に左にいるポケモンが初手だと思ってください

コライバド(ルナ)f:id:ikae_poke:20260201170740g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165930g:image

有利

f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:imageorf:id:ikae_poke:20260129002732g:image

初手カイオーガで様子見

コライならフェアリーテラバ、バドなら波乗り、ルナアーラは潮吹きからスタート

コライ引きされて晴れを取られた場合は剣舞スケショでゲームが終わるので即フェアリーテラバ

コライルナの初手ランドは水テラ地震がほとんどなのでカイオーガで潮吹きをせずランド引きでOKです

ハバタクカミが来そうならイーユイで崩しが足りないと感じたらコライ

基本的にオーガにしかテラスは切らないのとコライ着地読みテラバーストは積極的に行う

 

コライオーガf:id:ikae_poke:20260201171917g:imagef:id:ikae_poke:20260201171923g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image

基本的にはコライバドと同じ立ち回り

初手カイオーガミラーは雷を押して様子見

こだわってそうなダメージならランドやコライ引きで仕切り直す

オーガコライ対面なら即テラバースト

天候の取り合いになるのでカイオーガをメインに適宜ランドロスやコライドンを挟んで立ちまわる

 

コライホウオウf:id:ikae_poke:20260202161147g:imagef:id:ikae_poke:20260202161150g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260202161217g:image+f:id:ikae_poke:20260202161222g:image+f:id:ikae_poke:20260202161147g:image

オーガとランドで天候を取りあう

ホウオウが火力のある型であることが多いので

オーガホウオウ対面はなるべくランド引きを心掛ける
カイオーガとランドのHPが重要になってくるのでホウオウがアタッカーでなければコライは雑に切ってもOK

 

ミラコラf:id:ikae_poke:20260218003329g:imagef:id:ikae_poke:20260218003326g:image

基本

f:id:ikae_poke:20260218003624g:image+f:id:ikae_poke:20260218003510g:image+f:id:ikae_poke:20260218003627g:image

ハバタクカミ入り

f:id:ikae_poke:20260218003508g:image+f:id:ikae_poke:20260218003513g:image+f:id:ikae_poke:20260218003510g:image

 

S39環境だと意外と多かったので追記
パワーが高すぎてサイクルが回らないので基本的には壁展開で誤魔化す

ハバタクカミがいるとコライを展開し切れないのでカイオーガ+各伝説に強い駒でサイクルを回す。

下の選出だとパオジアンに対応できないのでパオとハバタクカミが同居している構築は割り切る

母数が少ない+新しい構築タイプなので練度が低いので参考までに

 

バドザシf:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260129002732g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image

一般枠をコライで見てバドザシを裏のポケモンで見る

ザシアン対面はランド引き

バド対面はイーユイ引き

その他によくある初手対面だと

カイリューにはテラススケショ

ディンルーには剣舞スケショ

キノガッサにはスケショ

水ラオスには身代わりスケショ

 

イーユイでスイープできるように逆算して立ち回る

ランドのノーマルテラスもそれなりの頻度で切るのでテラス権はできれば残しておきたい

 

ザシミライf:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260129002729g:image

不利

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image

初手ミライドンにワダチを合わせられるとかなり有利

ワダチとの対面でミライが取れる選択肢が交代、オーバーヒート、こだわり水テラバしかないのでカイオーガ引きが安定択になる

チョッキオーガでミライ絡みに勝つための頻出プレイングです

 

ミライ白バドf:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260201170121g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201212550g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212552g:image

ザシミライとほぼ同様のルートで試合を進める

ミライ対面ならオーガ引き

バド対面なら叩き落とす

水ラオスがいるならコライ、いなければオーロンゲの選出が多い

シードオオニューラがキツめ

 

バドホウオウf:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:image

不利

基本f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image 

ブリジュラス入り(f:id:ikae_poke:20260201171917g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212823g:image)+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:image

 

