挨拶

こんにちはイカエという名前でポケモンをやっている者です。

不定期で構築記事を書いたりします。

対戦はSMからはじめた新米ですが、よろしくお願いします。

メインブログもサブブログも無断で引用して構いません

 

自己紹介

ポケモン

プレイ歴13年(DPから) 対戦歴4年(SMから)

 

主な実績

4世代

JCS2010ジュニア 神奈川予選ベスト8

6世代

シングル最高レート1604

7世代

シングル最高レート2042 (s15)  

8世代

シングル最高レート2035(s4)

ダブル最高レート1978(s6)

INC May 最高1803

好きなポケモン

f:id:ikae_poke:20191011021840j:imagef:id:ikae_poke:20191011022002j:image

 

好きなポケモンキャラ

f:id:ikae_poke:20191011021728j:image

 

主な使用構築 

ビルドバトン 積みリレー

 

好きなアーティスト

三月のパンタシア nano.RIPE ChouCho 

 

好きなアニメ

SAO さくら荘のペットな彼女 

青春ブタ野郎シリーズ

 

ポケモン以外の好きなゲーム

FGO ノラと皇女と野良猫ハート 

summer pockets

 

王道から少し外れたポケモンを考えることが好きです

Twitter @ikae_poke

 

歴代TN

USM

イカ
ラピル
Blue Moon
Ronye Arabel
ラピル(2回目)
CobaltWorld
HiJumpKicker
ムーン

剣盾

Asterism
戰小鳥
Never  Escape
イカ

 

成績

SM 

S3 最高1604 最終1576

カバルカイリュー

f:id:ikae_poke:20200101051207j:imagef:id:ikae_poke:20200101051214j:imagef:id:ikae_poke:20200101051220j:image@3

S4 最高/最終1700

カバリザ

f:id:ikae_poke:20200101051207j:imagef:id:ikae_poke:20200101051237j:imagef:id:ikae_poke:20200101051248j:imagef:id:ikae_poke:20200101051254j:imagef:id:ikae_poke:20200101051259j:imagef:id:ikae_poke:20200101051307j:image

S5 最高1860 最終1717

マンダガルド

f:id:ikae_poke:20200101051428j:imagef:id:ikae_poke:20200101051437j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051453j:imagef:id:ikae_poke:20200101051502j:image@1

S6 最高1865 最終1773

リザレヒレカグヤ

f:id:ikae_poke:20200101051331j:imagef:id:ikae_poke:20200101051341j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051207j:imagef:id:ikae_poke:20200101051416j:image

 

 

USM 

S7  最高/最終2006

サイクルビルドバトン

f:id:ikae_poke:20190720232305j:image

 

S8  最高2039 最終2007

サイクルビルドバトン

f:id:ikae_poke:20190907141007j:image

バシャーモ展開積みリレー

f:id:ikae_poke:20190720232413j:image

 

S9  最高1985 最終1798

バシャーモ展開積みリレー

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051307j:imagef:id:ikae_poke:20200101051630j:imagef:id:ikae_poke:20200101051341j:image@2

 

S10 最高1924 最終1782

サイクルビルドバトン

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051748j:imagef:id:ikae_poke:20200101051755j:imagef:id:ikae_poke:20200101051801j:image

 

S11 最高1981 最終1905

アグノム展開積みリレー

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051307j:imagef:id:ikae_poke:20200101051630j:imagef:id:ikae_poke:20200101051341j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051908j:image(グラスメモリ)

 

S12 休止

 

S13 最高1968 最終1939

サイクルビルドバトン

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051748j:imagef:id:ikae_poke:20200101051755j:imagef:id:ikae_poke:20200101051801j:image

S14 最高2006 最終1915

展開ビルドバトン

f:id:ikae_poke:20190720232529j:image

S15 最高2042 最終2018

展開ビルドバトン

f:id:ikae_poke:20190720232612j:image

S16 最高1951 最終1832

展開ビルドバトン

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051755j:imagef:id:ikae_poke:20200101052107j:imagef:id:ikae_poke:20200101052117j:image

S17 最高1990 最終17⁇

サイクルビルドバトン

f:id:ikae_poke:20200101051612j:imagef:id:ikae_poke:20200101051352j:imagef:id:ikae_poke:20200101051401j:imagef:id:ikae_poke:20200101051755j:imagef:id:ikae_poke:20200101052203j:imagef:id:ikae_poke:20200101052149j:image

