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こんにちは、イカエというハンネでポケモンをやっている者です。

基本はシングルで気が向いた時にダブルをやっています。

Twitter:@ikaepoke

サブブログ:掃き溜め

 

実績

7thシングル    最終121位

8thシングル 最終22位

8thダブル  最終14位

9thシングル 最終42位

INC2020 May 最高1803最終宇宙

第2回ムゲンダイカップ予選出場

 

主な使用構築

USMシングル

S7最高2006,S8最高2039 ※パクリなので記事無し

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S8最高2007

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S14最高2006,S15最高2042

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剣盾シングル

S17:61位,S25:97位

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S21:38位

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S30:98位

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S32:22位

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剣盾ダブル

S6:44位

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S11:14位 ※借りた構築なので記事無し

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S11:29位

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SVシングル

S1:77位

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S4:87位

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S9:91位

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S15:154位

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S16:86位

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S21:42位
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S28:97位/S29:185位

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S33:89位

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S34:18位

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S38:68位

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チャンピオンズ

M-1:72位

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葛城リーリヤ、バイバニラ説

学園アイドルマスターに登場するアイドル、葛城リーリヤ。

「淫夢を見てそうなアイドル」と某KINGを踊らされている動画がニコニコに上がっている彼女だが、彼女についてこれまで様々な考察がなされてきた。

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しかし、その正体について言及したものは未だ存在しない。

そこで私はある一つの可能性に辿り着いた。

 

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葛城リーリヤ、バイバニラ説

 

根拠1 白い

葛城リーリヤは白髪であり、全体的に白を基調としたビジュアルをしている。

一方バイバニラも、見ての通り白い。

 

根拠2 寒い地域出身

リーリヤの出身地はスウェーデン。

スウェーデンといえば北欧。つまり寒い。

一方、バイバニラはこおりタイプであり、分類も「ブリザードポケモン」である。

 

根拠3 領域を展開できる

リーリヤはSTEP3のシナリオで結界系アイドルとなり、葛城結界(ブレイブリー・エリア)を習得。

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一方、バイバニラも自身の領域内では防御が1.5倍され吹雪(術式)は必中となる。

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根拠4 二人で一つ

バイバニラ最大の特徴は、二つの頭を持っていることである。

一方リーリヤにも、親友の紫雲清夏という存在がおり、二人で一つ。

HIF編ではREVERSIというユニットを結成。

お前ら、ときめきエモーションを聞け🫵🫵🫵

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根拠5 お菓子

リーリヤの趣味・特技はともにお菓子作り。

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一方バイバニラはどう見てもソフトクリーム、つまり広義のお菓子ある。

 

ここまでで葛城リーリヤがバイバニラであることは揺るぎない事実だが最後にアナグラムで本説を締めさせていただく。

 

葛城をローマ字表記すると“KATSURAGI LILJA”となる。

“KATSURAGI”をアルファベット順に数字にすると、K=11、A=1、T=20、S=19、U=21、R=18、A=1、G=7、I=9、となり合計は107になる。

 

さらにLILJAは5文字なので、107×5=535

これはバイバニラの種族値合計と完全に一致する。

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なんだこれは、たまげたなぁ…

 

よって葛城リーリヤはバイバニラである。

Q.E.D.

 

おまんけ

雑構築記事

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組んだ順

バニラ→リザガブ→マリルリイダイトウミミッキュ

 

竜舞はベスト16でした

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前期の記事を読んでバニラが強そうからスタート

バニラがきつい鋼に強いリザYとガブを採用

@3がうんちすぎてまとまらず終了

 

最終的にリザも弱くてバニラとガブだけ強かった

 

最高これ

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土日のタイミングで300近く溶けて終わり

構築案投げためろが最終5位で草

マジでおめでとう

 

 

おわり

【M-1最終2672 最終72位】メガスターミー単騎対面

はじめに

どうも、横浜ベイスターズファン歴17年のイカエです。ガキの頃は下園が好きでした。

ベイスターズが好きだからスターミーを使ったわけではないですが、スターミー入りでそこそこ勝てたの記事にしようと思います。

並びはこんな感じです。

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↓チームIDはレギュM-Aの間は公開してます

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記事内ではゾロアークは臆病ですがIDは無邪気にしてあります

ざっくりいうとスターミーを他5体で全力でサポートする対面構築です。

 

目次

 

経緯

軸f:id:ikae_poke:20260513093832g:image

各種メガシンカを試していく中で耐久振りのメガスターミーの対面性能が凄まじく、他にしっくりくるメガがいなかったため4月の早い段階からスターミーを使い込むことを決めました。

 

スターミーを使っていく中で絶対に乗り越えなくてはいけないポケモンは3パターンに分けられると考えました。

(※画像はtierではなくタイプごとの分類です。)

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①ブリジュラス

②ゴーストタイプ

③悪タイプ

 

①ブリジュラスは下手な小細工を弄せずにその他5体をブリジュラスに抗えるポケモンでまとめることが一番勝率が出せるという結論に至ったため取り巻きで乗り越えることにしました。

また、裏メガを用意してもこちら視点でも選出択になるだけなことに疑問があったためなるべくスターミーのみを選出する構築を目指しました。

 

取り巻きf:id:ikae_poke:20260513093759g:imagef:id:ikae_poke:20260513093738g:imagef:id:ikae_poke:20260513093923g:image

ガブリアスと最速ブリジュラスは汎用性を保ちつつ相手のブリジュラスに強かったためほぼ顔パスで採用。

この3体ではブラッキーが重かったため、崩しとして使える身代わりウルガモスを採用。

 

この時点でスターミーが強すぎて、ゴリ押しで2500は乗せられましたが、ゴーストタイプと悪タイプに勝つ手段が乏しいという課題を抱えていました。

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↑2500時点では襷ゲンガーと残飯リフレクブラッキー

 

軸②f:id:ikae_poke:20260513093944g:image

ゴーストタイプの技の無効化とブリジュラスへの打点を持つことができる(命中不安)点で構築の補完枠としてヒスイゾロアークが大ハマりでした。

補完で採用したつもりが最終的には軸まで登りつめるほどスターミーと相性が良かったです。

 

補完f:id:ikae_poke:20260513100613g:image

ここまでの5体で悪タイプが重く、特にギャラドスに対しての処理ルートが曖昧だったので後投げからでもギャラドスの処理が間に合うローブシンがハマりました。また鉄壁アーマーガアも重かったため+6ボディプレスを択次第ではありますがカウンターで返せるところも評価してます。

 

役割

エースf:id:ikae_poke:20260513100903g:image

①対ブリジュラスf:id:ikae_poke:20260513100949g:imagef:id:ikae_poke:20260513100947g:imagef:id:ikae_poke:20260513100954g:imagef:id:ikae_poke:20260513100952g:imagef:id:ikae_poke:20260513100613g:image