オーガでバドホウオウを牽制しつつスケショコライを通す

初手オーガホウオウ対面ができたらドオー引きとアタッカー型ケアでランド引きをする

バド対面は波乗りかドオーバック読みのランド引きも視野

構築相性的には不利なのでプレイングは多少願望が入るが、基本的にドオーがいないと相手もサイクルが回らないのでコライドンやランドでドオーを牽制し続けたい

 

コライに毒が入ったら負けなのでドオー入りにはなるべく早めに鋼テラスを切りたい

 

伝説+ドオーブリジュラスには絶対に勝てません

そこにストレスを感じるならオーロンゲを対策枠に変えてもOKです

 

 

ミライホウオウf:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:image

不利

f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image

ワダチが刺さらないのでランドで電気の一環を切ってコライのスケショで早期決着を狙う

初手オーガミライ対面は即テラスを切ってテラバースト

初手オーガホウオウ対面はアタッカーケアでランド引き

 

バドパゴスf:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165927g:image

有利

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:imageorf:id:ikae_poke:20260201171917g:imageorf:id:ikae_poke:20260201214441g:image

基本的には有利だがカイリューがいると初手ワダチが裏目なのでそこだけ難しい

基本はワダチでパゴスかバドを削ってカイオーガ+残りのポケモンで対面的に殴り合う

パゴスもバドもどちらも叩きから入る

 

ダイナ系統f:id:ikae_poke:20260129002320g:image

5分

 f:id:ikae_poke:20260201171917g:image+(f:id:ikae_poke:20260201171923g:imagef:id:ikae_poke:20260201171925g:imagef:id:ikae_poke:20260201171920g:imagef:id:ikae_poke:20260201171928g:imagef:id:ikae_poke:20260128005612g:image)から2体

炎テラスダイナはかなりきついのである程度割り切りながら戦う

なるべく早めに鋼テラスを切って毒を無効化したい

 

取り巻き次第で選出が変わるので選出基準だけ

特殊受けが必要そうならカイオーガ

バドと組んでるならイーユイ

受け寄りやパオがきついなら毒菱を踏まないワダチ

展開系ならロンゲも視野

対策が中途半端なせいでこれという選出を示せなくてごめんなさい

 

ルギア系統f:id:ikae_poke:20260201215646g:imagef:id:ikae_poke:20260201215633g:imagef:id:ikae_poke:20260201215630g:image

微有利

f:id:ikae_poke:20260201215630g:image+f:id:ikae_poke:20260201215851g:image+(f:id:ikae_poke:20260201215854g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212823g:image)

ほぼこれしかいないのでピンポイントで

フロル対面でコライでスケショ→鋼テラスケショ

初動はステロが多いのでそれ以外の行動をさせずに早いうちに数的有利は取りたい

裏はコライケアとステロが撒けるランドは確定で毒菱を踏まないワダチとスカーフコライをやんわり見れるカイオーガから選択

 

選出がまとまらない時

f:id:ikae_poke:20260201214441g:image+f:id:ikae_poke:20260201220532g:image+@1
壁ロンゲから剣舞コライで全てを破壊する

 

メジャーどころは大体書いたのでわからない選出があればDMやブログのコメントをください><

 

ポケモン別処理ルート(2月17日追記)

選出例に乗ってない構築に対しての選出がわからないよというお声をいただいたので、このポケモンがいたらこのポケモンで対処するという想定を書いておきます。照らし合わせていけば少し選出しやすくなるかもしれないです。

 

使用率上位30体+α

各ポケモンの処理ルートは上の方が発生頻度が高いです。

重めのポケモンは赤字です。赤字のポケモンには普通に負けます。

 

ディンルー

カイオーガで負担をかける

ランドロスの挑発で展開阻害

ラス1コライドンの剣舞スケショで起点

 

コライドン

カイオーガの着地読みフェアリーテラス

ランド引きで威嚇を入れてカイオーガに繋ぐ

コライのスケショを先に展開する

コライ着地読みのイーユイの晴れオバヒ(vsコライバド)

 

