【剣盾S32シングル】白炎ザシランドパッチ 最高最終2027(最終22位)

はじめに

どうもイカエです。S32お疲れ様でした。

そこまで構築の中身に自信はないけど自己ベストの結果が出たので記事を書こうと思います。

って事で並びはこんな感じ。

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今期もザシランドパッチ@3で組みました

 

目次

 

レンタル

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追記(ネクロズマに勝てなさすぎると苦情がきたのでナットレイに変えたver)

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経緯

ベースf:id:ikae_poke:20220731005417j:imagef:id:ikae_poke:20220731005419j:imagef:id:ikae_poke:20220731005427j:imagef:id:ikae_poke:20220731005429j:imagef:id:ikae_poke:20220731005424j:imagef:id:ikae_poke:20220731005422j:image

【剣盾S30シングル】リトライ!ザシランドパッチ 最高最終2003(最終98位) - ラッキーのちプレミ

引き先を用意してサイクルしつつ高速エースでスイープするコンセプトのザシバドが一番使いやすかったのでこれをベースに考え始めた。

S30の頃の構築だったためルギアやジガルデ等に薄く、簡単に負けてしまったので崩し枠を変えることにした。

 

改案 f:id:ikae_poke:20220731005858j:imagef:id:ikae_poke:20220731005856j:imagef:id:ikae_poke:20220731005952j:imagef:id:ikae_poke:20220731005956j:image

当初はパッチラゴンを水ウーラにすることでジガルデ絡みを相手しようと考えたが思った以上にパッチラゴンで崩してた相手が多く、パッチラゴンを構築から抜けないことが発覚したので禁伝を変えることにした。

ジガルデ+ガオガエンにストレス溜まるのが嫌すぎたので両方に打点を確保できる白キュレムを採用。持ち物はザシアン入りにも選出する選択肢を作ることができるのでスカーフを選択した。

キュレムに変更したことにより全体的にザシバドに薄くなってしまったため悪タイプ枠をバンギからガオガエンに変更した。

 

要旨

高速エースf:id:ikae_poke:20220801083519j:imagef:id:ikae_poke:20220801083458j:image

クッションf:id:ikae_poke:20220801083616j:imagef:id:ikae_poke:20220801083620j:image

崩しf:id:ikae_poke:20220801083641j:image

補完(対面駒)f:id:ikae_poke:20220801083708j:image

 

  • ザシアンがいたらランドの選出を確定
  • 黒バドがいたらガエンの選出を確定

あとは柔軟に選出をしていく

 

コンセプト

  • 引き先にも攻撃性能を求める攻めサイクル
  • サイクルが回らなかったら個々の性能で誤魔化す

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

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意地 不撓の剣

実数値 195-239-135-×-135-177

努力値 H220 A220 S68

巨獣 インファ ワイボ 石火

 

この環境を6シーズン重ねた結果、このポケモンしか使えないことがわかったので構築の軸に決定した。サイクルを回すのがコンセプトなので耐久と火力を重視したHAベース。

技はメインウェポンの巨獣とラッキーの迅速な処理のためにインファ、最後の押し込みのための石火は確定。ラスト1枠はホウオウルギアに強くなれるワイボを選択した。

黒バドから白キュレムにした都合上ザシアンミラーが発生しやすくなったのでHAの中では速い部類になるまではSを振った。普通にHAのダメージ量のザシアンに上から叩かれた。

A特化で乱数が動く代表格がHBランドとHBナットだがどちらもキュレムでカバーできると踏んでAを削った。イベルタルは雰囲気で誤魔化す。

 

Wキュレム@スカーフ

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臆病 ターボブレイズ

実数値 201-×-110-222-120-161

努力値 CS252 H4

フリドラ クロスフレイム シャドボ 大地

 

ジガルデとルギアへの殺意で採用した。採用意図の通りにジガルデとルギア入りには有利に立ち回ることができた。ただし役割対象以外への遂行力が微妙なのが扱いにくかった。数値も技威力も足りないが環境への噛み合いでそこそこ戦えたポケモン

技はジガルデに打つフリドラ、ナットレイに打つクロスフレイムガオガエンに打つ大地の力は確定。残り1枠はダイウォール枠が欲しかったので光の壁も考えたが、ザシバドに出すことを考えて最終的にはシャドーボールを選択した。

基本的には有利対面で目の前に通る技を打ち、ザシアンに引かれたらランドロスをクッションにしてクロスフレイム圏内に入れるのが理想。

裏読みの技選択をするのは決めなければ負ける場面のみで十分。序盤は絶対に安定行動を心がける。

 

ランドロスゴツゴツメット

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呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

ザシアン入りに対してはランドを投げなければ試合が始まらないので選出率は1位。ザシアンに後投げしてキュレム圏内に入れることを意識する。特筆する点はないがザシアン+キュレムでは崩せないバンギヌオー意識で草結びを採用している。

今期は禁伝麻痺待ち軍団のマルスケや身代わりを蜻蛉返りで剥がしながらこちらの禁伝を着地させる動きが強かった。下からの蜻蛉でエースを着地させるのが重要なので最遅推奨。

 

パッチラゴン@命の珠

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陽気 はりきり

実数値 165-152-110-×-91-139

努力値 AS252 D4

でんくち 逆鱗 けたぐり つばめがえし

 

お手軽崩し枠

ランドで対面操作して有利対面のダイマックスで数的有利を狙うのが基本ムーブ。ホウオウ入りに対しての唯一の回答だったので体力管理はかなり気を遣った。

使用者は僕ではないですが綺麗に受けを崩している映像があるので動かし方がピンと来なかったらこれを見てください。

【ポケモン剣盾】第71回葉桜杯 決勝戦 こころ VS くあぐ - YouTube

最近見つけた動きだが対面的な選出をする時にダイマ権が残っていたらコピーザシアンのストッパーとして使うことがあった。

 

ガオガエン@チョッキ

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意地 威嚇

実数値 201-149-111-×-132-91

努力値 H244 A4 B4 D172 S84

フレドラ DDラリアット インファ 蜻蛉

 

繰り出し回数を増やしたかったのでHDベースでバンギの上から動けるようにSを少し欲張った。黒バド以外には投げないが黒バド入りに対してはキュレムでもガエンでも圧力をかけられるので有利に立ち回ることができた。

 

ガマゲロゲ@こだわりハチマキ

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意地 貯水

実数値 191-159-116-×-96-97

努力値 H84 A236 B164 D4 S20 

アクアブレイク 地震 ウィップ どくどく

 

ザシオーガとかザシバド+ノラゴンに投げるぐらい。ゲロゲを出すと対面的な動きになり、構築コンセプトに沿わない形になるのが気になって信用できなかった。

しっくりこなかったので日食ネクロやゼルネへの解答となるポケモンを採用すべきだったと反省している。ラッキーとかナットレイのような誤魔化し要素を入れてもよかったかも。

 

追記 ナットレイを紹介してくれとコメントが来たので

ナットレイ@残飯

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生意気HDぶっぱ

ジャイロ宿木身代わり守る

ネクロとゼルネが重かったのでオフではナットレイを使用した。キュレムやパッチの先行ダイマで数的有利とってからネクロ対面で宿木入れてあとはみがまもでTOD仕掛けるのが理想。身代わりカイオーガ意識でタネマシンガンも欲しいがゼルネとネクロの処理ルート確保が最優先なのでこの技構成にした。