②対ゴーストf:id:ikae_poke:20260513100952g:image

③対悪f:id:ikae_poke:20260513100954g:imagef:id:ikae_poke:20260513100613g:image

 

1メガ構築である理由

1メガ構築は相手に対策枠を気持ちよく選出されるのでそこまでやってる人を見かけなかったです。

僕の中では、2メガ構築の本質は相手に選出択を強いることにあると考えています。

逆に言うと、自分視点でもどちらのメガを出すかという選出択が発生しています。

その点が嫌いで2メガ構築がしっくりこなかったのですが、メガポケモンの不足分はこの構築はヒスイゾロアークで補えていました。

スターミーに刺さっているゴーストタイプに対して、選出択だけでなく試合中も抜群であるはずのゴースト技を押させない弱いプレイングを強要できるという意味でヒスイゾロアークはサブのメガシンカ枠と以上の役割を果たしています。

かつほとんどの2メガには無いメリットとしてスターミーと同時に選出が可能で、攻めの補完自体も悪くないので、ゾロアークを出す表の択も、出さずに一方的にケアさせる裏の択もゾロアークの存在自体で相手に択を強制させることができています。

長ったらしく書いてますが僕の中では、ゾロアーク=第二のメガ枠と思っていました(過言)

 

また、初手のゾロアークは特にケアされやすく、確実にゾロアークとスターミー両方に行動できるポケモンが初手に来る傾向が強いです。

(例としてはマスカーニャやダイケンキやサザンドラのような悪タイプが挙げられる)

そこにガブリアスやブリジュラスといった対面駒をぶつけたり、見えない役割の逆転を起こせる耐久振りスターミーをぶつけることで対面構築の至上命題である数的有利を取ったままゲームを有利に進めることができました。

 

要点

  • 1メガであること、ヒスイゾロアークを置くことで相手の選出を都合よく誘導する
  • 誘導した選出に対してスターミーの超パワーの押し付けで数的有利を取り、確実に逃げ切る

 

個体紹介

メガスターミー @ メガストーン

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特性: ちからもち
性格: いじっぱり
159(24)-158(24)-125-135-143(18)-140
アクアブレイク / しねんのずつき / アイススピナー / アクアジェット

 

調整

HD:臆病リザードンYのソーラービーム確定耐え

臆病メガゲンガーのシャドーボール75%耐え

余りA

 

受けにくいタイプ、積まなくても崩しになり得るとんでも火力、最低限の耐久に加えてリーチの長い先制技。ブリジュラスに弱いことを除けば、剣盾のHAザシアンを錯覚するほどの使用感でした。

対面駒に欲しい要素を兼ね備えていたため迷わずに軸に採用しました。

サイクルは最低限しかしないため上からクイックターンで逃げるという動きよりは通常技+アクアジェットで目の前を倒して数的有利を取る展開の方が強かったため耐久にかなり努力値を割いています。そのおかげでリザードンやサザンドラといった微妙な対面に対して合法的な突っ張りが可能になっています。

大体の技は1回耐えるので対面での打ち合いにはめちゃくちゃ強いです。

水技3ウェポンでスピナーか思念のどちらかというスターミーも環境に多かったので片方のサブウェポンを見たタイミングでもう片方を切ってくる相手にはそれだけでイージーウィンを拾ってました。

記事だけでは強さが見えにくいポケモンかもしれません実際に使ってみると、かなり使いやすいです。

 

ゾロアーク(ヒスイ) @ きあいのタスキ

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特性: イリュージョン
性格: おくびょう
130-109(2)-80-177(32)-80-178(32)
シャドーボール / こごえるかぜ / きあいだま / かげうち

 

調整

CSブッパ

あまりA (柔らかすぎて耐久に振る意味がないので)

※臆病じゃなくて無邪気かせっかちのほうがいいです

 

スターミーの最高の相棒。

2手目の駒として後投げからミミッキュ、ソウブレイズ、ギルガルド、イダイトウを狩りまくりました。

初手に投げてスターミーの顔をしながら気合い玉を打つと相手のブリジュラスが倒れるorスターミー圏内に入るのでグッと勝ちが近づきます。

本構築ではあまりにもブリジュラスを削るリターンが大きすぎて気合い玉は外せなかったです。

他の技は、最大打点のシャドボ、ガブリアスやカイリュー意識の凍える風までは確定。

残り1枠はイダイトウに対してシャドボだけでは確定しないので押し込むために影撃ちを採用しました。

影撃ちの枠は崩しができる悪巧みやアーマーガアに削りが入る火焔放射や展開阻止の挑発が候補です。

パワー自体は他のタスキ枠に劣りますがスターミーと組む場合には非常に相性の良いポケモンでした。

 

ガブリアス @ こだわりスカーフ

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特性: さめはだ
性格: いじっぱり
187(4)-200(32)-116(1)-90-105-151(29)
じしん / げきりん / いわなだれ / なげつける

 

調整

A:ブッパ

S:最速85族、準速98族抜き

あまり耐久

 

変な技が入っていますが概ね普通のスカガブです。

偉ぶって耐久に微妙に努力値を割いていますがSはブッパでも全然いいです。

投げつけるは終盤ちょいちょい見たギルガルド+浮いてるポケモン等のような守るを絡めてこだわりか確認する相手に対してこだわりを解除するためにねじ込んだだけの選出の理由付けみたいなものです。実際はそんな場面には遭遇しなかったので正直なんでもいいです。

スターミーがやられたタイミングでの積みやスカーフポケモンへの切り返しがメインのポケモンです。

先制技圏内に押し込むためになるべく火力が欲しいので意地にしています。サザンドラはめちゃくちゃ重いので陽気でもいいと思います。

 

ブリジュラス @ ピントレンズ

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特性: がんじょう
性格: おくびょう
167(2)-112-150-177(32)-85-150(32)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / 10まんボルト / きあいだめ

 

調整

CSブッパ

あまりH

 

対面駒+崩し枠を兼ねることができる選出枠の圧縮に貢献してくれたポケモンでした。

基本的には普通のCSブリジュラスと同じように対面で通る技を押して、相手に削りを入れるのが役割ですが、持たせる持ち物がなく流星を打ち切った後に起点にされることがあったので試しに気合いだめを入れてみたところ、非常に使用感が良かったです。

気合いだめ+ピントレンズで確定急所が出せるため流星群の能力下降を無視して連打できるようになります。

Sラインが非常に偉く、ミラーはもちろん初手に来やすいメガリザードンYやミミッキュに対して削りを入れられるところも非常に良かったです。

イメージ的には、積み技のあるブリジュラスという感じで、急所は能力変化を無視するので要塞化してくるバトン構築や受けループのようなメジャーではないが、対策したい構築に対して拾いやすいポケモンでした。