パオジアン

ワダチの地震×2

コライのテラススケショ

カイオーガで対面処理

カイオーガで襷削り→イーユイで縛り

カイオーガ対面砕く読みランドバックで襷潰してから氷柱読みイーユイバックで

 

黒バドレックス

カイオーガで対面処理

カイオーガ波乗り→イーユイ引き

コライのスケショで対面処理

ワダチの叩き地震で対面処理

ランドのノーマルテラスで一貫切り

オーロンゲの電磁波+伝説で上から縛る

 

ミライドン

カイオーガのフェアリーテラバ

初手ワダチ→オーガ引き

コライのスケショ

ワダチでテラスを切らせてオーロンゲの電磁波を入れてカイオーガで縛る(vs白バドミライ)

 

ハバタクカミ

カイオーガで対面処理

ワダチで地震×2

試合終盤イーユイで処理

カミ引き読みのコライでアイへを合わせる

ロンゲの電磁波+伝説で縛る

 

ランドロス

サイクル下でカイオーガで処理 (初手ランドは水テラスチョッキが多いのでランドバック推奨)

コライドンで剣舞スケショ

ロンゲで壁設置からコライの身代わり残しで剣舞スケショ

 

水ラオス

コライの身代わり→スケショで襷貫通

カイオーガで対面処理(鉢巻のみ)

カイオーガ→ランド→コライの3点交換

 

ホウオウ

コライの剣舞スケショ

カイオーガの潮吹き (テラス切られると全然負けるのでこちらはメインの処理ルートにはしない)

イーユイの悪波連打(確率不利なのでメインの処理ルートにはしない)

 

※補足

ホウオウは基本コライの剣舞スケショで処理しますが火傷リスクがあるので初手からぶっ放さずカイオーガやランドロスで様子見しながらカイオーガ受けの前で剣舞をするイメージです。

 

キラフロル

コライの身代わり→剣舞スケショ

コライのテラスアイへ

カイオーガで対面処理

サイクル下のイーユイで押し切る(vs黒バド)

ランドの地震

 

ヘイラッシャ

コライのスケショ+ランドの挑発

カイオーガで殴る

イーユイで殴る

ワダチのテラス身代わりがむしゃら(ごく稀に起こる)

 

ザシアン

ランド引き(氷のキバが増えて安定しないかも)

イーユイで上から縛る

コライのテラスアイへ×2

 

カイオーガ

コライのスケショ(妖テラ警戒で安易には押さない)

カイオーガで対面処理(S関係次第なので不安定)

ワダチの身代わりがむしゃら+裏で縛る

 

グライオン

コライの身代わりスケショ

カイオーガで上から縛る(遅い個体)

ランドの挑発+蜻蛉で身代わり割れるの待ち(3回蜻蛉する必要あり)

 

あんまり出てこないので切り気味だが出てきたら困る

 

キョジオーン

コライの身代わり剣舞

カイオーガで殴る

ワダチで身代わり

 

ルナアーラ

カイオーガで潮吹き

コライでテラス剣舞

イーユイで殴る

 

※補足

vsコライルナの際、ルナが瞑想型だと相手のコライで天候を取られてカイオーガが瞑想の起点にされるので極力ランドで相手のコライドンを処理したい

 

カイリュー

コライドンのスケショ(初手カイリューに対しては鉢巻神速ケアで全てテラススケショから入る)

ランド+コライorオーガで頑張る

オーロンゲのイカサマ

 

ミミッキュ

カイオーガで対面処理

ランドロスで様子見

ワダチで処理

コライのアイへ

 

トリル呪いから裏を展開されると負けやすいので極力倒さずにトリルターンは稼ぐようにする

 

テツノワダチ

ランドの地震

カイオーガの波乗り

 

※補足

構築的にあまり出て来ないが、ランド以外打ち負ける可能性があり実はかなりきつい

 

オーロンゲ

カイオーガの潮吹き2回

ランドの地震数回

コライの身代わり剣舞アイへ

ワダチの身代わり

イーユイで放射数回

 

ガチグマ

カイオーガで潮吹き

 

