[単体考察] 起点作成バシャーモ

こんにちはイカエです。

今回はS8、S9で使用したバシャーモf:id:ikae_poke:20180621000151p:imageについて紹介します

 

<個体解説>

f:id:ikae_poke:20180404141805p:image

性格 うっかりや おっとり むじゃき せっかち

持ち物 きあいのタスキ

努力値 CSぶっぱ余りA

技 確定 がんせきふうじ おにび

    選択 だいもんじ かえんほうしゃ きあいだま

            かみなりパンチ めざめるパワー氷

            バトンタッチ まもる

 

特徴 

特性のかそくとがんせきふうじによるS操作でほとんどの相手に対して2回以上動けるというアドバンテージを取ることができる。

また、メインウェポンは特殊なのでカバルドンなどの物理受けへの役割破壊ができる奇襲性がある。

 

 

性格

上で4つあげていますが基本的にBに下降補正がかかる性格のほうがいいと思う。

この型のバシャーモは格闘技の優先度がどうしても低くなるので、ポリゴン2 の処理が遅くなり色々と面倒になるのでせめてもの抵抗として

ダウンロード対策を。

Cに補正をかけるかSに補正をかけるかは完全に好み。

自分は受け出しに来たカバルドンに負担をかけるためにC補正をかけている。Sに補正をかけると130族を1加速で抜けるのでメガゲンガーやカプ・コケコに最高火力を2回ぶつけることができる。

 

技 

起点作成がコンセプトなので

おにび、がんせきふうじは確定。

だいもんじorかえんほうしゃもメインウェポンなのでほぼ確定。

かえんほうしゃの方が安定はしますが役割対象にしたいカバルドンにあまりダメージが入らないのでだいもんじ推奨。

もう1枠はパーティとの兼ね合い。

 

<ダメージ計算>

Cに補正をかけるかの参考程度に

 

C実数値178 だいもんじ

(C補正有)

 

H252カバルドンf:id:ikae_poke:20180426140811p:image

55.8%〜66.0% 確定2発

 

H228D140カバルドンf:id:ikae_poke:20180426140811p:image

48.1%〜56.6% 乱数2発 (84.3%)

 

H252シールドギルガルドf:id:ikae_poke:20180426141126p:image

79.0%〜93.4% 確定2発

 

無振りカプ・テテフf:id:ikae_poke:20180426141138p:image

56.5%〜66.8% 確定2発

 

H236カプ・テテフf:id:ikae_poke:20180426141138p:image

46.8%〜55.4% 乱数2発 (72.6%)

 

 

C実数値162 だいもんじ

 

H252カバルドン f:id:ikae_poke:20180426140811p:image

50.6%〜60.4% 確定2発

 

H228D140カバルドン  f:id:ikae_poke:20180426140811p:image

43.8%〜51.4% 乱数2発 (7.4%)

 

H252シールドギルガルドf:id:ikae_poke:20180426141126p:image

71.8%〜86.2% 確定2発

 

無振りカプ・テテフf:id:ikae_poke:20180426141138p:image

52.4%〜62.0% 確定2発

 

H236カプ・テテフf:id:ikae_poke:20180426141138p:image

43.4%〜51.4%  乱数2発(6.2%)

 

C実数値178 めざめるパワー氷

 

H4メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

86.5%〜102.9%  乱数1発(18.7%)

 

D下降補正H4メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

95.9%〜114.6%  乱数1発(81.2%)

 

H212D156メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

64.9%〜77.1% 確定2発

 

無振り霊獣ランドロスf:id:ikae_poke:20180426141454p:image

97.5%〜117%  乱数2発(93.7%)

 

H252霊獣ランドロスf:id:ikae_poke:20180426141454p:image

81.6%〜97.9%  確定2発

 

無振りガブリアスf:id:ikae_poke:20180426141509p:image

85.2%〜100.5%  乱数2発(6.2 %)

 

C実数値162 めざめるパワー氷

 

H4メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

79.5%〜93.5% 確定2発

 

D下降補正H4メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

88.8%〜105.2% 乱数1発(31.2%)

 