気合いだめを積んでない時に急所に当ててくれるとうれしい気持ちになります。

 

ウルガモス @ ヨロギのみ

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特性: むしのしらせ
性格: ひかえめ
189(29)-72-98(13)-177(6)-125-138(18)
だいもんじ / むしのさざめき / ちょうのまい / みがわり

 

調整

HB:ブラッキーのイカサマを身代わりが93.7%残る

S:+1で最速ミミロップ抜き

あまりC

 

調整自体は普通のウルガモスです。

ブラッキー絡みに選出していくことを想定しています。

元々は準速ガブリアス抜きの臆病で使っていましたが、身代わりがイカサマを耐えないのと最速スカーフガブリアスを切って雷撃の配信卓でボコボコにされたので型を変更。

ブラッキー対面を作ったものの裏からくるスカーフガブリアスに切り返されるという場面が目立ったのでそこに対してさらに切り返せるヨロギの実を持たせました。(終盤のガブブラッキーのガブはオボンか襷しかいないので諸説)

努力値を耐久に割いたため相手のメガゲンガーを+1火炎放射で倒す火力を両立できなかったので、大文字を採用しています。

ブラッキー絡みほぼピンポイントなので選出機会こそ他の5体に比べて少ないですが、出した試合ではかなりの頻度で活躍してくれました。

最終戦ではむらっけスコヴィランを虫のさざめきで身代わりを貫通して倒してくれました。

 

ローブシン @ オボンのみ

f:id:ikae_poke:20260513061957p:image
特性: てつのこぶし
性格: いじっぱり
212(32)-200(22)-115-67-97(12)-65
ドレインパンチ / かみなりパンチ / マッハパンチ / カウンター

 

調整

A:ドレインパンチで無振りガブが高乱数2発

HD:なるべく高く

 

相手のギャラドスに勝てなさすぎて最終日付近に思いついたポケモンです。スターミーだときつい他の悪タイプ軍団にも有利が取れるので重宝しました。

技はメインウェポンのドレインパンチ、メガ非メガ問わずギャラドスに一貫する雷パンチ、先制技のマッハパンチ、アーマーガアにワンチャンを作れるカウンターにしました。

ギャラドスピンポイントの割には他とも対等に殴り合えるのでちゃんと戦力になってくれました。

突貫で入れたので最適化された調整は他にあるかもしれないです。使用率の割にはポテンシャルがあるので開拓しがいのあるポケモンだと思います。

 

選出

よっぽどがない限りはスターミー@2

 

選出率目安

f:id:ikae_poke:20260513151738g:image→f:id:ikae_poke:20260513151642g:image→f:id:ikae_poke:20260513151708g:image→f:id:ikae_poke:20260513151741g:image→f:id:ikae_poke:20260513151650g:image→f:id:ikae_poke:20260513151659g:image

取り巻きはブリジュラスに強めには組みましたが、受け出しは効かないのでブリジュラス入りに対してはなるべくスターミーを後発に置きたいです。

 

〇〇がいたらこいつは出したい系

カイリュー+ギルガルド→ゾロアークf:id:ikae_poke:20260513151642g:image

ギャラドス→ローブシンf:id:ikae_poke:20260513151650g:image

ブラッキー→ウルガモスf:id:ikae_poke:20260513151659g:image

アーマーガア→ブリジュラスf:id:ikae_poke:20260513151708g:image

イダイトウ,ミミッキュ,ソウブレイズ→ゾロアークf:id:ikae_poke:20260513151642g:image

 

正直選出は自分でも納得いくものは出来上がってないですがなるべく数的有利を取られないポケモンを初手に置くことを意識しました。

質問あったら記事のリプ欄とかこの記事のコメントにいただければと思います。

 

重いポケモン

ブリジュラス

ブラッキー

マスカーニャ

ヒスイダイケンキ

カバルドン+スターミーに強い鋼(ブリジュラスやギルガルド)

 

対策しても重いものは重い

 

結果

TN:白線

最終72位(レート2672)

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最終日動画

【M-1最終2672 最終72位】メガスターミー単騎対面 最終日対戦集

 

総括

メガシンカという要素に対して自分なりに解釈して構築に落とし込めた点や、スターミーが強いと決め打って先入観に囚われずに色々なポケモンを試せたのは非常によかったです。

初期シーズンは苦手&ランドロスがいないながら用意されたものに対して過去作の経験を活かせた気がします。

それと同時に最上位との差を改めて痛感しました。

ちゃんと時間をかければ最終2桁はクリアできることがわかったのでチャンピオンズではどうにか念願の1桁を目指したいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

TNの白線の由来は学園アイドルマスターの葛城リーリヤさんの持ち歌です。


www.youtube.com

アバターもリーリヤに寄せたつもりです。

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デコ出しはAtmosphere

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服装はHoWを意識しました

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チャンピオンズはキャラメイク要素が本質みたいなところがあるのでもっとパーツや服が増えたら嬉しいなーと思ったり。

 

 

【SVシングル/S39使用構築】一直線白馬ミライ(最高1972最終1875)

どうもイカエです。

S39お疲れ様でした。

脱コライオーガを目指して1ヶ月取り組んで結果は微妙な感じでしたが、匿名性を持たせた中でずらせた並びを作ることができたのは気に入っているので記事に残します。

 

並びはこんな感じでした。

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レンタル

大地の力 QD5G5H

うそなき RB9D68

 

目次

 

経緯

コライオーガが受け身すぎてストレスが溜まるので展開構築使いたいなーという浅い動機からスタート

 

軸①f:id:ikae_poke:20260301124340g:imagef:id:ikae_poke:20260301124408g:image

何個か触った中で、磁石持ちの高速移動ミライドンが全てを破壊できる性能があるため軸に設定

 

ステロ撒き+ミライドン+ザシアンor襷カミ

で使っていたが襷カミがしっくり来なかったので襷枠を模索することに

 

  1. ディンルーにテラスを強要してミライを通しやすくする
  2. ミライドンと組んでいても違和感がない
  3. 初見殺し要素を組み込みたい
  4. ミライドンがテラス前提の運用なのでテラスに依存しない

上記の理由から襷白バドレックスに白羽の矢が立った

 

軸②f:id:ikae_poke:20260301124504g:imagef:id:ikae_poke:20260301124521g:image

初手のトリル白バド1体ではトリルターンが余ってしまうので白バドとミライを繋ぐ役としてガチグマ

テラスしなくても火力が出るシルクのスカーフを持たせた

白バド→ガチグマ→ミライドンを基本の選出とした

 

ここまででパオジアンが重いのとトリルを使わない構築に対して投げる枠が欲しかったのでシードオオニューラを採用

 