 

剣盾 

S1 受験

S2 受験

S3 シングル最終1670

S4

シングル最終2035(246位)

ミトム展開

f:id:ikae_poke:20200405154149j:image

S5シングル最終1670

INC May 最高1803 最終1734

f:id:ikae_poke:20200604125335j:image

S6

シングル 死亡

ダブル 最終1978(44位)

f:id:ikae_poke:20200604125307j:image

S7 シングル 最終1800

S8

シングル 最終2008(371位)

リザ軸対面

f:id:ikae_poke:20200801163522j:image

【剣盾S8シングル】未完成ごちうさ 最終レート2008(最終371位)

どうもイカエです。S8お疲れ様でした。

前語り

今期はのらりくらりやってたらたまたま上振れて2000に届いちゃったみたいなシーズンでした。(レート2000を達成できたことは素直に嬉しいですが…)

構築の完成度自体はうんこに等しいですが2000乗った構築はある程度価値があるものだと思っているので記事にはしようと思います。

 

並びはこんな感じです

f:id:ikae_poke:20200801064116j:image

構築名が思いつかなかったからゴチルゼル+エースバーンでごちうさ名乗ってるけどこの2体にシナジーないです

ごちうさはアニメ1期見ただけのマジもんのニワカです

 

構築経緯 

長いので読み飛ばしてもOK

  1. シーズン序盤はウインディ入りのサイクルパを組んでいたが全てのエースバーンに対応することができないのでサイクルパを断念した
  2. 今期は対面が強いという結論に行き着き、使用率上位勢(f:id:ikae_poke:20200801065239j:imagef:id:ikae_poke:20200801065250j:imagef:id:ikae_poke:20200801065300j:image)と対等に殴り合えるリザードンから構築を組み始める
  3. ダイマをしなくても強いポケモンとして襷エースバーンと珠ミミッキュを採用
  4. リザードンではポリゴン2に止められることが多く面倒だったのでポリゴン2の選出抑制に繋がるゴチルゼルを採用
  5. ゴチルゼルのハメを支援するために最初は壁オーロンゲを採用
  6. オーロンゲでは裏に負担がかからず対面的な動きがしにくかったのでオーロンゲ→ラプラスに変更
  7. 最後の一枠が埋まらず悩んでいたが、襷エルフーンゴチルゼルを終盤に多く見かけたので、エースバーンの襷の線を薄くするための偽装要員として残飯エルフーンを採用した
  8. これだけめっちゃ考えてるけど結局選出したのはミミ、エスバ、リザ、ラプラスの4体だけの欠陥構築だった。

 

コンセプト

  • 対面で殴り合う
  • ゴチルゼルで嵌める
  • バカでも使える構築

 

個体紹介

ゴチルゼル@カゴのみ

特性:かげふみ

f:id:ikae_poke:20200801071110j:image

177(252)-×-161(252)-115-130-86(4)

コスモパワー アシストパワー 眠る 挑発

 

調整意図

ぶっぱ

 

使用感

構築の軸(になる予定だった)

最終日は50戦以上潜ったが出した試合は3試合であまり活躍させることが出来なかった。

いわゆるピン刺しのゴチルゼルなので嵌められる範囲はとにかく狭い。

思った以上にポリゴン2に押し切られるのでHDの方が良かったかも。

出す機会はほとんどなかったがポリゴン2の選出抑制に貢献してくれた構築の影のヒーローというポジションだった。(影踏みと掛かってる激ウマギャグ)

 

リザードン@ラムのみ

特性:もうか

f:id:ikae_poke:20200801073133j:image

185(252)-×-105(56)-141(92)-106(4)-146(100)

ブラストバーン 暴風 ソラビ 鬼火(or原子)

 

調整意図

HB

DM時陽気珠エースバーンのダイジェット確3

DM時特化ウーラオスのストーエッジ確定耐え

D:DL調整

S:最速80族抜き

C:あまり

 

使用感

ダイマエース①

鬼火と原子の力は迷っていたがダイウォールが欲しい場面が多かったので最終的には鬼火で使っていた。

広い範囲で殴り合えるからシンプルで使いやすかった。強いというよりは頭使わずに使えるところにリザードンの良さを感じた。

もっとうまい人が使えば輝くであろうポケモン

 