H212D156メガボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

56.8%〜69.0% 確定2発

 

無振りランドロスf:id:ikae_poke:20180426141454p:image

90.2%〜107.3% 乱数1発(43.7%)

 

H252ランドロスf:id:ikae_poke:20180426141454p:image

75.5%〜89.7% 確定2発

 

無振りガブリアスf:id:ikae_poke:20180426141509p:image

76.5%〜91.8% 確定2発

 

<相方となるポケモン>

ギャラドスf:id:ikae_poke:20180424153702p:image

バシャーモとの補完に優れていて、ギャラドスバシャーモで広い範囲を相手出来る。

 

霊獣ボルトロスf:id:ikae_poke:20180426134639p:image

攻撃面で優秀な補完がとれている。

全抜きが狙える優秀なポケモン

 

ビビヨンf:id:ikae_poke:20180426135730p:image

もともとこのポケモンの相方としてバシャーモは開発した。面倒な鋼タイプを焼きつつがんせきふうじでハメに行くムーブが基本。

 

バンギラスf:id:ikae_poke:20180426145015p:image

スカーフアーゴヨンやスカーフテテフなどバシャーモでは起点が作りにくい相手に強い。

 

ボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

最強の生物

正直どんなポケモンと組ませても強い。

 

 

ポケモン別立ち回り>

技構成は 大文字 めざ氷 岩封 鬼火

性格はおっとりのCSブッパ

全て初手に投げた前提で書いていく

 

ミミッキュf:id:ikae_poke:20180426141751p:image

鬼火→岩封連打

呪いで1:1を取られそうだったら大文字

Sに振られていないミミッキュの方が処理は少し楽。

 

ゲッコウガf:id:ikae_poke:20180426142125p:image

岩封連打

水手裏剣5発で死ぬ。

まじで嫌い。

 

ランドロスf:id:ikae_poke:20180426141454p:image

めざ氷連打

交代読みのステロが来たら爆アド

ダメージで大体の持ち物が判断できるのだゲームプランを立てやすい。

 

リザードンf:id:ikae_poke:20180426154251p:image

岩封連打

S操作して起点にならないようにして退場。

 

メガゲンガーf:id:ikae_poke:20180426142621p:image カプ・コケコf:id:ikae_poke:20180426142800p:image

岩封→大文字

ほろびのうたやボルチェンがあり起点にしにくいので処理しに行く。

 

カプ・テテフf:id:ikae_poke:20180426141138p:image

大文字連打

スカーフだった場合裏のポケモンで起点にする動きをとるので鋼タイプや悪タイプを裏に用意して立ち回る。

 

カバルドンf:id:ikae_poke:20180426140811p:image

鬼火→大文字

砂で襷が潰れるのでかなり面倒くさい。

できれば裏のポケモンで起点にしたい。

 

ボーマンダf:id:ikae_poke:20180426140219p:image

めざ氷→ケースバイケース

身代わりから入って来た場合は裏読みの行動

殴ってきたらめざ氷連打

 

ギャラドスf:id:ikae_poke:20180426144205p:image

鬼火→岩封連打

できるだけ起点にならないように立ち回る

 

アーゴヨンf:id:ikae_poke:20180426144618p:image

めざ氷連打

スカーフだったらやばいので裏は毒技と竜技が一貫しないような選出をする。

 

ミミロップf:id:ikae_poke:20180426150941p:image

交代

猫恩返しで飛ぶので素直に交換

S補正なら鬼火でも○

 

ラティアスf:id:ikae_poke:20180426151211p:image

ケースバイケース

交代、めざ氷、岩封の3分の1の不利な択が発生する一番面倒な相手

瞑想、スカーフ読みなら岩封

身代わり読みならめざ氷

サイキネ読みなら交代

この立ち回りは諸説あるのでできるだけ対面させないように気をつけたい。

 

キノガッサf:id:ikae_poke:20180426152019p:image

鬼火→大文字

鬼火を外したらほぼ負けなので裏で対策をしたい。

 