補完f:id:ikae_poke:20260301125023g:imagef:id:ikae_poke:20260301125026g:image

ホウオウ構築に対しての引き先としてママンボウを採用

 

ミライホウオウ or ホウオウダイナに投げる枠としてストーンエッジ採用の珠テツノワダチを最後に入れた

 

並び

f:id:ikae_poke:20260301125328g:imagef:id:ikae_poke:20260301125340g:imagef:id:ikae_poke:20260301125331g:imagef:id:ikae_poke:20260301125337g:imagef:id:ikae_poke:20260301125334g:imagef:id:ikae_poke:20260301125343g:image

対面構築なのがバレないように普通のミライ白馬に採用されるポケモンで固めることができた

 

個体解説

ミライドン @ じしゃく

f:id:ikae_poke:20260301125749j:image
テラスタイプ: こおり
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
207(252)-94-121(4)-204(244)-136(4)-156(4)
イナズマドライブ / テラバースト / めいそう / こうそくいどう

 

調整

ほぼHC振り

+2で最速スカーフ135族抜き

トリル時に大体の135族を抜けるライン

 

 

前のめりな構築に対しては高速移動、受け寄りに対しては瞑想を絡めることで全ての構築に対して出すことができる

ほぼ特化の磁石で相手のゲームプランを崩せるところが最大の強み

耐久にガッツリ降っているので高速移動か瞑想は大体積める

今までは無効タイプが多く安定しないという認識でミライドンを使うことを毛嫌いしていたが、打ち分けられる型かつ瞑想テラバーストでドオーやディンルーも乗り越えられる型を使ったことでこのポケモンを最終日に採用することができた

 

バドレックス(白馬) @ きあいのタスキ

f:id:ikae_poke:20260301125758j:image
テラスタイプ: ノーマル
特性: じんばいったい
性格: いじっぱり
207(252)-238(252)-171(4)-94-150-70
ブリザードランス / トリックルーム / 10まんばりき / にどげり

 

調整

HAぶっぱ

通常時にディンルーを抜きたいので下降補正無し

(CSカミの祟り目を確実に2回耐えるようにHを削ってDに寄せてもいいかも)

 

初手に投げられるポケモンがこいつしかいないのでほとんどの試合で初手に投げた

テラスを使わずに相手の頭数を減らしてミライに繋げるのが主な役割

基本的に襷は考慮されないのでたまにすごい噛み合いが起こって1体で相手を壊滅させることもある

こいつの仕事量で勝敗が変わるといっても過言ではない

ブリザードランスと10万馬力とトリルは確定

にどげりとタネ爆弾が候補だがミライ白馬を見て崩しにくるパオジアンを返り討ちにしたかったのでにどげりを採用した

 

ガチグマ(赫月) @ シルクのスカーフ

f:id:ikae_poke:20260301125805j:image
テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: れいせい
220(252)-90-141(4)-205(252)-85-51 *S0
ブラッドムーン / ハイパーボイス / しんくうは / だいちのちから⇄うそなき

 

調整

HCぶっぱ

最遅

 

トリルエース

テラスが無くてもありえない火力が出る

黒馬の襷を削ってイナドラ圏内に入れられるので真空波が地味に偉い

汎用的に使うなら大地の力で、ミライドンと併せてルナアーラ絡みを無理やり崩しに行けるのがうそなき

 

オオニューラ @ エレキシード

f:id:ikae_poke:20260301143823j:image

テラスタイプ: ひこう
特性: かるわざ
性格: いじっぱり
173(140)-198(236)-81(4)-54-101(4)-156(124)
インファイト / アクロバット / つるぎのまい /  ちょうはつ

 

調整

A できるだけ高く

S 軽技発動で最速スカーフ135族抜き

H あまり

 

本当に普通のシードオオニューラ

ラス1で上からスイープしたりミライを止めにきた地面枠を起点にし返す

グライオンがきついので挑発も採用

 

ママンボウ @ あつぞこブーツ

f:id:ikae_poke:20260301125821j:image
テラスタイプ: ノーマル
特性: さいせいりょく
性格: のんき
272(252)-95-145(252)-60-66(4)-63 *S0
クイックターン / アクアジェット / いやしのねがい / しんぴのまもり

 

個人的革命ポケモン

ホウオウ受けのクッションとして採用

ホウオウとセットでいるドオーやキラフロルなどの毒菱展開に対して1サイクル目でミライドンを使って雑に削りを入れたところで神秘の守り→癒しの願いをすることで毒が入らない状態で仕切り直しができるので、ドオーでミライを見てる構築は瞑想の起点にして勝てる

後述のワダチと併せてホウオウ入りには高い勝率を出すことができた

持ち物は何が正解かわからなかった

無難にゴツメとかお盆でもよかったし隠密マントでもいいし黒い鉄球とかも面白そう

 

テツノワダチ @ いのちのたま

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テラスタイプ: ステラ
特性: クォークチャージ
性格: ようき
178(100)-161(228)-141(4)-82-91(4)-162(172)
じしん / アイアンヘッド / サンダーダイブ / ストーンエッジ

 

A H213-B154のホウオウにストーンエッジが最大乱数

S ミラー意識で早め

H できるだけ多く

 

ミライホウオウに対してミライドンかワダチのどちらかを通すことを目標に選出する

EF珠サンダーダイブはかなりの火力が出るためウーラオスなどのワダチ受けを逆に返り討ちにできる

ミライに対して安定した立ち回りができるためホウオウがいない場合でもミライ入りにはたまに投げる

 

選出

ミライドンをどうやって通すかで選出プランは決める

基本①

f:id:ikae_poke:20260301145608g:imagef:id:ikae_poke:20260301145644g:imagef:id:ikae_poke:20260301145603g:image

 

基本②

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ホウオウ絡み

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重いポケモン

カイオーガ

ルナアーラ

白バドレックス

 

ガチグマかオオニューラをこの辺に勝てるポケモンにすれば良かったと反省

 

結果

最高1972最終1875(333位)

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総括

コライオーガを擦りすぎてゼロから作った構築を最終日に持っていったのは半年ぶりぐらいな気がする

思ったよりは戦えたのでチャンピオンに活かせればいいなーの気持ちです

サンキューフォーエバーSV

人生で一番プレイした最高で最悪のゲームでした

 

【SVシングル/S38最終68位】コライオーガ取扱説明書

どうも、イカエです。

S38お疲れ様でした。色々試したけど結局まとまらず今期もコライオーガを使って最終68位でした。

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一生使い回してる構築なので中身についてはとうの昔に書き切ってしまったため、今回はプレイングとか選出に重きを置いた記事構成になってます。構築経緯が気になる方は過去記事を読んでください。

コライオーガ変遷 - 掃き溜め

 

