義務教育より先に3値を学んだ男

どうもイカエです。

僕がたまーに擦ってるネタなんですが僕は小学校に入る前(保育園の年中ぐらい)の時点で3値を知っていた客観的に見てもまあまあ特殊な人間でした。そんな僕がポケモン対戦を始めるきっかけとかの実体験を書いてく記事です。

はちゃめちゃにヤバいエピソードとかはないですけどかなり珍しい部類の自覚はあるので見ていってくれたら嬉しいです。

 

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以下本編

目次

 

発端編

そもそもゲーム機デビューしたのもかなり早くて今から15年前(当時5歳)にクリスマスのプレゼントでDSとダイヤモンドを買ってもらいました。1日1時間の制限を設けられながらせこせこやっていたのを覚えてます。

↓当時リアルネームでプレイしていたダイヤモンド(全国図鑑完成、プレイ時間カンスト)

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当時のGTSは図鑑登録されていないポケモンは交換できない仕様だったので全国図鑑完成には少なくともGBA版のソフトが複数必要でした。それもあってかDSを持っているのにも関わらず世代を逆行してサファイア、エメラルド、ファイアレッドをプレイしていた。

エメラルドで出ないルナトーンのためだけにサファイアを買った(当時のお小遣い月500円)

 

ただし、いくらポケモンにハマってたと言えど保育園児にはネット環境があるはずもなく攻略本にも3値なんて載っていません。ましてや自力で解析して隠しステータスの存在を知ることなんて不可能です。では、なぜそんなタイミングで3値を知ったかと言うと“母から教えてもらった”からです。

 

 

「???」

 

 

ってなる人しかいないとは思いますけどガチです。

僕がDSを買ってもらったことをきっかけに父も母もそれぞれDSとロムを買い、一家でポケモンをやっていました。

そんなある日、唐突に母からポケモンで強くなる方法を教えてあげる的なことを言われました。

ポケモンにどハマりしてた僕は特に躊躇する理由もなく二つ返事で了承し、性格→個体値努力値の順で3値について教えてもらいました。(種族値は攻略本に大まかには書いてあったのでなんとなくは理解していた)

要約すれば僕は親からの英才教育を受けてポケモン対戦を始めました。

これが3値を知るざっくりしたきっかけなんですけどこの話には続きがあります。

 

vs美容師のけんちゃん編

母曰く、通っていた美容師のけんちゃん(以下けんちゃん)に3値の存在を教えてもらったとのこと。(どんな会話すれば美容師から三値を教えてもらうことになるんだ…?)ちなみにエメラルドのバトルタワー増殖バグとかも教えてもらってたらしい。

 

当時の僕はポケモンを育成したはいいが対戦する機会がなくて困っていた。(今でこそ当たり前のレートはDPには未実装で、もこう先生の実況で有名なバトレボWiiがないのでできなかった。)

対戦をする機会がないことを母に伝えると「今度けんちゃんと対戦する機会を作ってあげるよ」と唐突に言われました。

 

       〜試合当日〜

なぜかBBQも同時にすることになり屋外へ連れ出されそこでけんちゃんに出会う。

 

風貌は金髪サングラスのイケてる20代後半ぐらいのお兄さん。当時6歳の僕は一歩間違えばDQNのような見た目の男性にビビり散らかす。

 

第一印象最悪の彼だが話してみるとそこまで怖い人ではなかった。そんなこんなで当初の目的だったポケモン対戦を開始。

ルールを話し合った結果、僕の育成済みポケモンが軒並み伝説ばかりだったので伝説ありのシングル66をすることに。

 

1ターン目

僕 いけっ!ディアルガ

け いけっ!ダークライ

 

僕 「知らんポケモンきたw(どうせ弱いやろ)」

 

け ダークライダークホール

ディアルガは眠ってしまった!

僕 「」

 

2ターン目

け ダークライの身代わり!

僕 「」

 

数ターン後

ディアルガは倒れた!

パルキアは倒れた!

メタグロスは倒れた!

レックウザは倒れた!

 

この時点では映画公開前なので通常プレイではダークライが入手できず、いわゆる波乗りバグでしか手に入らなかった。そのためタイプも知らないポケモンにただひたすらにダークホールで眠らされてボコボコにされる6歳児vsダークライで嵌める20代男性の構図が出来上がる。やってることDQN以上だろ。

 

奇跡的にバンギラスを採用していたので砂嵐のダメージ(当時は永続)とダークホール避けでダークライの突破には成功した。

そしてけんちゃんが2体目に出したポケモンは…?