エースバーン@きあいのタスキ

特性:リベロ

f:id:ikae_poke:20200801094940p:image

155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

アイへ 膝 不意 カウンター

 

調整意図

ぶっぱ

 

使用感

雑に出せば雑に仕事してくれるから初手でもラス1の詰め筋でもかなりお世話になった。

全人類カウンター警戒するから死ぬほど刺さりが悪かったがダイマを切らずに戦える時点でお釣りが来るレベル。95%以上選出した。

 

ミミッキュ@いのちのたま

特性:ばけのかわ

f:id:ikae_poke:20200801101332j:image

131(4)-143(252)-100-×-125-162(252)

じゃれ ゴダイブ かげうち 剣舞

 

調整意図

ぶっぱ

 

使用感

対面組むなら入れない理由がないのでとりあえず突っ込んだ。特に語ることはないが鎧環境でもダイマターンを枯らせるムーブは十分通用した。

 

ラプラス@じゃくてんほけん

特性:うるおいボディ(orシェルアーマー)

f:id:ikae_poke:20200801101740p:image

205-×-130(236)-150(252)-115-83(20)

フリドラ アリア 雷 零度

 

調整意図

HB

DM時特化ゴリラのキョダイコランダ確定耐え

C:ぶっぱ

 

使用感

ダイマエース②

上振れ要素でポリゴン2やラッキーが見えたら脳死で零度押してた。対面性能も普通に高いのでリザードン同様バカが使っても様になると言った感じのポケモンだった。

シェルアーマーと壁のシナジーが強いため好んで使っていたが、最終日は死ぬほど電磁波が飛んできたから潤いボディに変更した。貯水も欲しい場面があるため悩みどころ。どれも有用な特性なので贅沢な悩みだった。

 

エルフーン@たべのこし

特性:いたずらごころ

f:id:ikae_poke:20200801102540p:image

161(204)-×-124(148)-98(4)-99(28)-167(124)

ムンフォ 身代わり 宿り木 コットン

 

調整意図

H:16n+1

HD:身代わりがロトムのボルチェン耐え

S:サザン抜き抜き

B:あまり

 

使用感

出しませんでした。

前述のようにエースバーンの襷のカモフラで突っ込んだだけです。

 

感想

インフレに便乗して2000乗ったただの上振れ構築しか作れなかったことは悔しいです。

構築1点、プレイング10点、運80点みたいなシーズンでした。

流石に来シーズンはこんな構築を使わずに済むように色々考えてやっていきたいです。

 

戦績

f:id:ikae_poke:20200801110619j:image

最終371位でした。

DL対策メモ

対戦でよく見るやつでBDの種族値が同値の奴

漏れや間違ってるのあったら教えてください

 

エス

インテレ

ホルード

ウインディ

オニゴーリ

ドータクン

ガマゲロゲ

サマヨール

オンバーン

ズルズキン

エンニュート

ダゲキ

ウォーグル

ルカリオ

ストリンダー

フライゴン

ギルガルド

ヒヒダルマ

FCロトム

タイプ:ヌル

シルヴァディ

サザンドラ

ドラパルト

ガオガエン

マリルリ

ガルーラ

HBバトンアッキエースバーン

どうもイカエです。

タイトルですごい情報量かと思いますが割と真面目に考えたポケモンです。

ビルドバシャーモの面影を追った弱いようで強いと一瞬思ったけどやっぱり弱かったエースバーンの紹介をします。

 

エースバーン@アッキのみ

特性:リベロ

f:id:ikae_poke:20200614215934j:image

アイへ 飛び跳ねる ビルド バトン

実値175-138-127-×-97-163

努力値 H156 A12 B252 D12 S76

 

調整意図

S:最速ミミッキュ抜き

H:16n-1

B:アッキ込みでミラーに強くなるようにぶっぱ

(ミラー時の計算は下に書きました)

AD:あまり

 

ミラー時のダメ計(見づらくてごめんなさい)

攻撃

ジェット+ジェット+スチル(全て等倍)+珠ダメ2回で確定

受け

等倍ダイジェット3回をアッキ込みで超高乱数(97%以上)耐え

等倍珠ジェット最大被ダメ150

B+1等倍珠ジェット最大被ダメ101

 