有利対面f:id:ikae_poke:20180426152418p:imagef:id:ikae_poke:20180426152401p:image

裏読み

基本的にサイクル寄りのポケモンなので相手はとっておきたいと思うはず。

裏に負担のかかりそうな行動をする。

 

耐久水f:id:ikae_poke:20180426153006p:imagef:id:ikae_poke:20180426153013p:image

交代

起点にされる。交代安定。

 

 

<対策>

このバシャーモを使っていて嫌いな場面をいくつか…

 

・ボルチェン、とんぼ返りなどの交代技

起点にならずに脱出されるので苦手。

 

・耐久水の瞑想

シンプルに起点にされる。

 

バシャーモミラー

鬼火が効かない、S操作の意味がない、有効打

がないの三重苦。

 

<まとめ>

使ってみた感想に近いですが、対面構築やカバマンダなどに強い印象を受けました。

襷と加速を組み合わせて2回以上の行動ができるところや、ランドロスボーマンダカバルドンなど受けに来るポケモンを返り討ちにできるところが環境には刺さっていて使いやすかったです。

ただし、型バレしていたらかなりきついです。再戦のときは気をつけましょう。

(筆者の知名度があまりにも低いので型バレはほとんど非考慮でした)

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

 

自分用ポリゴンZメモ

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永久保証ポリゴンZがZテクスチャー展開後に無理なポケモンをメモしただけ

 

Sランク 突破不可能

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Aランク 不利

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Bランク 面倒

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Cランク やや面倒

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不利な並び

雨パ f:id:ikae_poke:20180401200806p:imagef:id:ikae_poke:20180401200810p:imagef:id:ikae_poke:20180401193551p:imagef:id:ikae_poke:20180401200829p:image

クチート系  f:id:ikae_poke:20180401195323p:imagef:id:ikae_poke:20180401194955p:imagef:id:ikae_poke:20180401194950p:imagef:id:ikae_poke:20180401194936p:image

カバリザテテフ f:id:ikae_poke:20180401194545p:imagef:id:ikae_poke:20180401193938p:imagef:id:ikae_poke:20180401194401p:image

ロップカグヤターン f:id:ikae_poke:20180401201054p:imagef:id:ikae_poke:20180401201100p:imagef:id:ikae_poke:20180401193621p:image

ゲンガナンス  f:id:ikae_poke:20180401201319p:imagef:id:ikae_poke:20180401201323p:imagef:id:ikae_poke:20180401194936p:image

ガルクレセ系  f:id:ikae_poke:20180401195436p:imagef:id:ikae_poke:20180401194942p:imagef:id:ikae_poke:20180401194643p:imagef:id:ikae_poke:20180401194950p:image

オニゴーリ系 f:id:ikae_poke:20180401200418p:image

 

30分で適当に書いただけなので抜けている可能性大

自分用なのでかなり適当

【S8使用構築】バシャーモ始動積みリレー [最高・最終2007]

はじめましてイカエです。

S8でレート2000を達成した記念に構築記事を書いてみることにしました。

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<パーティコンセプト>

ポリゴンZのZテクスチャーをとにかく通す

ポリゴンZが突破できない相手を裏選出で無理矢理崩す

 

 

<個体紹介>

バシャーモ@きあいのタスキ

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特性 かそく

性格 うっかりや

実数値 : H155 A141 B90 C178 D81 S132

努力値 :  CSぶっぱ余りA

技   だいもんじ めざめるパワー氷

       がんせきふうじ おにび

 

初手選出率95%以上

ポリゴンZの起点作成

ポリゴンZより速いポケモンには岩石封じ

物理ポケモンには鬼火を入れることで基本的にどんな相手でも起点を作ることができます。

ランドロスボーマンダでバシャを見ようとするパーティにはバシャーモ一体でイージーウィンすることもできるこの構築のMVP枠になりました。

 

ギャラドス@メガ石

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特性 いかく→かたやぶり

性格 ようき

実数値 : メガ前 H171 A177 B 99 C× D120 S146

             メガ後 H171 A207 B129 C× D150 S146

努力値 : ASぶっぱ余りH

技   たきのぼり じしん

      りゅうのまい ちょうはつ

 