 

選出

構築要旨でも述べたが

  • ザシアンがいたらランドを選出
  • 黒バドがいたらガエンを選出

この2点は固定させる。

 

ザシバドサンダーランド

ランド+キュレム+ガエン

 

ザシバドラキヌオー

ランド+パッチ+ガエン

 

ザシオーガ

キュレム+ザシアン+ゲロゲorランド

※対面処理を意識する場合はザシアン入りではあるがランドを投げなくてもいい

 

ザシイベル

ザシアン+ランド+キュレム

 

ザシジガ

ザシアン+ランド+キュレム

 

ルギア絡み

キュレム+ザシアン+ランド

ランド+ザシアン+パッチ

 

ホウオウ絡み

ランド+パッチ+ザシアンorキュレム

 

重いポケモン

日ネク

無理

最終日に8回当たって全部負けた。ここをどうにかできればもうちょい潜れた。

 

ゼルネ

無理

ザシアンが機能停止になると即負け。

 

ディアルガ&レシラム

無理寄り

最終日当たらなくて助かった。

 

成績

Asterism    最高最終2027(22位)

最終日1930スタート 19勝9敗

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朔月 最高193×最終宇宙

最終日1900スタート 13勝16敗

 

オフ

ミックスオレ交流会優勝

ポサシングルオフ3位

 

後語り

念願の30位以内を取ることができて嬉しい反面、1桁争いをしてる人との差を改めて思い知らされました。

今回の結果を契機に自分の殻を破ってもう一段階ステップアップできるようにしたいです。

 

 

【剣盾S30シングル】リトライ!ザシランドパッチ 最高最終2003(最終98位)

初めに

どうもイカエです。S30お疲れ様でした。

5月初め時点では9世代までランクマ休止を考えていましたがGWにあったHazeとポケリーグオフに感化されてしまい終盤だけですが潜っていました。

自分なりにサイクルを回せるザシアン軸を試行錯誤した結果、禁伝2体ルールで初めて2000を達成したので構築記事を書こうと思います。

 

ってことで並びはこんな感じ

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禁伝1体環境で6シーズン使い続けたザシランドパッチを禁伝2体ルールに落とし込むことができて満足です。

 

 

レンタル

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経緯

前期に結果を残したともさんの引き先を用意したバドザシでポケリーグオフの予選を抜けたのでこれをベースに自分が使いやすい形にカスタマイズすることにした。

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参考元

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【剣盾S29 最終46位】残業サイクルバドザシアン - Pandit's record

※掲載許可ありがとうございます!

構築の根幹であるザシバド+ゴツメランド+チョッキバンギでほとんどの試合はサイクルが回せると判断したのでこの4体を軸に補完を考えていった。

 

本家との大きな変更点は二点

サンダーf:id:ikae_poke:20220601140057j:image →パッチラゴンf:id:ikae_poke:20220601140106j:image

珠サンダーの使い方がよくわからなかったのとポリヌオーやジガルデ、ホウオウに詰まされるのが嫌だったのでサンダーではなくパッチラゴンを採用した。持ち前の崩し性能を最大限高めるために命の珠を持たせた。

 

ラッキーf:id:ikae_poke:20220521043356j:imageガマゲロゲf:id:ikae_poke:20220601050036j:image

受けしかできないポケモンの練度が低く、カイオーガ入りに対して窮屈な立ち回りを強いられた。そのため受けに回らずに切り返すための手段として貯水持ちを構築内に入れる必要性を感じた。貯水の中で最も攻撃的な動かし方ができるポケモンを考えた結果、鉢巻ガマゲロゲが適任であると感じたので構築のラストピースとして嵌め込んだ。

 

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回復ソースの無い有限サイクルではあるが、攻めながら受け性能も両立できる単体性能が高めなポケモンだけで固めることができた。

 

コンセプト

  • 噛み合いじゃんけんを克服するため可能な限り引き先を用意してサイクルを回す
  • サイクルが回らない場合は個々のパワーで押し切って誤魔化す

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

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意地 不撓の剣

実数値 195-244-136-×-136-172

努力値 H220 A252 B4 D4 S28

巨獣斬 インファ ワイボ 石火

 

調整

HB 陽気ランドの地震確定耐え

A 特化

S あまり

 

サイクルがコンセプトの場合はヒットアンドアウェイを繰り返すので耐久と攻撃力を両立できるHA以外は考えられなかった。

技はメインウェポンの巨獣斬、鋼タイプやポリ2相手に後手に回るのが嫌なのでインファイト、ホウオウナットに有利に立ち回れるワイルドボルト、詰めに使う電光石火を選択した。

 

ランドロスゴツゴツメット

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呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

調整

HB ぶっぱ

D 臆病ダイナのメガネダイマ砲確定耐え

S 最遅

 

ランドロス界最弱の型だが、伝説環境では最も信頼を置いているザシアン受け。ヌオーのように次の攻めに転じられないポケモンが苦手だったのでランドロスを選択した。相手のザシアンに2〜3回ゴツメに触ってもらって黒バドのビット圏内に押し込むのが理想。今期は同じ系統の構築が流行っていたので最遅で得した場面がかなり多かった。

 

パッチラゴン@命の珠

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陽気 はりきり

実数値 165-152-110-×-91-139

努力値 AS252 D4

でんくち 逆鱗 けたぐり つばめがえし

 

イベルネクロ、ホウオウナット、ポリヌオーのようなサイクル構築を強引に崩す枠。S甘えた中速の禁伝を上から叩くために最速。ポリヌオーでは受けが成立しないが、メタモンにコピーされてもザシアンやランドに技が一貫しない点が強い。理想に近い崩し枠だった。

ザシバドの圧力もあってかパッチラゴンを軽く見た選出をしてくる相手が多く、受け気味のサイクル相手にイージーを取れることも多かった。

 

黒バドレックス@スカーフ

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控えめ 人馬一体

実数値 191-×-128-217-121-178

努力値 H124 B220 C100 D4 S60

アスビ 未来予知 ドレキ 光の壁

 

調整

HB +1特化巨獣確定耐え

S 最速カミツルギ抜き

C あまり

 

初手の様子見、サイクル要員、スイープ役、構築内唯一の特殊アタッカーなど役割が多く、とりあえずで出しても腐らないので一番選出率が高かった。

メインウェポンのアストラルビットは確定。エスパー技はダイサイコ2発でポリ2を倒したかったのでダイマックス時に最大打点の取れる未来予知を選択。サブウェポンはあくびループを強引に抜け出すためのダイフェアリーとして使えるドレインキッスにした。ダイウォール媒体は一般的にはトリックだが、受け構築の処理はパッチラゴンに一任したので出来ることの幅が広がる光の壁を採用した。

 

光の壁が有用に働く場面

  • 初手ディアルガやサンダーに対してのダイマ択緩和
  • イベルのジェットに後投げしてから光の壁で退場→ザシアンが晴れ珠バーンを耐える
  • HBゼルネに対して上から壁を貼りザシアンが殴り勝てるようになる(やや願望寄り)
  • カイオーガに壁→ゲロゲorパッチで詰める

もちろんトリックが欲しい場面もあるが、イベル入りに躊躇なく黒バドを出せるようになるので選出の幅が広がる点を評価した。

 