 

 

いけっ!ダークライ!(迫真)

 

これには伝説厨のタクトさんも真っ青

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2体目のダークライを突破できずに結局負けてしまいました。

小学生がガルーラにボコられて泣いてしまう例の動画ぐらいギャン泣きしてました。

客観的に見たら保育園児ダークライ2体フルボッコとかいうYoutubeでよくある「生意気なガキをぼこしたったwww」ぐらいの勢いで鬼畜っぷりをかまされたわけです。

今考えるとけんちゃんのやってることやばすぎでしょ。

ただこれをきっかけに僕はポケモンをやめるということもなく、ポケモン対戦に勝ちたい気持ちが高まった部分もあるので今となってはいい体験です。

ということでこれが僕のポケモンガチ対戦のデビュー戦でした。

 

JCS2010県予選編

けんちゃんとの一件から約4年後(当時小3)、毎週視聴していたポケモンサンデーという番組の特集でダブルバトルには世界大会があり、この年は県予選が存在することを知ります。

両親とも僕がポケモンをやっていることに理解があるので大会の予選に出ることを快諾してくれました。

ルールはHGSSで行われた伝説2体まで使用可能のダブルバトルです。

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当時の記憶を頼りにするとこんな感じの構築を使っていた気がします。

コンセプトはアグノムの大爆発で数的有利をとるビートダウン構築(?)です。

詳しい中身は昔記事にしてるのでもしよかったら読んでください。

【クソ記事】JCS2010県予選ベスト16構築 - 掃き溜め

 

予選は3連勝できれば抜けのトーナメント制でした。

予選トーナメント1回戦

対戦相手は僕と同い年ぐらいの男の子

レックウザとかドダイトスとかで明らかに旅パだったのでアグノム大爆発→ルギアの瞑想で詰めで勝ち

 

予選トーナメント2回戦

この試合だけよく覚えてないけど旅パだったからアグノム通して勝った気がする

 

予選トーナメント3回戦

小学校高学年の女の子

カイオーガキングドラの雨パ

パルキアとルギアをうまく通して勝ち

 

無事予選抜けを果たして決勝Tへ

 

決勝T1回戦

小学校高学年の男の子

伝説枠はミュウツーパルキア

アグノムの大爆発で初手2体を葬ってイージウィン

 

2回戦

マジで覚えてない

 

3回戦

同い年ぐらいの男子

伝説枠はディアルガグラードン

相手の初手ヨノワールがトリル展開をしてきてそれを止められずに負け

 

幼少期からすでに3値を知っていたおかげで県予選の割と惜しいところまで行けた話でした。見ての通りアグノムを爆発させて勝った試合がほとんどだったのでこのタイミングでアグノムを好きになりました()

好きなポケモンは爆弾です。

 

その後

小学校高学年特有のポケモンはガキの遊びマインドが発動してBW2〜XYは未プレイに終わる。

中2でORASは買ったけど育成だけでレートはほとんどやらないエンジョイ勢に。

高校受験が終わりSMからガチ対戦を始めるようになるがUSUMまでは最高レート1800代に終わる。USUM発売され最初のシーズンでインフレの波に乗り初レート2000を達成。それを契機に7世代ではレート2000を計4回達成し大学受験へ。

大学受験が無事終わり今に至ります。

 

幼少期からポケモン対戦を始めるアドはあるのか?

これは僕が個人的に気になっている話題です。

スポーツの世界では幼少期から訓練を積んでトップアスリートになるみたいな話をよく聞きますがポケモンはどうなんでしょうか?

僕個人の話ではあまり関係がないみたいです。

本当にセンスがある人はポケモンを初めて1〜2シーズン目でレート2000に載せることもあるみたいですが、僕の場合はレート対戦を始めて1年以上かけてやっとレート2000に乗せました。現在もトッププレイヤーほどめちゃくちゃすごい実績がある訳ではありません。幼少期から訓練を積んでもトップアスリートになれない人もいるのでこの辺もなんとも言えませんが僕個人には幼少期から始めたアドバンテージを感じませんでした。

あくまで僕個人の話なので他の人はどうかわかりませんが幼少期からポケモンをやっていたというサンプルが少なすぎるのでなんとも言えないですね。もしかしたらネット環境が15年前より整っている今ならもうちょい3値を理解するタイミングが早くなってる人が増えているかもしれないですね。