ミラー時の備考

C無振り抜群珠ダイサンダー最大被ダメ203

ダイジェットとダイサンダーどっちも悪い乱数引くと2ターンでこっちが死ぬ

ジェット→ジェット→サンダーで100%死ぬ

 

使用感

HBに努力値を割きすぎたせいで攻撃性能は落ちたが、ビルドを1回でも積めればありえないほど硬くなるのでうまく立ち回れば相性不利のギャラドスですら起点にできる。

 

このポケモンは相手を倒して行く動きをするよりはバトンで後続を強化することがメインの役割にしている。(エースバーンで3タテすることも一応はある)

 

役割対象が普通のエースバーンとはまるっきり違うので鋼ポケモンに打点が一切ないという弱点を抱えているが良識のあるプレイヤーは交代してくれるので割となんとかなってる。

 

調整自体も技構成もかな〜り諸説なのでアッキエースバーンってやつがいるんだなと参考程度に覚えて置いてください。

 

どちらかというとこのポケモンよりバトン先が重要なのでバトン先を一緒に考えてくれる人を無限に募集してます!!(これを書きたいがためにこの記事を書きました)

 

 

 

 

 

 

シングル勢へダブル楽しいよ!

構築記事ではなくダブルの布教記事です。シングルで勝てなくてポケモンに飽きてる人とか読んでほしい記事ですね。

f:id:ikae_poke:20200604165045j:image

サムネ用

 

シングル勢の視点で実際に1シーズン戦った感想とか色々諸々書いていきたいと思います。

 

一応僕の自己紹介から

ほかの記事を見て頂いた方にはクドいようですがダブルはシーズン6で初めて潜った初心者です。

元総合勢の方からダブルのパーティを勧めてもらったのがきっかけで、その人からもらったパーティで遊んでるだけで自分で構築は組んだ構築はガバガバです。

最初は割と億劫だったけど、いざやってみると自分のやりたいコンセプトを通せるのが気持ちよかったですね。7世代でギミックパを使ってた頃に似た楽しさがありました。

コンセプトを通すことにポケモンの楽しさを見出してる人にはかなりおすすめのルールです。

 

ここからは、もうちょい細かくシングルにはない面白さやイライラする所を書いていこうと思います。

ダブルの面白い所

  • 一撃技がほとんど飛んでこない!

ストレスになる零度とか角ドリルが飛んでこないのはだいぶ気分が楽

 

  • 構築にオリジナリティがある!

8世代は使えるポケモンのプールが狭いですがダブルでは色々な工夫ができるので独創的なパーティも多いです

 

  • 試合がサクサク進む!

受け構築が基本的に存在しないのですぐ決着がつきます。いかに自分のコンセプトを通すかの殴り合いが魅力!

f:id:ikae_poke:20200525040250j:image

マジでこんな感じ

 

  • ギミックを通しやすい!

シングルでは完全に死んでるギミックパというカテゴリーですがダブルではギミックを仕込んでないパーティの方が少ないですね!面白いコンボにしょっちゅう出会えるので楽しいです。

 

  • 切断バグが少ない

海外勢が多く切断バグがあまり認知されてないから(個人的な解釈)か今期300試合近くもぐってたったの1回のみでした。切断バグ常習犯の報告もダブルでは見たことないです。

 

ダブルのイライラする所

  • サイドチェンジ連打マン

相手の押すか押さないの気まぐれに付き合わされるのが死ぬほど不毛

 

一言で言えば害獣。適当に押してなんとかと思ってる人が多くて実際雑に使っても普通に強い。これさえなければマジでもっと快適なルール。

f:id:ikae_poke:20200529211741j:image

フシギバナに56された時の僕

 

体感的にはシングルよりはイライラポイントは少ない気がする。

 

ダブルの定番パーティ

これから始めるにしても基本的なギミックは知っといた方がいいのでいくつか書いていきますね!