バンギラス@とつげきチョッキ

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意地 すなおこし

実数値 207-198-130-×-120-88

努力値 H252 A204 S52 

エッジ 噛み砕く 地震 馬鹿力

 

調整

H ぶっぱ

S ミラー意識で速め

A あまり

 

黒バドやイベル相手に攻撃的なサイクルを形成する際の特殊受けがバンギラス以外に思いつかなかったので原案と同じくバンギラスを採用した。黒馬をメタモンにコピーされた時の引き先としても使うので受け出し回数を増やせるチョッキを持たせた。

ストーンエッジ、噛み砕く、地震は役割遂行上必須でもう1枠はダイナックルを積むことでポリゴン2を処理する可能性を作ることができる馬鹿力を採用した。ダイナックルがあることで羽休めで粘ろうとしてくるイベルにも勝てる。

 

ガマゲロゲ@こだわりハチマキ

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意地 貯水

実数値 191-159-116-×-96-97

努力値 H84 A236 B164 D4 S20 

アクアブレイク 地震 ウィップ どくどく

 

調整

HB 特化+1ザシアンのじゃれ確定耐え

      陽気珠ランドのダイジェット93.7%耐え

A 地震でH252ザシアンが確定1発

 

カイオーガがあまりにも重かったのでピンポイントメタとして採用した。カイオーガが出てこなくて腐ることが嫌だったのである程度単体性能を確保できるハチマキを持たせた。最終日はザシオーガに当たってもカイオーガが全く出てこなかったので立ち回りを確立できなかったのが悔やまれる。

 

選出

禁伝2体選出にこだわらない!

ゲロゲ以外は禁伝レベルの数値ある一般枠なので伝説を出せなくてもパワー不足に感じることは少なかった

 

取り巻きによって多少変わってくるのであくまでも目安です

 

ザシオーガ

黒バド+ゲロゲ+ランド(orザシアン)

初手ダイマのサンダーやランドケアで黒バドから入る。オーガが来たらゲロゲに引いて、ザシアンが来たらランドに引く。

 

ザシバド

黒バド+ランド(orザシアン)+バンギ

ランド初手投げで後手に回らなさそうならランドから投げても良き。ザシアンにはランドをぶつけて黒バドにはバンギをぶつける。

 

ザシイベル

ザシアン+ランド+バンギ or 黒馬+ザシアン+ランド

マンムーがいない場合はバンギを選出する。マンムーがいる場合は初手マンムー一点読みで黒バドを合わせてダイフェアリーをする。相手がイベル引きならダメージレースで有利になり、引かれなくてもマンムーを処理した後に光の壁で退場すればザシアンでイベルのダイマに対処できる。

 

ホウオウ絡み

ザシアンor黒バド+パッチ+ランド

ホウオウにランドを合わせて蜻蛉でうまい具合にパッチラゴンを着地させる。

 

メタモン入り

ザシアン+ランドもしくはバド+バンギのセットを投げるように心がける。襷メタモンはゴツメやバンギの砂があるのであまり気にならなかった。(スカーフの方がしんどい)

 

他に気になる選出が有ればDMやコメントをいただければ答えます。

 

成績

ランクマ

最高最終2003(98位) 

最終日レート1903スタートで11勝4敗

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オフ

法政3キャン交流会 全勝優勝

Liborn Off ベスト8

葉桜杯夏の陣 ベスト8

 

後語り

苦手意識があった禁伝2体ルールで最終2桁取ることができたのは正直言って上出来です。引き先を用意するという自分が理想とするポケモンを思い入れのあるザシランドパッチで表現することができて嬉しいです。これで安心して9世代に行けますね。

 

おまけ

僕がやりたかったゲームプランをまとめたものです。今回の構築はそれをうまく体現できているので気が向いたらこちらも読んでいただけると嬉しいです。

やりたいポケモン - 掃き溜め

 

【剣盾S26シングル】後発ダイマ蒼響 最高最終2007(最終97位)

どうもイカエです。竜王戦ルールお疲れ様でした。

今期はカイオーガとか色々試したけどザシアンじゃないとイベルへの切り返しが思いつかなかったので前期の使い回しです。ザシアンでサイクルしながら後発ダイマを出来る構築目指したらこの形にしかなりませんでした。

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結果

Asterism 最高1973 最終宇宙

sigrdrifa 最高/最終2007(最終97位)

 

個体詳細

ザシアン@朽ちた剣

意地 不撓の剣

実数値 195-244-136-×-136-172

努力値 H220 A252 B4 D4  S28

巨獣斬 氷の牙 インファ 電光石火

 

ランドロスゴツゴツメット

呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

サンダー@ラムのみ

控えめ 静電気

実数値 165-×-106-194-110-152

努力値 CS252 B4

ライジングボルト 暴風 電磁波 身代わり

 

一撃ウーラオスこだわりスカーフ

陽気 不可視の拳

実数値 175-182-110-×-81-163

努力値 AS252 D4 

暗黒強打 インファ ストーンエッジ 蜻蛉

 

パッチラゴン@とつげきチョッキ

意地 はりきり

実数値 165-151-110-×-110-122

努力値 A140 D212 S156

でんくち 逆鱗 けたぐり 燕返し

備考

前期はSライン115で使っていたがサンダー抜いてた方が使いやすかったのでDを削って速くした。

 

ミロカロス@かえんだま

図太い 不思議な鱗

実数値 202-×-144-120-146-101

努力値 HB252 D4

熱湯 ミラコ 黒い霧 自己再生

 

動かし方とかは前期の記事見てください。

【剣盾S25シングル】電光ザシランド 最高2004最終2000(最終138位) - ラッキーのちプレミ

 

軽い感想

ザシアンランドで6ヶ月走りきって満足しました。今までギミックばかり使ってた僕に正統派なサイクルという新しい戦い方を与えてくれた最高のポケモンたちです。最終日の環境には全く噛み合ってない構築を握ってましたがいい感じに上振れてくれてよかったです。

 

 

おまけ

TNの由来:sigrdrifa(シグルドリーヴァ)

北欧神話に登場するブリュンヒルデの別名らしいです。“勝利をもたらすモノ”という意味が込められてます。(ガバガバ知識)

戦翼のシグルドリーヴァというアニメから取りました。美少女とおっさんが戦闘機に乗って侵略者と戦うアニメです。

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【剣盾S25シングル】電光ザシランド 最高2004最終2000(最終138位)

初めに

Happy New Year!!どうもイカエです。S25お疲れ様でした。

今期はオフがあったので調整がてら潜っていたら構築に手応えを感じたので勢いのまま最終日も潜っていました。午前9時付近で勝ちきれずに時間切れになったけど5シーズン使い続けた並びなのである程度の結果は出せてよかったです。

ってことで並びはこんな感じ。

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相も変わらずザシランドパッチを擦ってました。

2021年はザシアンでしか2000達成できなかったです。

 

結果

メイン Asterism 最高2004 最終2000(138位)

サブ Till the End 最高1987 最終1904(330位)

 

目次

 

 

考察

竜王戦ルールも5シーズン目なので環境が煮詰まってきて固定の並びが多くなったように感じたのでよくあるテンプレを洗い出す所から始めた。

初手ダイマ+ザシアン+詰め

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ラグザシドラパ

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黒バド+ステロ+ゴツメ

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オーガ+クッション

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対面オーガ

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イベル+受け駒+メタモン

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ネクスタン

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3桁以降は10回中7〜8回は上記のどれかに当たるのでテンプレパにはできるだけ取りこぼさないようにすることを最初に考えた。