 

 

おわり

 

 

【剣盾S19シングル】十六茶式壁厨パ 最高197×最終1943(最終181位)

どうもイカエです。

S19お疲れ様でした。

めちゃくそ雑なんで細かい内容は十六茶さんの記事を参照してください。

シーズン19 壁ドラパ軸 最終131位 - 切り札はいつだって悪手

並びはこんな感じ

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シンボラーはファイヤーになりました(大嘘)

 

経緯

十六茶さんの記事読んだ前提で話します

  1. 葉桜杯で決勝Tまで行った十六茶さんの壁ドラパをパクる。
  2. 本家では最終的にアーゴヨンになっているが個人的にはウツロイドがこの構築で一番強いと思ったのでウツロイドを全力で通すことを重視した構築を目指す。
  3. 数値タイプ共に優秀な以下4体(f:id:ikae_poke:20210710050923j:imagef:id:ikae_poke:20210710051213j:imagef:id:ikae_poke:20210710051210j:imagef:id:ikae_poke:20210710050926j:image)は確定していたが鋼タイプが構築単位で重かったので鋼+サンダーに強いポケモンを試行錯誤した。
  4. 最終的に鋼タイプを磁力で捕まえてサイクルを拒否できるf:id:ikae_poke:20210710051401j:imageナットレイ絡みを壁と合わせて起点にできる身代わりf:id:ikae_poke:20210710051358j:imageを採用した。

 

穴が多すぎて構築を煮詰めきれていない未完成な段階ですが最終的にこの6体(f:id:ikae_poke:20210710082504j:imagef:id:ikae_poke:20210710082515j:imagef:id:ikae_poke:20210710082509j:imagef:id:ikae_poke:20210710082511j:imagef:id:ikae_poke:20210710082506j:imagef:id:ikae_poke:20210710082517j:image)で最終日を戦いました。

 

コンセプト

 

個体紹介

ドラパルト@光の粘土

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臆病 呪われボディ

実数値 193-×-95-×-98-213

努力値 H236 D20 S252

鬼火 リフレク 光の壁 呪い

 

調整

HD レヒレの無補正252ムンフォ耐え

S    最速

 

構築の始点

考えなしに投げても仕事はしてくれるので頭使わずできるところが僕好みだった。

やんちゃな初手ダイマックスを咎められるのが偉くて、考慮外のことをされても試合としては負けに直結することが少ないところがよかった。(スカーフ悪ウーラオスと物理霊獣ボルトに轢き殺されながら)

呪いで即退場して壁ターン残す動きよりはできるだけドラパを切らず壁を再展開できた方が強い。ラス1に残しておけば呪われボディでウオノラゴンを自害させる可能性を残せるなど、一方的に運ゲー押し付けられる点もなかなか強かった。

 

 

 

カプ・レヒレ@たべのこし

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図太い ミストメイカ

実数値 177-×-149-115-150-137

努力値 H252 B4 S252

熱湯 ドレキ 瞑想 鉄壁

 

調整

H 16n+1

S 準速

B 余り

 

遂行速度の遅さと火力が無さすぎてあんま強くないけど最後まで構築に残ったサイクルパーツ君。

遅いサンダーとかアッキミミッキュの上から動きたいので準速にした。

1サイクル目で有利な相手に受け出してから相手の選出を割り出して2サイクル目以降で嵌めに行くかレヒレを切って裏のエースで全抜きを目指す動きをよく取った。終盤はダスト持ちのエースバーンとかナットレイが増えていたので刺さりは微妙だったけど、あくびループとかウーラオスはレヒレで誤魔化しているので構築から切ることはできなかった。

とは言っても壁+鉄壁瞑想は普通に強くて嵌められる範囲もそこそこ広いのでf:id:ikae_poke:20210710044420j:imagef:id:ikae_poke:20210710044426j:imagef:id:ikae_poke:20210710044432j:imagef:id:ikae_poke:20210710044438j:imagef:id:ikae_poke:20210710044444j:image@1みたいなテンプレパにはイージーが取れた。

 

ランドロス@オボンのみ

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意地 威嚇

実数値 189-181-110-×-111-140

努力値 H196 D84 S228

地震 空を飛ぶ 岩雪崩 剣舞

 

調整

S +1でスカーフウオノラゴン抜き

D DL調整

H できるだけ高く

 