バンドリ

f:id:ikae_poke:20200525041454j:imagef:id:ikae_poke:20200525041442j:image

バンギで砂を起こして砂かきドリュウズで上から殴る超攻撃的な構築

2体ともスペックが高いしカスタマイズ性能高いから無難に強い

 

晴れパ

f:id:ikae_poke:20200525041820j:imagef:id:ikae_poke:20200525041825j:imagef:id:ikae_poke:20200525041834j:image

リザードンの晴れ下キョダイゴクエンの火力で圧倒するのがコンセプト

コータスが相手のトリックルームに強かったり、無理な相手を75%の確率で上から眠らせるフシギバナの理不尽さもあり環境で猛威を振るっている

 

トリックルーム

f:id:ikae_poke:20200525042455j:imagef:id:ikae_poke:20200525042513j:image+(f:id:ikae_poke:20200525042501j:image)+f:id:ikae_poke:20200525042611j:imagef:id:ikae_poke:20200525042617j:imagef:id:ikae_poke:20200525042624j:image

輝石サマヨールで相手の集中攻撃を耐えたり、イエッサンのこの指止まれで隣を安全に動かしてトリックルームを始動する

トリルアタッカーは高火力、高耐久のポケモンが揃っているので対策を怠ると何も出来ずに負ける

 

ドラパセキタンザン

f:id:ikae_poke:20200525043214j:imagef:id:ikae_poke:20200525043239j:image(f:id:ikae_poke:20200525042624j:image)

ドラパの波乗り(アシレのアクジェ)でキョダイセキタンザンの蒸気機関+弱点保険を発動させて上から高火力で制圧する

 

ダイジェットビートダウン

f:id:ikae_poke:20200525043610j:imagef:id:ikae_poke:20200525043616j:image+アタッカー

ドラパやキッスでダイジェットを使って隣のポケモンにバフをかけながら上から制圧するのがコンセプト

他のコンボに比べて地味だが偽装性能が高く唐突にくると一瞬で制圧される

 

他にもラプラスの壁展開から殴り合うパーティや正義の心+袋叩きのコンボとかもありますね。自分だけの初見殺しコンボが決まると楽しいです。僕はダイジェット+スカーフコータスの噴火で盤面を制圧する構築を使っていました。

 

構築の組み方としては基本的に2つほどの軸を複合したパーティが多いですね。

例)晴れ+トリル

f:id:ikae_poke:20200525041825j:imagef:id:ikae_poke:20200525041834j:imagef:id:ikae_poke:20200525041820j:imagef:id:ikae_poke:20200525042455j:imagef:id:ikae_poke:20200525042617j:imagef:id:ikae_poke:20200525042624j:image

どっちの軸を通すかで柔軟な対応ができたり相手に選出択を押し付けたりできます。

 

もっと知りたい人へ

おすすめサイト貼るのでダブルが気になったら見て損はないはず

ここで基礎知識を身につけるのもあり

リバティノートさん

https://liberty-note.com/

APPDATEさん

https://app-date.net/

ビエラさん

https://www.youtube.com/channel/UCfB8TO0f3iIT43myKEqd1JA

カ・エールさん

https://www.youtube.com/channel/UCaV57jnFr4XFX3SaC2r0nYw

キヌガワさん

https://www.youtube.com/channel/UCOuHwwosD_IIEl6Fw_556pA

 

終わりに

身も蓋もないこと言えば、僕みたいなガチ初心者で知識がなくても強い構築を握っていればそこそこ勝てるルールです。

まずは結果を残した構築をレンタルしてダブルの楽しさを味わってみるのはいかがでしょうか?

せっかくマスボ級特典で600BPが毎シーズンもらえるので、ビギナー級の人はマスターを目指してみるだけでもいいと思います。

何度も言いますが僕みたいなガチ初心者でもそこそこ勝てるのでみんなが思っている以上に敷居が低いルールです。

気が向いたらダブルバトルデビューしてみてはいかがでしょうか?

 

剣盾S6ダブル 最終レート1978(44位) ガバガバ流水ビート 

こんにちは“シングル勢”のイカエです!

ダブルはマスターを超えて潜ったのはシーズン6からが初めてのガチ初心者です。(今回の結果に満足してるので当分ダブルで潜る予定はない)

本来記事書く予定はなかったですが記事出回っているのを見て書きたくなったので若干遅くなりましたが投稿したいと思います!

f:id:ikae_poke:20200603145702j:image

最終日に5分で組んだ突貫工事なのでとあるポケモン(後述)が死ぬほど重い欠陥です。死ぬほど弱いです。死ぬほどガバガバです。中身のクオリティは期待はしないでください。

 

構築経緯

INCで某氏からもらったあくびからのダイジェットエース展開の構築を使って手応えを感じたが終盤の型バレ、構築バレを警戒して最終日に軸を残しつつ取り巻きを変えた欠陥構築を自分で組んで19前半から10戦ほど潜った。