 

構築経緯

  • 軸の決定f:id:ikae_poke:20211227030448j:image
  1. 上記の伝説が相手ならザシアン以外に明確な不利を取らない
  2. 珠サンダーに後投げが間に合う
  3. 受けを崩せる
  4. 技範囲が広い
  5. 使い慣れている

以上の理由から今期はパッチラゴンが強いと考えて軸に決定した。

  • 伝説枠の決定f:id:ikae_poke:20211227031504j:image

軸のパッチラゴンがダイマ前提の運用となるのでダイマを切らなくても強い禁伝から選ぶ必要があった。ムゲンダイナも候補にあがったがパッチラゴンと弱点が被るのである程度補完の取れるザシアンに決定した。

歌うラッキーの存在自体がストレスなのでそこに強い点も評価した。

 

  • 一貫切りf:id:ikae_poke:20211227030519j:image

ザシアン+パッチラゴンでは真っ先に地面が重くなるので地面の一貫が切れる霊獣ランドロスを採用した。

ザシアンに受け出せる点、草結びでヌオーをスムーズに処理できる点、サンダーのダイマックスを誘発できる点を評価している。

 

ダイマックス誘発

あえてサンダーがダイマックスしたくなる対面を作ってからパッチラゴンに引くことで相手に弱いダイマックスを使わせることができます。

ザシアン+サンダー+地面のような構築が相手だとサンダーにしかダイマを切れないのでこの動きの成功率はかなり高いです。

 

  • 不利な伝説対策f:id:ikae_poke:20211227142356j:imagef:id:ikae_poke:20211227142446j:image

ここまでで黒馬バドレックスと日蝕ネクロズマが重いと感じたので汎用性を保ちつつある程度対策になるスカーフ悪ウーラオスと火炎玉ミロカロスを採用。

結局S17から使い続けている5体が並んでしまった。

 

  • 補完f:id:ikae_poke:20211227142910j:image

5体はほぼ確定だったが残り1体が決まらなかった。

↓実際に試してみた候補たち↓

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黒バドに強くランド+ドヒドイデの並びへの牽制になるポケモンを探していたがどれもしっくりこなかった。

色々と試行錯誤した結果、最終的に相手の選出を歪ませられるサンダーに落ち着いた。地面タイプに強いサンダーと特殊受けに強いパッチラゴンを組み合わせることで選出択を押しつけられる点が採用に至る決定的な理由になった。

 

最終的な並び

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全員が攻めと受けに参加できるサイクル構築を目指したがサンダーを出すときは対面的な動きになる構築となった。

あと見た目がカッコいい。

 

個体解説

ザシアン@朽ちた剣

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意地 不撓の剣

実数値 195-242-136-×-136-174

努力値 H220 A236 B4 D4 S44

巨獣斬 じゃれつく インファ 電光石火

 

ダイマエース、クッション、スイーパー

何回もザシアンの記事書いてると書くこと無くなるので軽い説明だけ。

ザシアンはサイクル中に受け出しから即座に攻めに移行できる部分が一番の強みだと考えているのでその強みを最大限活かすために配分はHAベース。

 

 

ランドロスゴツゴツメット

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呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

物理受け

なんの捻りもない普通のゴツメランドロス

攻撃を受けるだけでザシアンのHPを削れるのでザシアン入りに対しては100%選出した。

ザシアンサンダーヌオーが流行っていたのでこの技構成が一番使いやすかった。

 

サンダー@ラムのみ

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控えめ 静電気

実数値 165-×-106-194-110-152

努力値 CS252 B4

ライジングボルト 暴風 電磁波 身代わり

 

あくび展開ガチアンチ

構築の軸にするなら珠の方が強いがあくまでも補完で火力アップアイテムを持つ必要がなかったのでラムのみを持たせた。

現環境の黒バド軸はあくび展開とセットなことが多いのでラムダイジェットであくびを封殺しつつ後発で出てきた黒バドに麻痺を入れてザシアンで上から殴れるようにすることでキツかった黒バドにそこそこな勝率が見込めるようになった。

電気技は初手ダイマサンダーミラーでの乱数意識でライジングボルト。熱風は打ちたい機会がなかったので先行ダイマした後に相手のダイマを枯らせる身代わりを採用した。

 

一撃ウーラオスこだわりスカーフ

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陽気 不可視の拳

実数値 175-182-110-×-81-163

努力値 AS252 D4 

暗黒強打 インファ ストーンエッジ 蜻蛉

 

基本は黒バドでたまにカイオーガにも投げる。

黒バドに対しては蜻蛉で襷を剥がしてから暗黒強打で倒すのが基本ムーブ。ゴツメサンダーが出てきそうならストーンエッジを押して、メタモンがきそうならインファを押す。スカーフウーラは裏に通る技押すのが強い使い方なので安定しなくて苦手だったがダイマ無しルールと合わせて7シーズンも使ってると大体読めるようになってくる。

性格に関してはサンダーへの乱数を意識するなら意地の方がいいがカイオーガ入りに出す選択肢として残しておきたかったので最速にした。

 

パッチラゴン@とつげきチョッキ

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意地 はりきり

実数値 165-151-110-×-117-115

努力値 A140 D212 S156

でんくち 逆鱗 けたぐり 燕返し

 

ダイマエース、特殊受け、受け崩し

役割過多なのはザシアンではなくパッチラゴンが構築の軸となっている証拠。

ダイマックスの状況判断が苦手なのでこのポケモンにしかダイマを切らないような構築を目指した。そのため選出率は8割以上でほとんどの試合でダイマックスを使った。初手ダイマで数的有利を取るorサンダーのダイマに受け出して切り返しで制圧する動きのどちらかを取ることで試合のテンポを掴んでいく。

 

ミロカロス@かえんだま

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図太い 不思議な鱗

実数値 202-×-144-120-146-101

努力値 HB252 D4

熱湯 ミラコ 黒い霧 自己再生

 

クッションとか詰ませとかメタモン対策とか色々兼ねている。パーティの痒いところに手が届くので困ったらとりあえずのノリで選出できる。毎ターンHPが減る以外は本当に文句がない。

 

選出

覚えるのめんどくさかったらザシパッチ@1で基本はOKです。あくびだったらサンダー出す感じで選出はそこまで複雑ではないです。

 

ザシアン軸 有利
基本

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ランドで様子見して試合を展開していく。

初手サンダー対面できたらパッチ引き、初手ザシアン対面できたら地震。相手の選出画面にウオノラゴンがいてもカイオーガ対策枠と割り切って怯えず初手ランドを出すことが大事。

詳しく書いた過去記事があるのでわからなかったらこちらを読んでください。

【S17振り返り】ザシランドパッチ - 掃き溜め

 

vsラグドラパザシアン

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ドラパ入りは後手に回ると一瞬で負けるのでサンダーでラグ展開を阻止してから裏のポケモンに電磁波を入れる。

カイオーガ軸 微不利
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初手ミロカロスカイオーガのかみなりを誘ってパッチラゴンに交代。カイオーガとHP9割のパッチラゴンが対面している盤面ができるのでダイマを切って数的有利を取りに行く。