剣舞ジェットができるのでこの構築では一番わかりやすく強いコマだった。ドラパの次に選出回数が多かった。

調整はジバコサンダーノラゴンにイージー取りたかったのでSに厚くした。結果として中速帯で頭一つ抜けているSになったので使用感はよかった。

無難に強かったので語ること少なめ

 

ジバコイル@弱点保険

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磁力 図太い

実数値 167-×-176-153-111-95

努力値 H172 B196 C20 D4 S116

10万 ラスカ ボディプ 鉄壁

 

調整

S 大体のHBムドー抜き

B +2プレスで悪ウーラが確定

H 出来るだけ高く

C 弱保10万でエースバーンが確定

 

かもねぎなべさんのパクり

S14 砂塵草原ランドレジロック【最終25位(2087)・67位(2059)】 : かもねぎのやみなべ

受け系の崩し枠として採用したけどスタンパ相手に出してもランドロスすら起点にできるハイスペックポケモンだった。この構築の中では崩せる範囲が一番広いのがジバコだったので壁貼り→ジバコで相手サイクルを強引に崩す→壁再展開→2体目のエースで嵌めて勝ちみたいなやりたいことの押し付けができた。

自らがキャッチしたカグヤに負ける以外は想定以上の活躍をしてくれた。

 

ウツロイド@パワフルハーブ

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臆病 ビーストブースト

実数値 185-×-78-169-151-170

努力値 H4 B76 C172 D4 S252

メテビ アシッドボム パワージェム 草結び

 

調整

S ビーストブーストでSが上がる

B ミミッキュのゴダ+影耐え

 

今期はこのポケモンに強さを見出した。

鋼タイプのいない構築には単純に刺さっていて、鋼タイプのいる構築には選出を強制できるのでGファイヤーやジバコイルの通りが良くなる。

壁込みならポリゴン2とサンダーに安定して勝てる点と一貫を作ることができたら止まらない突破力が強かったので採用した。

 

ガラルファイヤー@ウイのみ

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逆上 控えめ

実数値 189-×-122-141-146-130

努力値 H188 B92 C68 D4 S156

燃え上がる怒り 暴風 巧み 身代わり

 

調整

B 壁でナットのジャイロを身代わりが93%耐え

S 遅いサンダー抜き

C あまり

 

サンダーナット系統への勝率が壊滅的だったので日付が変わった辺りから急遽採用したが、当初の目的通りナットレイを起点にイージーウィンできた。

壁との相性的には弱保が欲しい気もしたけどウイのみがあることで逆上が発動しないHPに調整してきた相手の後発ダイマも身代わりで枯らすこともできたので弱いアイテムではなかった。

 

動かし方

初手ドラパ+刺さってるエース2体

ドラパを安易に切らずに再展開も視野に入れるプレイングを心がける

 

 

後語り

記事の冒頭で話しているように冠環境では自己ベストの順位なので個人的には納得できる結果だった。2000行ければさらによかったけど時間と実力が足りなかったのが悔やまれる。というか1ロム特攻は普通にアホなので上目指すなら2ロム作ってチキンレースしましょうってお話。

7、8月はポケモンできるか怪しいのでもしかしたら今シーズンが剣盾最後かもしれないシーズンでした。冠環境は最後まで苦手だったけど人並みぐらいの結果は出てよかったです。

 

構築原案から細かい相談まで全部乗ってくれた十六茶さんには感謝しかないです。他のバシャ窓メンバーもいつもありがとうございます。しょうもない話しかしてないけど間違いなくあそこが僕の居場所です。

 

 

結果

瞬間最高

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最終

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【剣盾S17シングル】蒼響ラストダンス 最高最終レート2020(最終61位)

どうもイカエです。

前期は某ウマ娘育成ゲームにモチベを抜き取られてほとんど潜ってませんでしたが今期はザシアンを使えるシーズンも最後ということで割と真面目に潜ってました。

最終日は僕が弱すぎて勝ちきれなかったけど、これまで目標にしてきた最終2桁を達成できた構築です。ザシアンでサイクルを回すことに命をかけてました。

 

並びはこんな感じ

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目次

 