構築名の由来は水タイプが3〜4体いてひたすら上から殴り続けるところから。

 

コンセプト

・ダイジェットエース+タスキ避雷針ドサイ

INCで結果残した方を参考にしたのとペリッパーの雨降らしと相性がいい点を加味してダイジェットエースをギャラドスにした。

 

・あくびコントロール

相手のダイマを無駄にできる動きがシンプルに強かった。ドサイで積極的にダイサンダーを吸いに行く。

 

ペリッパーを絡ませて対天候パに厚くする

雨パは晴れや砂ほど数はいないので不毛なミラーが発生しにくい点で採用した。

晴れパの面々が厄介だったのでそれらを全て抜き去るスカーフ個体を使用したが正直諸説。

 

  • 雨追い風鉢巻ウオノラゴンで場を荒らす

雨下の鉢巻エラガミでHB特化輝石サマヨールが確1なので対トリパで積極的に選出した。

 

個体紹介

ウオノラゴン@こだわりハチマキ

f:id:ikae_poke:20200603130847p:image

がんじょうあご

陽気ASぶっぱ

エラがみ いわなだれ 

サイコファング 噛み砕く

 

シングルからの流用個体①

エラがみしか押さなかったのでほかの技は正直なんでもいい気がする。

f:id:ikae_poke:20200603170815j:image

晴れ状態でも追い風エラがみで無振りキョダイリザが確1らしい

f:id:ikae_poke:20200603231942j:image

ほんま火力お化け

 

ペリッパー@こだわりスカーフ

f:id:ikae_poke:20200603131227p:image

雨降らし

控えめCSぶっぱ

ハイドロポンプ 熱湯(or蜻蛉返り)

暴風   追い風

 

追い風吹かせてウオノラゴンをサポートした後に試合終盤にペリッパー自身をスイーパーとして再展開する動きが強かった。

 

ギャラドス@ラムのみ

f:id:ikae_poke:20200603131719p:image

自信過剰

陽気ASぶっぱ

滝登り 飛び跳ねる

パワーウィップ 守る

 

シングルからの流用②

今期はトゲキッスウォーグルなどのダイジェットエースを使っていたがどれも一長一短で甲乙つけがたかった。この枠は一致ダイジェットが撃てればなんでもいいと思う。気分でギャラドスになっただけ(ダブルエアプ並感)

 

カジリガメ(非キョダイマックス)@風船

f:id:ikae_poke:20200603132403p:image

すいすい

意地ASぶっぱ

アクアブレイク 諸刃の頭突き

馬鹿力 守る

 

シングルからの流用③

気分でナットレイと交代しながら使ってたがこっちの方が記事の見栄えがいいのでカジリガメを紹介。ラプラス入りやバンドリに出して行ったが強いかどうかは微妙。

最終日終わってからジュラルドンが重いことが判明したのでゲロゲにすべき。最終日にジュラルドンにマッチングしなくて本当に助かった。

これがガバガバ構築と言い続けてる所以。

 

カビゴン@メンタルハーブ

f:id:ikae_poke:20200603133308p:image

あついしぼう

腕白HBぶっぱ

ヒートスタンプ ヘビーボンバー

あくび 守る

 

シングルからの流用④

挑発がいろんなところから飛んでくるのでメンハ持たせた瞬間どこからも挑発が飛んでこなくなった。メタを貼った瞬間メタ対象がいなくなるのはシングルもダブルも同じみたい。

場持ちがよくてあくびループに入れやすかったので使い🉐ポケモンだった。

 

ドサイドン@きあいのタスキ

f:id:ikae_poke:20200603143241p:image

避雷針

陽気ASぶっぱ

地震 十万馬力

いわなだれ 守る

 

電気を吸ってくれるのが偉すぎて何度もイージーウィンを作ってくれた。

この構築の核は多分こいつなのでタスキを大事にして立ち回って行った。

今期1位のキヌガワさんとの試合ではありとあらゆる追加効果を引かれ馬鹿力と地震がないバンギにやられた伝説の個体(直前でドロポン避けをしてるので戦犯ではない)。

f:id:ikae_poke:20200603174100j:image

 