試合展開上どう頑張ってもダイマ切れたパッチラゴンでカイオーガに殴る盤面ができるので必然的に8割運ゲを強いられる。

 

黒バド 微有利

黒バドカバ
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その他
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黒バドピンポイントの対策枠を設けているのでそれなりには戦える。

あくび+黒バドでサンダーを見てそうな構築には初手ラムサンダーのダイマでイージーを取れる。明確なサンダー受けがいる構築にはパッチラゴンを投げる。

 

イベル 互角
f:id:ikae_poke:20211230160212j:imagef:id:ikae_poke:20211230160216j:image+@1

イベルタル自体はザシアンでもパッチでも対処が効くが取り巻きのメタモンドヒドイデがかなり面倒なのでパッチラゴンを通すことを意識する。カバのあくびでサンダーを見てそうな構築ならパッチの代わりにサンダーを投げることも視野。

日ネク 不利
f:id:ikae_poke:20211230160214j:imagef:id:ikae_poke:20211230160216j:imagef:id:ikae_poke:20211230160212j:image

身代わり竜舞で即GG

身代わりないやつならパッチラゴンで数的有利取ってミロカロスTODを狙う。

 

ダイナ 不利
f:id:ikae_poke:20211230160216j:imagef:id:ikae_poke:20211230160212j:image+(f:id:ikae_poke:20211230160214j:imageorf:id:ikae_poke:20211230160644j:image)

型多すぎて無理

上位帯のムゲンダイナは受けループが消滅した結果、コスパもハーブもいるし眼鏡もスカーフもいたので本当に無理だった。

受けループはパッチの初手ダイマで数的有利取ってミロカロスTODする。

 

重いポケモン

竜舞珠ドラパ 今期の敗因No.1

初手ダイマラグラージ 2000チャレ破壊された

バシャーモ 物理か特殊か申告してくれ

メタモン ほとんど切ってる

鉢巻フェローチェ ミロの回復が間に合わない

 

後語り

勝ちきれなかったけど楽しかった!

元旦の朝からポケモンやるようなクレイジーな人たちとの真剣勝負が楽しくないわけないんすよね。もちろん9時まで粘って目標の最終2桁に届かなかったのは悔しいけど久しぶりに純粋な心でポケモンを楽しめた気がしました。

来期以降は対戦をやるか未定ですがまたどこかでリベンジしたいとは思っています!

余談ですが前期にあまりにもわかりやすい構築記事を見つけてしまい、感銘を受けたので自分なりにわかりやすい記事になるように工夫してみました。できればその辺の感想が欲しいのでよければリプ等で教えていただけると嬉しいです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

スペサン

最終日に通話してくださったケロケロさん、RaMuさん、らんぽけさん、ルーシィさん

 

おまけ

サブロムで使ったTill the Endの由来はReoNaのSAO10周年記念テーマソングです。

歌詞の一つ一つがキリト君の生き様を描いた素晴らしい曲で2021年はかなりの回数聴いてました。

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君と見たい未来 願いがもし許されるなら
汚れたままの手で Till the End 世界の果てまで

 

 

杜のヨウカンオフレポ

前書き

どうも、イカエです。

唐突ですが高校時代のイカエはオフ会に憧れを抱いていました。ただ、部活が忙しくて基本的に行けずに部活引退後はそのまま受験勉強へ直行。高校の時は東京で開かれたオフの二次会に一度顔を出しただけでした。(←未成年なのに酒の席行ってひたすら唐揚げ食ってたアホ)

「大学行ったらオフ会いっぱい出るんや!」と意気込みながら受験勉強して今の大学に入学。

ところがどっこいコロナでオフ会が開かれない世の中に。

というわけでポケモン対戦はランクマが主戦場だったわけですが…

念願の対戦オフが開かれるということで12月4日に行われた第2回杜のヨウカンに行ってきました!!

オフレポは書き得って偉い人が言ってたので拙文ですが書かせていただきます。

 

前日談

バシャ窓通話にて

十六茶「ヨウカン2回目開くから行けそうなら来てくれ」

ルーシィ&僕「行くべ!らんぽけも来い!」

らんぽけ「金ないから諸説」

全員「来い(迫真)」

 

そんなこんなでポケモンをやってない(←重要)らんぽけを引っ張り出すことに成功。

 

オフ前日

ホテル代を浮かせるためにらんぽけさんと同じ部屋に泊まることに。

ホテルの予約はらんぽけさんに任せて仙台へいざ出発とウキウキでツイート

その数分後…

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は????

 

 

 

仙台旅行は初手から詰んでたことが発覚しました。

どうやら僕は前日入りでらんぽけさんは当日入りの予定を組んでたらしいです。

 

どうしたものかと思いつつ急いで予約サイトで宿を探した結果、駅からかなり遠いカプセルホテルで一泊することになってしまいました。

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あまりの想定外の事態に加えて、遠足前日は楽しみすぎて眠れないタイプだったので誇張抜きでこの画像みたいになってました。

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24時〜6時まで起きたまま時間が経過して、このまま寝てしまうとオフに寝坊してしまう危険性が出てきたので無理矢理起床。

目のクマがやばいことになってた。

カプセルホテルだと眠れないどうしようもない雑魚なのが発覚しただけでも収穫ですね。今後の遠征の参考にします…

 

オフ当日

眠気を噛み殺しつつルーシィさん、ユキぽけさん、らんぽけさんと仙台駅で合流してオフ会場へ

ルーシィさんとユキぽけさんは第1回のヨウカンや1ヶ月前に東京に来ていたので顔を知っていたが、らんぽけさんとは初対面。(こいつら初対面で同じホテル泊まろうとしてるんか…?)

見た目はかわいい感じでおしゃれな人でした(ユニクロがデフォのオタク並感)

本人は否定していますが陽キャの香りがします。

 

会場は最寄り駅から歩いてすぐの市民センターの和室でした。畳の上に座りながらポケモンをするのが東北の伝統らしいです。

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↑準備完了の図(アグノムバシャーモも使ってない)

 

ブロック発表されるもFFが一人もいなかったので見事にコミュ障拗らせる大大大プレミ

何のためにオフ会来たんやとなりつつ開会式&午前の部へ

 

使用構築

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【剣盾S19シングル】十六茶式壁厨パ 最高197×最終1943(最終181位) - ラッキーのちプレミ

壁ドラパ+積みエース5体

運営の十六茶さんからパクった並びを使用。

我ながら面の皮が厚すぎる。

 

ちーかまさん ◯

僕  f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185308j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185601j:imagef:id:ikae_poke:20211205185605j:imagef:id:ikae_poke:20211205185609j:image

 

初戦からプレミしまくった。両壁貼れてないのにマンムーのステロ見て焦ったせいでファイヤーで強引に積みに行く展開をとってしまった。岩石封じ避けたしファイヤーがめっちゃ暴風当てた。

圧倒的運勝ち。当ブログ名をプレミのちラッキーに変更しようと思いました。

 

もやしきのこさん ×

僕  f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185330j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185656j:imagef:id:ikae_poke:20211205185659j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:image

 

選出画面のテッカグヤの圧力に負けてあんま刺さってないジバコ投げたらラグにぐちゃぐちゃにされて尻尾レヒレにぐちゃぐちゃにされてマンダに全て破壊された完璧な負け。

 