本構築唯一のメガ枠

ポリゴンZとのダブルエース

ミミッキュで止まらない積みポケモンとして採用しました。

普通のASギャラドスですが耐久は十分足りているので起点無しでも竜舞をすることができる安定したポケモンでした。

メガシンカするタイミングが非常に重要なポケモンで、自分は何度かタイミングを間違えて何試合か落としてしまいました。

挑発によりカバルドンテッカグヤを一方的に起点にできるので採用して正解だったと思います。

 

ポリゴンZ@ノーマルZ

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性格 ずぶとい

実数値 : H161 A× B133 C160 D96 S138

努力値 : H4 B244 C36 D4 S220

10まんボルト れいとうビーム

     テクスチャー じこさいせい

調整意図

Bほぼぶっぱ

S↑1でメガミミロップ抜き

HCD余り

 

永久保証ポリゴンZを少しアレンジした型

積み構築の最大の敵であるミミッキュに勝てるようにB方面に厚く伸ばしました。

B方面は本当に厚くメガボーマンダすてみタックルメガクチートのじゃれつくを起点なしで耐えることができます。

サイクルを回せなくなるのが難点ですが選出するタイミングを間違えなければこのポケモン一体で試合を終わらせるポテンシャルがあります。

 

ナットレイ@たべのこし

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性格 のんき

実数値 : H181 A118 B183 C× D149 S22

努力値 : H252 A28 B124 D100

技 ジャイロボール タネマシンガン

     やどりぎのタネ まもる

 

相性補完でパーティに入ってきたポケモン

バシャーモが逆に起点にされるカプ・レヒレの選出抑制という役割が大きかったです。

カプ系やミミッキュ、雨パにも強いので選出した試合では腐ることが少なかったので使いやすかったのですが、構築の性質上サイクルを回すことがあまりないのでもう少し考察が必要だったと思います。

 

アグノム@ラムのみ

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性格 ひかえめ

実数値 : H181 A× B102 C176 D91 S142

努力値 : H244 B92 C116 D4 S52

サイコショック だいもんじ

     めざめるパワー地 わるだくみ

調整意図

HB A特化メガバシャーモフレアドライブ

      最高乱数以外耐え

C  余り

S  最速ヒードラン抜き

 

アグノムの形をした別の何か

ポリゴンZが突破できないフシギバナ+取り巻きを倒すための技構成となりました。

ラムのみのおかげで勝てた試合や強気な選出が出来たので採用して正解だったと思います。

火力も耐久も素早さも全て中途半端なのでとてもクセが強いですが、低速や中速サイクルにはめっぽう強くうまく使えば受けサイクルを一体で崩壊させられます。

 

ミミッキュ@いのちのたま

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性格 いじっぱり

実数値 : H151 A143 B124 C× D125 S116

努力値 : H164 A156 B188

技 じゃれつく ドレインパンチ

     かげうち つるぎのまい

調整意図

HB A特化メガバシャーモフレアドライブ

      最高乱数以外耐え

A 余り

 

特に書くこともないABミミッキュ

ドレインパンチはいのちのたまとシナジーが良かったため採用しました。

選出機会が少なかったのでこの構築で変えるとしたらナットレイミミッキュだと思います。

 

 

<重いポケモン

 

陽気キノガッサ 

バシャが鬼火をいれる前に眠ってしまう

 

オニゴーリ

バシャーモ以外明確な勝ち筋がないので必然的に運ゲーになる

 

ゲンガー

初手のがんせきふうじをみがわりでシャットアウトされるとその時点でゲームセットになってしまう

 

ポリクチ

ポリゴン2を一撃で倒す手段がないのでトリックルーム展開を許してしまう

 

<最後に>

2シーズン連続で2000にのることができたので満足しています!

自分でゼロから作った構築は初めてなので完成度の低い構築ですがある程度いいところまで行けたので参考にしてくれたら嬉しいです!!

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拙い文章ですが最後まで読んでくださりありがとうございます!

 

 

追記

QRパーティを公開しました!
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-EED9-42A3

 

 

 

S8お疲れ様でした

この構築を使っていたROMは309位でした

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