立ち回り

フィーリングです。

出したいポケモン出せば勝負にはなります。

トリパにはウオノラゴン、天候パにはペリッパーを出すようにしたがあとは適当。

 

重いポケモン/並び

ジュラルドン

打点がないので言わずもがな

 

この指+積みエース

最終日の初戦でピッピ+剣舞ドリュウズに3秒で破壊された

 

オーロンゲ

壁貼られても挑発されてもバカきつい

 

砂パ

立ち回りが千差万別なので安定択が存在しない

多分先発カビ+風船カジリガメで裏にペリッパーが一番丸い

 

エルフーン+ウオノラゴン
ドサイのタスキが持ってかれる覚悟が必要

 

 

戦績

メイン Asterism

f:id:ikae_poke:20200603144600j:image

サブ 戰小鳥→最終日のみNever Escape

f:id:ikae_poke:20200603144618j:image

サブのTNダサすぎ…

 

感想

ダブル参入初シーズンでここまで結果が出たのは自分でも驚きです。普段はシングルをやっているのでこれからはシングルに専念したいと思います。僕みたいな初心者でも結果残せるルールなのでシングル勢で興味がある方は是非始めてみてください。FFのシングル勢の方がダブルでいい順位を残しているのも刺激になりました。

 

 

某氏へ

恩を仇で返すような真似をして申し訳ないと思ってします。これからは後先考えて行動するように心掛けるようにしていきます。

この薄っぺらい言葉で足りるとは思っていませんが裏切るようなことをして本当にすみませんでした。この場を借りて謝罪します。

ダブル初心者がINCで1800を取るまで

どうもイカエです!

せっかくはじめてINC潜ってそこそこいい結果出たのに記事書かないのはもったいないと思ったので感想文みたいな雑い奴書いていきます。

軽い自己紹介ですが

僕は基本的にシングル勢でダブルはマスターランクから潜ったのはS6からがはじめてのガチ初心者です。

 

 

大会前日

ダブルレート1900(61位)を達成してウキウキでINCに臨む。

f:id:ikae_poke:20200525144906j:image

 

初日

メインロムで前日にレート1900乗ったパーティを使うも7-5で1500前半という残念な結果に…

f:id:ikae_poke:20200525144914j:image

即落ち2コマ

 

2日目

メインを諦めサブロムで試したい構築の試運転という軽い気持ちで潜る。

なぜか15連勝してしまい当初目標だった1700を余裕で超えてしまう。

f:id:ikae_poke:20200525145253j:image

 

3日目

急遽予定変更で1800を目指すことに…

流れに乗り切れず3-5とレートを溶かして1700を割ってしまう。

1800を諦めかけたが流れがここでやってきた。

スイートベール相手にあくび連打するにわかプレイを晒しながらもなぜか勝利したり、最長眠りからの急所当てという超運勝ちしたり神様が味方してくれてた。

その結果7連勝から1敗挟んで4連勝の怒涛の勢いで1800を達成してしまった。

f:id:ikae_poke:20200525151243j:image

ここで問題が発生する。

保存するか特攻するかの択が発生した。

VGC勢の人にはわからない感覚かもしれないがポケモンの実績がない僕にとってはINC最終1800はかなりの大きな肩書きになるので続けるかかなり迷ってました。

この時点で29-6と試合数にはかなり余裕があり

リバティノート主催の上位大会の権利(シングル勢にわかりやすく言えばボスラッシュ)に届きそうなのも悩む原因に。

最終1800と上位大会の権利を天秤にかけた結果

大会の権利が手の届きそうな位置にあるなんてもう2度とないかもしれない”と考えて上位大会の権利を狙うことに。

 

結果は惨敗でした。

魔法が解けたように急に勝てなくなりました。

でもでも自分のベストを出し切れたからそこまで後悔はしてません。

f:id:ikae_poke:20200525152130j:image

予定よりも勝ってしまううれしい誤算のおかげで最終日にバタバタしてしまいましたが、自分の今の強さを測れたことやINCの空気感を味わえたのは良かったです。

ダブル初心者でも意外と勝負できることがわかったので、自惚れかもしれないけどこれからダブル始める人のモチベとかになればいいなと思います。

ダブル有識者の方は僕に声をかけてくれると死ぬほど喜びます!

 

結果

Asterism 最高死亡 最終死亡

戰小鳥 最高1803 最終1734