レギュI〜Jにかけてコライオーガを使った5シーズン中全てで最高地点は最終2桁のボーダーは超えてるので、ある程度は内容の担保にはなるかなーと思います。

構築記事にしては珍しい形態ではありますが、攻めサイクルを使いたい方への一助となればと思います。

 

レンタル載せときます

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ご自由に使ってください

 

ランクマ中に見やすいように目次も置いておきます

 

基本的な考え方

コライオーガはカイオーガがメイン。

チョッキカイオーガの初手出しが安定しやすいのでカイオーガ+引き先となる一般ポケモンで相手の伝説をカバーする攻めサイクルが基本形。

コライドンはあくまで崩しでカイオーガが苦しいウーラオス、ドオー、ムゲンダイナなどを見るために選出する。

 

構築内の役割

コライドン @ いかさまダイス

f:id:ikae_poke:20260201210520j:image
テラスタイプ: はがね
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
191(124)-203(236)-136(4)-94-121(4)-173(140)
スケイルショット / アイアンヘッド / つるぎのまい / みがわり

 

A補正を入れることでHBホウオウに有利な乱数が見込める

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役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002315g:imagef:id:ikae_poke:20260129002318g:imagef:id:ikae_poke:20260129002320g:imagef:id:ikae_poke:20260129002348g:imagef:id:ikae_poke:20260129002426g:imagef:id:ikae_poke:20260129002423g:imagef:id:ikae_poke:20260129002452g:imagef:id:ikae_poke:20260129003013g:imagef:id:ikae_poke:20260129003537g:imagef:id:ikae_poke:20260201165804g:image

カイオーガが無理なポケモン全般

もしくは攻めサイクルで選出枠が足りない時の積みエース枠

 

カイオーガ @ とつげきチョッキf:id:ikae_poke:20260201210538j:image

テラスタイプ: フェアリー

特性: あめふらし
性格: ひかえめ
205(236)-108-110-209(156)-160-125(116)
しおふき / なみのり / かみなり / テラバースト

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002732g:imagef:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002734g:imagef:id:ikae_poke:20260129002823g:imagef:id:ikae_poke:20260129003851g:imagef:id:ikae_poke:20260129003811g:imagef:id:ikae_poke:20260129002845g:imagef:id:ikae_poke:20260129002843g:imagef:id:ikae_poke:20260129002913g:image

メジャー伝説との打ち合いを想定

ランドと合わせることでコライ構築に強く出られる

 

ランドロス(霊獣) @ ゴツゴツメット

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テラスタイプ: ノーマル
特性: いかく
性格: のんき
196(252)-166(4)-156(252)-125-100-86 *S0
じしん / とんぼがえり / ステルスロック / ちょうはつ

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002732g:imagef:id:ikae_poke:20260129003705g:imagef:id:ikae_poke:20260129003811g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:imagef:id:ikae_poke:20260129003013g:imagef:id:ikae_poke:20260129003502g:imagef:id:ikae_poke:20260129003651g:imagef:id:ikae_poke:20260129003656g:image

パオラオス以外の物理全般

 

テツノワダチ @ ブーストエナジー

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テラスタイプ: みず
特性: クォークチャージ
性格: ようき
197(252)-137(36)-147(52)-82-95(36)-157(132)
じしん / はたきおとす / がむしゃら / みがわり

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002823g:imagef:id:ikae_poke:20260129002320g:imagef:id:ikae_poke:20260129002318g:imagef:id:ikae_poke:20260129004339g:imagef:id:ikae_poke:20260201214713g:imagef:id:ikae_poke:20260129002913g:imagef:id:ikae_poke:20260129002423g:imagef:id:ikae_poke:20260129004449g:image

ミライ絡みと定数系の拒否

構築内で唯一パオ相手に上から2回動けるポケモンなのでパオがいる構築には選出を検討したい(意地聖剣+不意は不利乱数)

 

イーユイ @ こだわりスカーフ

f:id:ikae_poke:20260201211426j:image
テラスタイプ: ほのお
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
151(164)-90-101(4)-185(108)-141(4)-149(228)
オーバーヒート / かえんほうしゃ / あくのはどう / ふんえん

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165930g:imagef:id:ikae_poke:20260201165927g:imagef:id:ikae_poke:20260201165833g:imagef:id:ikae_poke:20260201165836g:image

黒バド絡み+高速一般枠への選出枠圧縮

 

オーロンゲ @ ひかりのねんど

f:id:ikae_poke:20260201211348j:image
テラスタイプ: ゴースト
特性: いたずらごころ
性格: ずぶとい
202(252)-140-119(188)-103-104(68)-80
ひかりのかべ / リフレクター / でんじは / イカサマ

 

役割対象

f:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201170121g:image

選出枠がまとまらない時に壁展開要員

 

選出率目安

 

 

ケース別選出

※基本的に左にいるポケモンが初手だと思ってください

コライバド(ルナ)f:id:ikae_poke:20260201170740g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165930g:image

有利

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初手カイオーガで様子見

コライならフェアリーテラバ、バドなら波乗り、ルナアーラは潮吹きからスタート

コライ引きされて晴れを取られた場合は剣舞スケショでゲームが終わるので即フェアリーテラバ

コライルナの初手ランドは水テラ地震がほとんどなのでカイオーガで潮吹きをせずランド引きでOKです

ハバタクカミが来そうならイーユイで崩しが足りないと感じたらコライ

基本的にオーガにしかテラスは切らないのとコライ着地読みテラバーストは積極的に行う

 

コライオーガf:id:ikae_poke:20260201171917g:imagef:id:ikae_poke:20260201171923g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image

基本的にはコライバドと同じ立ち回り

初手カイオーガミラーは雷を押して様子見

こだわってそうなダメージならランドやコライ引きで仕切り直す

オーガコライ対面なら即テラバースト

天候の取り合いになるのでカイオーガをメインに適宜ランドロスやコライドンを挟んで立ちまわる

 

コライホウオウf:id:ikae_poke:20260202161147g:imagef:id:ikae_poke:20260202161150g:image

5分

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オーガとランドで天候を取りあう

ホウオウが火力のある型であることが多いので

オーガホウオウ対面はなるべくランド引きを心掛ける
カイオーガとランドのHPが重要になってくるのでホウオウがアタッカーでなければコライは雑に切ってもOK

 

ミラコラf:id:ikae_poke:20260218003329g:imagef:id:ikae_poke:20260218003326g:image

基本

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ハバタクカミ入り

f:id:ikae_poke:20260218003508g:image+f:id:ikae_poke:20260218003513g:image+f:id:ikae_poke:20260218003510g:image

 