ゆうなぎさん ◯

僕  f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185407j:imagef:id:ikae_poke:20211205185411j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185828j:imagef:id:ikae_poke:20211205185833j:imagef:id:ikae_poke:20211205185838j:image

 

初手の悪ウーラオスでパーティが半壊しかけたけどランドミミ対面で押したチンパンジーダイロックがジェット読みで出てきたサンダーに刺さったおかげで勝ち。自分がチンパンだったことに感謝しました。

 

ヨハンさん ×

僕  f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:imagef:id:ikae_poke:20211205185411j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:imagef:id:ikae_poke:20211205185940j:image

 

選出画面からウツロで荒らしてレヒレで詰めるプランは確定。ウツロでダイマ切って相手のレヒレ突破したのでこちらの残飯レヒレでドラパポリ2詰ませて勝ちかと思ったら相手の珠ドラパが呪いしてきて逆にレヒレが押し切られて負け。全部相手の術中でした。完敗です。

 

カスケードさん ×

僕 f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185330j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185828j:imagef:id:ikae_poke:20211205190006j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:image

 

スカーフ悪ウーラを切ってる構築だったので初手のドラパが何もできずに暗黒強打でやられた時点で負けを察した。めっちゃ頑張ってレヒレで打開しようとしたけどキュウコンの零度でKOされました。対戦後にカスケードさんは零度当てたことを気に病んでたけど、どう考えても足遅いポケモン使ってる方が悪い。

 

ヨードホルムさん ◯

僕  f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:imagef:id:ikae_poke:20211205185407j:image

相手 f:id:ikae_poke:20211205185301j:imagef:id:ikae_poke:20211205185315j:imagef:id:ikae_poke:20211205190118j:image

 

壁ドラパミラーでした。

その選出わかるな〜と心の中で言いながら相手の壁を枯らす立ち回りをしました。

相手の壁を枯らしつつレヒレドリュウズ対面を作れたのでそのまま押し切って勝ち。

ドヤ顔で語っているが相手のドラパは流星群を持っていたので初手に流星されてたら負けてた紙一重の試合でした。

 

結果:3勝3敗

 

勝ち越せてないし予選落ちかなーと対戦表見たら凄いことになっていた。

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衝撃の全員3勝3敗で1位タイ

直対もオポネントも差がつくはずがないので急遽ポケモン大会からじゃんけん大会に

ポケモンなんて実質じゃんけんだしそんなもんだろと思いつつ、運営と一斉にじゃんけんして勝った人は予選抜けというシンプルなルールのゲームをおっぱじめました。

 

運営さん △

僕  パー

相手 パー

 

7人の中でチョキが2人いたので残りの予選抜け枠は他ブロックとの兼ね合いで決まる3位決定戦のみ

残りの5人でじゃんけんした結果負けましたw

僕の杜のヨウカンはこれにて終了

実は第1回のヨウカンでもじゃんけんで予選抜けを落としたので2年連続で同じ結果です。

次のヨウカンまでにじゃんけんの修行をしておきます…

 

その後は決勝Tの観戦

配信卓の試合はどちらも面白かったので見て損はないと思います!

第2回 杜のヨウカン 3位決定戦~決勝戦 - YouTube

後日3位決定戦、優勝決定以外の動画も上がるらしいです。

 

ヨウカン終了後は会場入りの時と同じメンバーで仙台名物の牛タン屋へ

仙台駅の地下にある青葉亭というお店に行ってきました。

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撮影者ユキぽけさん

あまりの眠さで写真撮るのを忘れるプレミかました()

今まで牛タンという食べ物のキャラランクはそこまで高くなかったんですけど本場の牛タンはSSSランクぐらいありました。

また仙台来たら食べたいです!!

 

ユキぽけさんと別れた後に今日こそはらんぽけさんとホテルへ。(響きがエッチだ…)

なお僕はオールしてたのでホテル到着後に眠さのあまり即就寝した模様。9時間寝た後にさらに2度寝して合計10時間の圧倒的快眠でした。

 

3日目

仙台散策

ポケセン行って

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ずんだシェイク飲んで

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S23の37位とフレ戦して

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おわり!!

S23で2000チャレ阻んできたかすみうたこ(らんぽけさん)にまた負けたよ…

ミラーマッチのくせに相手のバドの方が1速かったの許せねえ

 

最後に

大会運営の皆様、対戦してくださった方、絡んでくださった方本当にありがとうございました!!

対戦中に相手のリアクションが見れたり、感想戦が出来たりとオフならではの交流ができてよかったです。オフ会に参加したのは人生で2回目だったけどいいものだと思いました。

次回のヨウカンも行きたいし関東圏のオフも行ってみたいなと興味が湧いてます。

オフ会は人見知りし損なのはわかってるのですが話したい人と話せなかったのは反省ですね。

 

長い文章ですが最後まで読んでいただきありがとうございました!

ハイブリッドザシアン

ザシアン@くちたけん

意地 

実数値:185-242-136-×‐136‐184

努力値:H140-A236-B4-×-D4 -S124

特徴

  • ちょっと速い(準速130族抜き抜き)
  • ちょっと固い(特化ザシアンの巨獣斬耐え)
  • めっちゃ火力でる(HBカバルドン確2)

 

HAザシアンミラーで一番速いギリギリを目指した。

速ければ電光石火に技スぺ割く必要もないよねって感じでワイボを採用できたのもなかなか感触よかった。

ザシアンミラー特化型なのでザシアンをザシアンで見る構築向けの調整です。

 

 

【剣盾S21シングル】蒼響のアステリズム 最高最終2119(最終38位)

どうも、先日公開された劇場版プリズマイリヤを見て激しく心打たれたイカエです。

S21お疲れ様でした。今期のインフレの様子を見て剣盾の間に2100を達成するなら今期しかないと思い8月の間は一心不乱にランクマに潜った結果、初めて2100に乗ることができました。

性能で見た時に一番好きなポケモンのザシアンを使えたので1ヶ月間楽しくポケモン出来たのが良かったですね。

ってことで並びはこんな感じ

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過去一良い成績なので、記事も今までで一番丁寧に書いてます。最後まで読んでもらえたら嬉しいです。

 

目次

 

レンタル

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経緯

受け出しから即座に攻めに移行できるHAザシアンが自分のやりたいゲーム展開と合致していたのでこのポケモンを軸に組み始めた。

ザシアンを軸にするにあたっての諸問題を解決するために取り巻きを設定していった。

 

■ミラーでの勝ち筋f:id:ikae_poke:20210829024502j:image

ザシアンは最も数が多い伝説なのでミラーへの回答は必須。カバザシとラグザシに有利に立ち回れるのと、自分が竜王戦から使い慣れていることを考慮して草結びゴツメランドロスを採用した。

その後環境が少し回りウオノラゴンと組んだザシアン入りが増えたのでこれらの並びに安定して対処できる火炎玉ミロカロスを組み込んだ。

 

■ヌオーの処理ルート確保f:id:ikae_poke:20210829024508j:image

草結びランドだけにヌオーの処理を依存したくはなかったので別の処理ルートを用意することにした。

ヌオーを絡めた受け構築の数が多いので未来予知でサイクル破壊を狙えて、シンプルな特殊受けとしても使えるチョッキガラルヤドキングを採用。

 