白バドレックス

カイオーガで潮吹き→水テラなら雷

ワダチで身代わり叩きがむしゃらで

オーロンゲの壁→イカサマ

 

ドオー

コライの身代わりスケショ

ランドの挑発地震

 

ドオーを腐らせるためにドオー以外に刺さっていてもカイオーガを出さない選択肢もある

 

ブリジュラス

初手の場合

カイオーガでエレビ読みフェアリーテラバ→ラスカ読みイーユイバック

オーガ→ワダチ引きで対面処理

コライでテラススケショ(頑丈であることが少ないコライバドのみ)

 

後発の場合

カイオーガでゴリ押し

イーユイでゴリ押し

 

オーガポン

コライでスケショ

 

イーユイ

カイオーガで潮吹き

コライでスケショ

 

オオニューラ

ランドで受ける

コライで上からスケショで倒す

 

※補足

ミライ白馬に入っているエレキシードは構造上カイオーガにフェアリーテラスを切る+飛行テラスでランドとワダチが起点にされる+オーロンゲがフェイタルで弱点を突かれるめっちゃきつい

 

ママンボウ

コライの身代わり剣舞

サイクル下のカイオーガで押し切る

ワダチのテラス身代わり+がむしゃら(vs黒バドパゴス)

 

初手ママンボウはミラコ持ちが多いのでカイオーガを出したら雷を押さずにコライドンバック推奨

 

ムゲンダイナ

コライの鋼テラスアイへ

コライのスケショ

ワダチで地震

コライでテラスを切らせてカイオーガで処理

 

レックウザ

コライの鋼テラススケショ

オーロンゲで壁イカサマ

ランドのゴツメ+カイオーガのフェアリーテラバ

 

※補足

選出がまとまらないことが多いので壁選出しがち

 

キノガッサ

コライの上からスケショ

 

※補足

フェアリー、鋼テラスだと終わりなので余裕があれば身代わりから入る

 

エルフーン

カイオーガで対面処理

コライでテラスアイへ

 

※補足

カイオーガを生贄に捧げて裏2体で勝つぐらいの覚悟で

 

テツノブジン

襷の場合

カイオーガで波乗り→ランドロスのゴツメに触らせる

 

ブエナの場合

道連れ覚悟でカイオーガ特攻

 

ドーブル(初手ハバタクカミ想定)

ロンゲでカミに麻痺を入れて即ワダチ引き

身代わりで粘ってカミを突破しつつドーブルと対面できたら小さくなるの試行回数を1回に抑えられる

 

ザマゼンタ

イーユイorワダチで削ってランドのゴツメで押し込む

 

※補足

天変地異が起きないと勝てないので切り気味

 

その他試したポケモン

構築をカスタマイズする時の参考になれば

変えるならオーロンゲとイーユイで、交換先が地面タイプならワダチも変えられる枠です

 

パオジアン@なんでも

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対面と崩しを任せる

襷でもいいが、S38では炎テラス珠剣舞聖剣でホウオウブリ対策として一瞬使用した

 

ガチグマ@火炎玉
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ロンゲの壁と合わせて受け破壊

 

キョジオーン@残飯
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ホウオウバド絡みに出す

 

キラフロル@風船

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腐食でドオーラッシャ絡みに出す

 

マリルリとかアシレーヌとかも良さげ

 

最終日動画

6時間ぐらいありますが40戦ほど収録してるのでプレイングのイメージを掴むことはできると思います

S38最終日

 

最後に

自分自身が他の人の構築記事を読んで経緯や工夫は分かったが、正しい使い方がわからんとなることが多かったので、今回は試験的に立ち回りの方を重視して書いてみました。

とはいえ、あくまで僕個人の考え方なので別の選出パターンもあると思います。

特に信用度の問題で壁選出が少ないですが人によってはそっちの方が性に合う人もいるかもしれないです。

 

今回の形式で反応が良ければ続けようと思うし、イマイチなら今までのフォーマットに戻そうと思います。

今後の判断材料になるんで良い悪い問わず反応をください!よろしくお願いします!