S39環境だと意外と多かったので追記
パワーが高すぎてサイクルが回らないので基本的には壁展開で誤魔化す

ハバタクカミがいるとコライを展開し切れないのでカイオーガ+各伝説に強い駒でサイクルを回す。

下の選出だとパオジアンに対応できないのでパオとハバタクカミが同居している構築は割り切る

母数が少ない+新しい構築タイプなので練度が低いので参考までに

 

バドザシf:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260201165841g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260129002732g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image

一般枠をコライで見てバドザシを裏のポケモンで見る

ザシアン対面はランド引き

バド対面はイーユイ引き

その他によくある初手対面だと

カイリューにはテラススケショ

ディンルーには剣舞スケショ

キノガッサにはスケショ

水ラオスには身代わりスケショ

 

イーユイでスイープできるように逆算して立ち回る

ランドのノーマルテラスもそれなりの頻度で切るのでテラス権はできれば残しておきたい

 

ザシミライf:id:ikae_poke:20260201165838g:imagef:id:ikae_poke:20260129002729g:image

不利

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image

初手ミライドンにワダチを合わせられるとかなり有利

ワダチとの対面でミライが取れる選択肢が交代、オーバーヒート、こだわり水テラバしかないのでカイオーガ引きが安定択になる

チョッキオーガでミライ絡みに勝つための頻出プレイングです

 

ミライ白バドf:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260201170121g:image

5分

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201212550g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212552g:image

ザシミライとほぼ同様のルートで試合を進める

ミライ対面ならオーガ引き

バド対面なら叩き落とす

水ラオスがいるならコライ、いなければオーロンゲの選出が多い

シードオオニューラがキツめ

 

バドホウオウf:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:image

不利

基本f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image 

ブリジュラス入り(f:id:ikae_poke:20260201171917g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212823g:image)+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:image

 

オーガでバドホウオウを牽制しつつスケショコライを通す

初手オーガホウオウ対面ができたらドオー引きとアタッカー型ケアでランド引きをする

バド対面は波乗りかドオーバック読みのランド引きも視野

構築相性的には不利なのでプレイングは多少願望が入るが、基本的にドオーがいないと相手もサイクルが回らないのでコライドンやランドでドオーを牽制し続けたい

 

コライに毒が入ったら負けなのでドオー入りにはなるべく早めに鋼テラスを切りたい

 

伝説+ドオーブリジュラスには絶対に勝てません

そこにストレスを感じるならオーロンゲを対策枠に変えてもOKです

 

 

ミライホウオウf:id:ikae_poke:20260129002729g:imagef:id:ikae_poke:20260129002315g:image

不利

f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260201171925g:image+f:id:ikae_poke:20260201171917g:image

ワダチが刺さらないのでランドで電気の一環を切ってコライのスケショで早期決着を狙う

初手オーガミライ対面は即テラスを切ってテラバースト

初手オーガホウオウ対面はアタッカーケアでランド引き

 

バドパゴスf:id:ikae_poke:20260201165841g:imagef:id:ikae_poke:20260201165927g:image

有利

f:id:ikae_poke:20260201171928g:image+f:id:ikae_poke:20260201171923g:image+f:id:ikae_poke:20260128005612g:imageorf:id:ikae_poke:20260201171917g:imageorf:id:ikae_poke:20260201214441g:image

基本的には有利だがカイリューがいると初手ワダチが裏目なのでそこだけ難しい

基本はワダチでパゴスかバドを削ってカイオーガ+残りのポケモンで対面的に殴り合う

パゴスもバドもどちらも叩きから入る

 

ダイナ系統f:id:ikae_poke:20260129002320g:image

5分

 f:id:ikae_poke:20260201171917g:image+(f:id:ikae_poke:20260201171923g:imagef:id:ikae_poke:20260201171925g:imagef:id:ikae_poke:20260201171920g:imagef:id:ikae_poke:20260201171928g:imagef:id:ikae_poke:20260128005612g:image)から2体

炎テラスダイナはかなりきついのである程度割り切りながら戦う

なるべく早めに鋼テラスを切って毒を無効化したい

 

取り巻き次第で選出が変わるので選出基準だけ

特殊受けが必要そうならカイオーガ

バドと組んでるならイーユイ

受け寄りやパオがきついなら毒菱を踏まないワダチ

展開系ならロンゲも視野

対策が中途半端なせいでこれという選出を示せなくてごめんなさい

 

ルギア系統f:id:ikae_poke:20260201215646g:imagef:id:ikae_poke:20260201215633g:imagef:id:ikae_poke:20260201215630g:image

微有利

f:id:ikae_poke:20260201215630g:image+f:id:ikae_poke:20260201215851g:image+(f:id:ikae_poke:20260201215854g:imageorf:id:ikae_poke:20260201212823g:image)

ほぼこれしかいないのでピンポイントで

フロル対面でコライでスケショ→鋼テラスケショ

初動はステロが多いのでそれ以外の行動をさせずに早いうちに数的有利は取りたい

裏はコライケアとステロが撒けるランドは確定で毒菱を踏まないワダチとスカーフコライをやんわり見れるカイオーガから選択

 

選出がまとまらない時

f:id:ikae_poke:20260201214441g:image+f:id:ikae_poke:20260201220532g:image+@1
壁ロンゲから剣舞コライで全てを破壊する

 

メジャーどころは大体書いたのでわからない選出があればDMやブログのコメントをください><

 

ポケモン別処理ルート(2月17日追記)

選出例に乗ってない構築に対しての選出がわからないよというお声をいただいたので、このポケモンがいたらこのポケモンで対処するという想定を書いておきます。照らし合わせていけば少し選出しやすくなるかもしれないです。

 

使用率上位30体+α

各ポケモンの処理ルートは上の方が発生頻度が高いです。

重めのポケモンは赤字です。赤字のポケモンには普通に負けます。

 

ディンルー

カイオーガで負担をかける

ランドロスの挑発で展開阻害

ラス1コライドンの剣舞スケショで起点

 

コライドン

カイオーガの着地読みフェアリーテラス

ランド引きで威嚇を入れてカイオーガに繋ぐ

コライのスケショを先に展開する

コライ着地読みのイーユイの晴れオバヒ(vsコライバド)

 

パオジアン

ワダチの地震×2

コライのテラススケショ

カイオーガで対面処理

カイオーガで襷削り→イーユイで縛り

カイオーガ対面砕く読みランドバックで襷潰してから氷柱読みイーユイバックで

 

黒バドレックス

カイオーガで対面処理

カイオーガ波乗り→イーユイ引き

コライのスケショで対面処理

ワダチの叩き地震で対面処理

ランドのノーマルテラスで一貫切り

オーロンゲの電磁波+伝説で上から縛る

 

ミライドン

カイオーガのフェアリーテラバ

初手ワダチ→オーガ引き

コライのスケショ

ワダチでテラスを切らせてオーロンゲの電磁波を入れてカイオーガで縛る(vs白バドミライ)