■黒バドへの勝率f:id:ikae_poke:20210829024515j:image

汎用性を保ちつつザシアンとの役割集中が見込める点が強いと考え悪ウーラオスを採用。持ち物は黒バド+ステロ地面+レヒレorサンダーを仮想敵とした時に最も行動回数を確保できるスカーフを持たせた。

 

■補完f:id:ikae_poke:20210829025729j:imagef:id:ikae_poke:20210901104645j:imagef:id:ikae_poke:20210829025735j:imagef:id:ikae_poke:20210829025740j:imagef:id:ikae_poke:20210829025745j:image

イベル系統、黒バド系統、サンダーノラゴン系統は対策していても重いのに変わりはなかったので選出画面から催眠零度の圧力を与えて選出を歪ませる力があり、悪の波動で黒バドに奇襲を仕掛けられるアローラキュウコンを最後に構築に入れた。

 

コンセプト

蜻蛉返り+ザシアンで有利サイクルを回す

構築内に行動保証が確保できているポケモンが少ないので対面操作技を使って常にマウントを取り続ける攻め寄りのサイクルを目指した。

 

ザシアンを全試合出せるようにする

7世代の頃からメガ枠を出せなくて構築パワーが著しく落ちることを嫌ってきた傾向があるので、今回もエースであるザシアンは全ての構築に出せるように意識して構築を組んだ。もちろん出さない試合もいくつかはあったが9割以上は選出することができた。

 

単体ではなく並びで相手する

伝説環境でかつダイマックスなしだと相手のパワーが高すぎて1対1のサイクルを形成することが不可能なので対ザシアンならこちらのザシアン+ランドロス、対黒バドならザシアン+悪ウーラのように複数のポケモンで役割を分散しながら対処できるように心がけた。

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

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意地 不撓の剣

実数値 195-244-136-×-136-172

努力値 H220 A252 B4 D4 S28

巨獣斬 じゃれ インファ 電光石火

 

調整

HB:無補正252ランドロス地震を確定耐え、無振りランドロス地震+ゴツメ1回大体耐え

A:ぶっぱ

S:準速エースバーン抜き

 

エース兼クッション兼スイーパー

竜王戦環境を経てザシアンしか使えない体になってしまったので迷わずこのポケモンから組み始めた。

調整に関しては構築経緯の項でも説明したが積まなくてもカバルドンクレセリアに受け出しを許さない瞬間火力とサイクルを回すことができる耐久を確保できるHAにした。中途半端にSを振ってチキンレースするよりはレースに参加せずに抜かれている前提で立ち回れる方がなにかと都合が良かった。

技構成は対面性能を高めるための4ウェポンにした。巨獣斬とじゃれつくはメインウェポンなので確定。ゴツメダメ+ランドの地震で相手のH振りザシアンが倒せないので最後に押し込むための電光石火を搭載。ワイボが欲しい場面も多かったがキュウコンヒードランナットレイを呼ぶのでインファしか選択肢がなかった。

 

ランドロスゴツゴツメット

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呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 ステロ 蜻蛉返り 草結び 

 

調整

HB:役割遂行のためぶっぱ(特化巨獣斬が威嚇込み65%で2耐え、無補正A252巨獣斬確3)

S:無振り日食ネクロズマランドロスミラーで下から蜻蛉をしたいので最遅

D:臆病C252振りムゲンダイナの眼鏡ダイマックス砲確定耐え

 

ゴツメやステロのスリップを駆使して相手の物理ポケモンをザシアン圏内に入れる補助的な役割がメイン。

岩石封じを押す場面がほとんどなかったのでステロ採用に落ち着いた。ザシアンと組ませるHBランドなら草結び必須というのが竜王戦からの結論なのでこの点は曲げずに貫いた。

このポケモン1体でカバザシとラグザシに有利サイクルを回せるのでザシアンミラーでの勝率維持に大きく貢献してくれた。

ランドミラーで下から蜻蛉返りできる点が強かったので最遅推奨

 

ガラルヤドキングとつげきチョッキ

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控えめ 再生力

実数値 198-×-100-176-130-57

努力値 H220 C236 S52

ヘド爆 火炎放射 冷ビ 未来予知

 

調整

S:4振りヌオー抜き

H:再生力の効率意識で3n

C:11n

(怒り潮水レヒレまで考慮したらHPは奇数がいいかも)

 

特殊受け兼受け崩し

本当はHCぶっぱで使いたかったけどヌオーを抜いていないと使いにくかったので気持ち悪い実数値になった。

技範囲も数値も優秀でザシアンとの攻めの補完も取れているので受け構築やヌオーを崩したい時に選出した。

終盤は未来予知を考慮される頻度が増えて刺さりが悪くなった感覚はあったがそれを加味しても受けサイクルには有利に立ち回りことができた。

ゼルネに勝てる駒としても使えるのでザシアンに役割集中してくることが多いゼルネ軸にも高い勝率を維持できた。

 

 

ウーラオスこだわりスカーフ

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陽気 不可視の拳

実数値 175-182-110-×-81-163

努力値 AS252 D4 

暗黒強打 インファ ストーンエッジ 蜻蛉

 

調整

AS:ぶっぱ

D:ステロ+特化C+1アストラルビットの乱数が2個ずれる

 

基本的に黒バドやカイオーガにしか投げないので諸説枠。

黒バドとカイオーガに受け出せるポケモンが構築内にいないのでそれらを相手する時は対面的な動きになる。そういったケースでは行動保証を作りやすいウーラオスを中心にゲームを組み立てていった。

あんま出してないから特に言うことないけどとことん裏読みしないといけないのでこだわりアイテム使うのが苦手だなと改めて思った。多分こいつは蜻蛉返りが本体。

 

アローラキュウコンきあいのタスキ

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むじゃき ゆきふらし

実数値 148-87-96-133-108-177

努力値 CS252 B4

フリドラ ムンフォ 悪の波動 氷の礫

 

調整

CS:ぶっぱ

A:氷の礫の乱数意識で無補正

B:陽気水ウーラの水流連打確定耐え

 

対黒バド&ジガルデヌケニン最終兵器

黒バドとジガルデにしかほぼほぼ出さないがヌケニンやヌオーのようなザシアンへのピンポメタに対して選出画面から圧力を加えられるところが強かった。

悪の波動を採用することで黒バド+ランド+サンダーor水ウーラのような構築に強くなり、本来なら不利な黒バド軸からも勝ちを拾うことができた。(悪波+霰ダメ+礫で無振り黒バドが確定)

氷タイプで低耐久なのでサイクル加入が難しく、4倍弱点を突いても貧弱な火力しか出ないので悪波だけでは黒バドを倒せないなど見た目の数倍弱いけどこの構築のラストピースとしてなくてはならない存在だった。

 

ミロカロス@火炎玉

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図太い 不思議な鱗

実数値 202-×-144-120-146-101

努力値 HB252 D4

熱湯 ミラコ 黒い霧 自己再生

 

調整

HB:ぶっぱ

 

ザシアン絡みに雰囲気強くなれるのとウオノラゴンが流行ってたので高い頻度で選出した。

理論上全ての構築に出せる誤魔化し性能の高さが好みでダイマ有りの竜王戦の頃から使い続けていた。ザシアンには黒い霧で起点にならず、カイオーガやバドレックスにはミラーコートで対面的な動きができる。TODにも強いので受けサイクル相手にも数的有利を取った後の詰ませ役として出せる。