 

ハバタクカミ

カイオーガで対面処理

ワダチで地震×2

試合終盤イーユイで処理

カミ引き読みのコライでアイへを合わせる

ロンゲの電磁波+伝説で縛る

 

ランドロス

サイクル下でカイオーガで処理 (初手ランドは水テラスチョッキが多いのでランドバック推奨)

コライドンで剣舞スケショ

ロンゲで壁設置からコライの身代わり残しで剣舞スケショ

 

水ラオス

コライの身代わり→スケショで襷貫通

カイオーガで対面処理(鉢巻のみ)

カイオーガ→ランド→コライの3点交換

 

ホウオウ

コライの剣舞スケショ

カイオーガの潮吹き (テラス切られると全然負けるのでこちらはメインの処理ルートにはしない)

イーユイの悪波連打(確率不利なのでメインの処理ルートにはしない)

 

※補足

ホウオウは基本コライの剣舞スケショで処理しますが火傷リスクがあるので初手からぶっ放さずカイオーガやランドロスで様子見しながらカイオーガ受けの前で剣舞をするイメージです。

 

キラフロル

コライの身代わり→剣舞スケショ

コライのテラスアイへ

カイオーガで対面処理

サイクル下のイーユイで押し切る(vs黒バド)

ランドの地震

 

ヘイラッシャ

コライのスケショ+ランドの挑発

カイオーガで殴る

イーユイで殴る

ワダチのテラス身代わりがむしゃら(ごく稀に起こる)

 

ザシアン

ランド引き(氷のキバが増えて安定しないかも)

イーユイで上から縛る

コライのテラスアイへ×2

 

カイオーガ

コライのスケショ(妖テラ警戒で安易には押さない)

カイオーガで対面処理(S関係次第なので不安定)

ワダチの身代わりがむしゃら+裏で縛る

 

グライオン

コライの身代わりスケショ

カイオーガで上から縛る(遅い個体)

ランドの挑発+蜻蛉で身代わり割れるの待ち(3回蜻蛉する必要あり)

 

あんまり出てこないので切り気味だが出てきたら困る

 

キョジオーン

コライの身代わり剣舞

カイオーガで殴る

ワダチで身代わり

 

ルナアーラ

カイオーガで潮吹き

コライでテラス剣舞

イーユイで殴る

 

※補足

vsコライルナの際、ルナが瞑想型だと相手のコライで天候を取られてカイオーガが瞑想の起点にされるので極力ランドで相手のコライドンを処理したい

 

カイリュー

コライドンのスケショ(初手カイリューに対しては鉢巻神速ケアで全てテラススケショから入る)

ランド+コライorオーガで頑張る

オーロンゲのイカサマ

 

ミミッキュ

カイオーガで対面処理

ランドロスで様子見

ワダチで処理

コライのアイへ

 

トリル呪いから裏を展開されると負けやすいので極力倒さずにトリルターンは稼ぐようにする

 

テツノワダチ

ランドの地震

カイオーガの波乗り

 

※補足

構築的にあまり出て来ないが、ランド以外打ち負ける可能性があり実はかなりきつい

 

オーロンゲ

カイオーガの潮吹き2回

ランドの地震数回

コライの身代わり剣舞アイへ

ワダチの身代わり

イーユイで放射数回

 

ガチグマ

カイオーガで潮吹き

 

白バドレックス

カイオーガで潮吹き→水テラなら雷

ワダチで身代わり叩きがむしゃらで

オーロンゲの壁→イカサマ

 

ドオー

コライの身代わりスケショ

ランドの挑発地震

 

ドオーを腐らせるためにドオー以外に刺さっていてもカイオーガを出さない選択肢もある

 

ブリジュラス

初手の場合

カイオーガでエレビ読みフェアリーテラバ→ラスカ読みイーユイバック

オーガ→ワダチ引きで対面処理

コライでテラススケショ(頑丈であることが少ないコライバドのみ)

 

後発の場合

カイオーガでゴリ押し

イーユイでゴリ押し

 

オーガポン

コライでスケショ

 

イーユイ

カイオーガで潮吹き

コライでスケショ

 

オオニューラ

ランドで受ける

コライで上からスケショで倒す

 

※補足

ミライ白馬に入っているエレキシードは構造上カイオーガにフェアリーテラスを切る+飛行テラスでランドとワダチが起点にされる+オーロンゲがフェイタルで弱点を突かれるめっちゃきつい

 

ママンボウ

コライの身代わり剣舞

サイクル下のカイオーガで押し切る

ワダチのテラス身代わり+がむしゃら(vs黒バドパゴス)

 

初手ママンボウはミラコ持ちが多いのでカイオーガを出したら雷を押さずにコライドンバック推奨

 

ムゲンダイナ

コライの鋼テラスアイへ

コライのスケショ

ワダチで地震

コライでテラスを切らせてカイオーガで処理

 

レックウザ

コライの鋼テラススケショ

オーロンゲで壁イカサマ

ランドのゴツメ+カイオーガのフェアリーテラバ

 

※補足

選出がまとまらないことが多いので壁選出しがち

 

キノガッサ

コライの上からスケショ

 

※補足

フェアリー、鋼テラスだと終わりなので余裕があれば身代わりから入る

 

エルフーン

カイオーガで対面処理

コライでテラスアイへ

 

※補足

カイオーガを生贄に捧げて裏2体で勝つぐらいの覚悟で

 

テツノブジン

襷の場合

カイオーガで波乗り→ランドロスのゴツメに触らせる

 

ブエナの場合

道連れ覚悟でカイオーガ特攻

 

ドーブル(初手ハバタクカミ想定)

ロンゲでカミに麻痺を入れて即ワダチ引き

身代わりで粘ってカミを突破しつつドーブルと対面できたら小さくなるの試行回数を1回に抑えられる

 

ザマゼンタ

イーユイorワダチで削ってランドのゴツメで押し込む

 

※補足

天変地異が起きないと勝てないので切り気味

 

その他試したポケモン

構築をカスタマイズする時の参考になれば

変えるならオーロンゲとイーユイで、交換先が地面タイプならワダチも変えられる枠です

 

パオジアン@なんでも

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対面と崩しを任せる

襷でもいいが、S38では炎テラス珠剣舞聖剣でホウオウブリ対策として一瞬使用した

 

ガチグマ@火炎玉
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ロンゲの壁と合わせて受け破壊

 

キョジオーン@残飯
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ホウオウバド絡みに出す

 

キラフロル@風船

f:id:ikae_poke:20260128015403g:image

腐食でドオーラッシャ絡みに出す

 

マリルリとかアシレーヌとかも良さげ

 

最終日動画

6時間ぐらいありますが40戦ほど収録してるのでプレイングのイメージを掴むことはできると思います

S38最終日

 

最後に

自分自身が他の人の構築記事を読んで経緯や工夫は分かったが、正しい使い方がわからんとなることが多かったので、今回は試験的に立ち回りの方を重視して書いてみました。

とはいえ、あくまで僕個人の考え方なので別の選出パターンもあると思います。

特に信用度の問題で壁選出が少ないですが人によってはそっちの方が性に合う人もいるかもしれないです。

 

今回の形式で反応が良ければ続けようと思うし、イマイチなら今までのフォーマットに戻そうと思います。

今後の判断材料になるんで良い悪い問わず反応をください!よろしくお願いします!

 

【SVシングル/S37最終161位】僕らのコライオーガランド

最終日お疲れ様でした。

 

並び

f:id:ikae_poke:20260105215228j:image

結果

TN:Bravely Area

最高2034最終1946(最終161位)

f:id:ikae_poke:20260105210303j:image

 

経緯

①チョッキカイオーガ+何かで主要な伝説を見ることができるのでカイオーガを軸に。

コライドン→カイオーガ+ランドロス

ミライドン→カイオーガ+テツノワダチ

黒バドレックス→カイオーガ+イーユイ

 

②崩しが足りないので練度を加味してスケショコライドンを採用。

 

③カイオーガがアルセウスに絶望的に弱いので特化+2地震を耐えてプレートイカサマで切り返すためにHBドドゲザンを採用。

 

あとは型を微調整しつつなるべくどの相手にも最低限の勝ち筋が残るような構築を目指した。

 

個体紹介

f:id:ikae_poke:20260105210414j:image

コライドン @ いかさまダイス
テラスタイプ: はがね
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
191(124)-203(236)-136(4)-94-121(4)-173(140)
スケイルショット / アイアンヘッド / みがわり / つるぎのまい

※調整※

A:特化ヘイラッシャにスケショが最大ダメージ入るライン

S:準速オオニューラ抜き

H:16n-1

 

f:id:ikae_poke:20260105210627j:image

カイオーガ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: フェアリー
特性: あめふらし
性格: ひかえめ
205(236)-108-110-209(156)-160-125(116)
しおふき / なみのり / かみなり / テラバースト

※調整※
HCベースでS早め

具体的な調整先は無し

 

f:id:ikae_poke:20260105210742j:image

ランドロス(霊獣) @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: ほのお
特性: いかく
性格: のんき
196(252)-166(4)-156(252)-125-100-86 *S0
じしん / とんぼがえり / ステルスロック / ちょうはつ

※調整※

HB特化

CSカミ意識であまりA

 

 

f:id:ikae_poke:20260105210812j:image

イーユイ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: いわ
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
151(164)-90-101(4)-185(108)-141(4)-149(228)
オーバーヒート / かえんほうしゃ / あくのはどう / テラバースト

※調整※

S:最速黒馬抜き

H:耐久振りのスカーフバドレックスの霊テラアストラルビットを耐えるライン

C:余り

 

ホウオウブリジュラスドオーが無理すぎたので岩テラス

最終日はホウオウを3キルした

 

f:id:ikae_poke:20260105210835j:image

テツノワダチ @ ブーストエナジー
テラスタイプ: ゴースト
特性: クォークチャージ
性格: ようき
197(252)-132-156(124)-82-90-157(132)
じしん / はたきおとす / ボディプレス / てっぺき

※調整※

H:ぶっぱ

B:ブーストしない最大値

S:ブースト

 

パオジアンを地震で確2にするだけのためにAを振るのがもったいないと思いボディプレスを採用。

ミライアルセに強い主張をするために鉄壁も採用した。

 

f:id:ikae_poke:20260105210908j:image

ドドゲザン @ こわもてプレート
テラスタイプ: あく
特性: そうだいしょう
性格: いじっぱり
207(252)-176(36)-167(212)-72-106(4)-71(4)
ドゲザン / ふいうち / イカサマ / つるぎのまい

※調整※

HB:特化アルセウスの+2地震確定耐え

A:11n

 

構築の構造上対アルセに対してテラスが残らないことが多く神速が一貫して負けが多発したためテラスを切らずにアルセウスに勝てるHBイカサマで採用。

前日まで不利マッチだったバドアルセが有利マッチに変わった救世主。

 

選出

カイオーガ+2

 

きついポケモン

構築単位で無理

メガネカミ

電気パオジアン

 

やんわりきつい

水ラオス

ホウオウ

 

総括

最高地点だけで見ればコライオーガを使った4シーズン全てで2桁圏内だったので自分の中ではSVを象徴する並びができたと思う。

一方で溶かすことも多く、原因を考えたところ、引く前提のパワー不足な構築なので繊細なプレイングを求められるが、最終日の極限状態で疲労した際に必ず綻びが生じることを悟った。

今後に向けてもっとパワーのある構築を練習したい思ったため、コライオーガを使うのはやめるという結論に至った。

なぜかSVでまだ遊べるので今期も走り抜けて行きたい。

まだこのゲームに残っている全ての戦士に幸あれ。

 

終わり

【SVシングル/S36最終141位】コライオーガ学概論

雑メモ

f:id:ikae_poke:20251201214754j:image

【結果】

例えばの話

最高1999 最終1925 最終141位

ユートピア

最高1900ぐらい 最終1800ぐらい

 

【構築内容】

f:id:ikae_poke:20251201213712j:image

【ベース】

【SVシングル/S34最終18位】憧憬コライオーガランド - ラッキーのちプレミ

 

【コンセプト】

カイオーガ+1で満遍なく

コライ→カイオーガ+ランド

ミライ→カイオーガ+ワダチ

黒バド→カイオーガ+ロンゲorイーユイ

 

【変更点】

コライ

→最速からHBホウオウの乱数意識でA特化へ

 

オーロンゲ

→炎テラスソウルクラッシュからバドアルセ意識でゴテライカサマ

 

ワダチ

→鉢巻から毒菱系統に強くなれる身代わりがむしゃらに変更

 

パオジアン

→バドに厚くするため耐久振りスカーフイーユイに変更

 

【最終日動画】※音量注意


www.youtube.com

 

【反省点】

パワー不足すぎて何にも勝てない

綱渡りみたいな立ち回りを強いられてるのにワンミスで負けなので構築として弱かった

色々試したけどスケショコライでしか受けを崩せない俺が100%悪い

 

 

【本編(TNの元ネタ)】

たとえばのはなし


www.youtube.com

ユートピア学概論


www.youtube.com

 

今年聞いた曲の上から2番目と3番目です

f:id:ikae_poke:20251201214301j:image

 

レギュJ最後に一花咲かせたいのでまた頑張ります!!

 

おわり