出せば必ず仕事をしてくれるのでかなり信頼していた。最終日は黒バド以外全ての試合に選出している。

 

選出

ザシアンを駆使してダメージレースを有利に立ち回ることを心がける

 

ザシアン軸f:id:ikae_poke:20210830095334j:image

初手f:id:ikae_poke:20210830095004j:imagef:id:ikae_poke:20210830094953j:image@1

基本的なザシアンの処理ルートは以下の3つ

  • ゴツメ2回+ランド地震
  • ゴツメ1回+ランド地震+ザシアン電光石火
  • ザシアン巨獣斬+ゴツメ+ザシアン電光石火

ゴツメと巨獣斬、地震だけではミリ残しが多く相手が速いザシアンだと返り討ちにあうので石火は外すことができなかった。ザシアンかランドのどちらかの体力を残しておけば相手のザシアンを対処することができる。

サンダーザシアンノラゴンはかなりきついのでミロカロスでボルチェンをミラコするか熱湯でノラゴンを焼いてなんとかする。

 

黒バド軸f:id:ikae_poke:20210830100033j:image

初手f:id:ikae_poke:20210830095334j:imagef:id:ikae_poke:20210830095345j:imagef:id:ikae_poke:20210830095353j:image

クッションなしの対面選出

バドレックスを受け出しすることは諦めたので一人一殺を目指して殴り勝つ。ザシアンもウーラオスキュウコンも対面からなら黒バドレックスに勝てるので五分以上の勝負はできる。

 

 

カイオーガf:id:ikae_poke:20210830095456j:image

初手f:id:ikae_poke:20210830095511j:imagef:id:ikae_poke:20210830095345j:imagef:id:ikae_poke:20210830143258j:image

カイオーガも受け出すことは不可能なのでミロカロスミラーコートでなんとかするかウーラオスのスカーフ暗黒強打で潮吹きの火力を削ぐようにする。かなり不利だけど2回に1回ぐらいは勝てる。

 

ムゲンダイナ軸f:id:ikae_poke:20210830095616j:image

f:id:ikae_poke:20210830095624j:imagef:id:ikae_poke:20210830095334j:image+(f:id:ikae_poke:20210830095511j:imageorf:id:ikae_poke:20210830095709j:image)

ヤドキングの未来予知+ザシアンで大体貫けるのでかなり有利。未来予知対策が進んできて守るとか身代わりで誤魔化してくる相手も増えてきたけど釣り交換を使って有利サイクルが回せていればそのうち押し切れるので問題はなかった。

 

イベルタルf:id:ikae_poke:20210830100046j:image

初手f:id:ikae_poke:20210830095334j:imagef:id:ikae_poke:20210830145405j:image+@1

イベルに勝てるポケモンがザシアンしかいないのでザシアンのHPをいかに管理できるかのゲームになる。ガルドとかいるとめちゃくちゃきついので鬼の択ゲー通すしか無くなる。

 

ゼルネアス軸f:id:ikae_poke:20210830100108j:image

f:id:ikae_poke:20210830095334j:imagef:id:ikae_poke:20210830095624j:image+(f:id:ikae_poke:20210830095709j:imageorf:id:ikae_poke:20210830095511j:image)

ゼルネアスはヤドキングでもザシアンでも勝てるので有利。取り巻きの電磁波でザシアンが一生痺れてない限りは勝てる。

 

ジガルデ軸f:id:ikae_poke:20210830100622j:image

f:id:ikae_poke:20210830100636j:imagef:id:ikae_poke:20210830100654j:image+(f:id:ikae_poke:20210830144637j:imageorf:id:ikae_poke:20210830144646j:image orf:id:ikae_poke:20210830144654j:image)

蛇睨み以外のタイミングでミロカロスを着地させることを心がける。どれだけ麻痺らないかの運がかなり絡んでくる。

 

日ネク軸f:id:ikae_poke:20210830102218j:image

f:id:ikae_poke:20210830144451j:imagef:id:ikae_poke:20210830144500j:imagef:id:ikae_poke:20210830144509j:image

HBは無理

 

ホウオウ軸f:id:ikae_poke:20210830102221j:image

どんな選出しても無理

 

 

無理な所はとことん切り捨てたので少ない伝説は事故だと割り切る事にしました。実際にこの環境読みが功を奏して最終日には日ネクとホウオウにほとんど当たることなくレートを伸ばすことができました。多分この構築はいろんな伝説がいるレート帯や一発勝負の舞台だとめちゃくちゃ弱いです。

全てに対応できる美しい構築を組む技量はまだないので弱者らしく勝てる確率を上げる方法を模索しました。

 

選出率

f:id:ikae_poke:20210830101508j:image>f:id:ikae_poke:20210830101515j:image>f:id:ikae_poke:20210830101522j:image>f:id:ikae_poke:20210830101530j:image>f:id:ikae_poke:20210830101537j:image>f:id:ikae_poke:20210830101544j:image

 

結果

Asterism 最高最終2119(38位)

f:id:ikae_poke:20210901113034j:image

らんぽけ♭→starlog 最高2106最終2059(130位)

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後語り

僕が初めてレート2000に到達したのはUSUMのシーズン7でした。そこから4年の時を経てついに自分も念願の2100に到達することができました。ポケモンが一向にうまくならない自分にイライラした時期もあり、剣盾から対戦を始めた人が結果を残して行く姿を見て才能の差を考えたこともあります。それでも腐らずに自分のベストを求め続けていった先に自分の満足できる結果が待っていました。「いや、ダイマ無しでイキイキしてるただの老害やんw」って言われたらそこまでなんですけどね…

とはいえ、誰かが言っていた「然るべき構築があれば自ずとレートは上がる」という言葉を実感することができました。次にしっくりくる構築を組むことができるのがいつになるかはわかりませんが一つの基準を作ることができたのは収穫でした。これからも頑張っていきたいです。

スペシャルサンクス

  • ルーシィさん

襷悪波キュウコンの生みの親です。ことあるごとに構築相談に乗っていただきました。ルーシィさんがいなかったら2100はまず乗ることができなかったです。感謝しても感謝し足りないです。

 

  • らんぽけ兄貴

僕の悪ノリに付き合って快くTNの使用許可をいただきました。序盤のモチベ維持は間違いなくらんぽけ♭ロムのおかげです。

そろそろポケモンやってるらんぽけが見てえよ…

 

  • ぎぎさん、ケロケロさん、ユキさん、RaMuさん、れきさーさん

僕の構築を使ってくれて使用感とかを丁寧に教えてくれたのでめちゃくちゃ参考になりました。全員がレート2000を達成したので構築考案者的にも嬉しいですね。

 

■ケロケロさんの記事

S21 最高2018 最終1913 迫真!ザシラティフレアドライ部!!!! - kerokero_pokeのブログ

ラティアスの型が天才です

 

■RaMuさんの記事

S21使用構築【最終2016-229位】ザシランドラティアスタン - フレアドライ部の自由帳

僕とケロケロさんのハイブリッド

 

  • いいねやおめリプしてくださった方々

僕の目標達成を自分のことのように喜んでくれる人が周りにたくさんいた事に気づくことができた僕は幸せ者です。みなさんありがとうございました。

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。