レンタル

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構築経緯

  1. S15で2000達成した使い慣れた並びであり、数の多いザシアン軸相手に有利に試合を運ぶことができるザシアン+ランド+パッチ(f:id:ikae_poke:20210415171558j:imagef:id:ikae_poke:20210415171624j:imagef:id:ikae_poke:20210415171637j:image)を軸として取り巻きを考えていった。
  2. この3体ではガラルヒヒダルマに何もできずに負けるので汎用性を保ちつつ痒いところに手が届くスカーフ悪ウーラf:id:ikae_poke:20210415172326j:imageを採用
  3. 悪ウーラオスだけでは黒バド対策が心許ないので黒バドの取り巻きのサンダー、ランドとも勝負できるHDポリ2f:id:ikae_poke:20210415172716j:imageを採用
  4. ムゲンダイナ、カイオーガ、日食ネクロズマに薄かったので色々と誤魔化しの効く火炎玉ミロカロスf:id:ikae_poke:20210420011215j:imageをラストピースにはめ込んで構築が完成した

 

カバザシサンダーをメタるために逆張りして地面枠をランドロス、電気枠をパッチラゴンにした自己流の構築です。

 

コンセプト

  • 全員で受けて全員で攻める
  • 無理な構築を極力減らして勝率を保つ

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

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意地 不撓の剣

実数値 195-244-136-×-136-172

努力値 H220 A252 B4 D4 S28

巨獣斬 じゃれ インファ 電光石火

 

調整

HB:陽気ランドロス地震を確定耐え

A:ぶっぱ

S:準速エースバーン抜き

 

圧倒的な攻撃力とサイクルを成立させるために十分な耐久を両立できる破格のスペックでサンダーに接触する以外は特に欠点がないという感想を持ったので迷わず採用した。

HA振りなら技構成はこの4つで完結しているのでS15と同じ構成で使用を継続。HAにした理由はサイクル下でのダメージレースを一番有利に進められる努力値配分がこれだったから。

ザシアン同士の不毛なS争いには参加せずに抜かれている前提で立ち回った方がなにかと都合が良かったのでこの配分で正解だった。

Aの努力値は微調整していたがサイクル中にカバルドンをミリ残しするのが気になったので最終的にぶっぱした。

選出率1位

 

ランドロスゴツゴツメット

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呑気(S個体値0) 威嚇

実数値 196-165-156-125-101-86

努力値 HB252  D4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

調整

HB:役割遂行のためぶっぱ(特化巨獣斬が威嚇込み65%で2耐え、無補正A252巨獣斬確3)

S:無振り日食ネクロズマランドロスミラーで下から蜻蛉をしたいので最遅

D:臆病サンダーの珠ダイジェットの乱数意識(62.5%→50%に動く)

 

物理受けと対面操作枠

S15ではオボンを持たせていたがほぼ機能せず有用だと思うタイミングが少なかったのでザシアンへのスリップが見込めるゴツメに変更した。

A特化ザシアンには受け出しがやや怪しくなるがそれ以外には安定して役割が遂行できるのでザシアン入りに当たった時は絶対に選出する。

草結び+蜻蛉でラグやカバの欠伸ループから素早く抜け出す動きができるおかげでカバorラグザシサンダーのは選出にはほとんど負けなかった。

タスキ持ちもウーラオスぐらいなのでステロがなくてもゴツメに触らせれば問題ない。カバと違ってステロ撒いてる暇あったら殴った方が圧倒的に強い。

選出率2位

 

パッチラゴン@とつげきチョッキ

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意地 はりきり

実数値 165-154-110-×-118-112

努力値 A156 D220 S132

でんくち 逆鱗 けたぐり 燕返し

 

調整

AD:役割遂行のために出来るだけ高く

S:+0で無振りランド抜き

    +1で最速100族抜き

 +2で最速フェローチェ抜き

 

サンダーではなくパッチを採用している理由はメタが薄いので通しやすい点とサンダーに後出しが間に合う点が優秀だから。

初手ダイマサンダーの構築には後出しから切り返してサンダー倒した後に裏の2体でサイクル回して勝ちみたいな試合展開が多かった。

安易な受け出しを許さず、禁伝にも負けない火力が出るので受け構築に出しやすいところも使いやすかった。

静電気ガチャを引かなくていい代わりに張り切りガチャを引く運命だったが10%得してると思うと気分が楽になる。

4振りランドと同速になったり、+1ジェットでガブが抜けないのが使いにくかったので素早さをあと2伸ばしてもよかったかも。

選出率3位

 

ウーラオスこだわりスカーフ

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陽気 不可視の拳

実数値 175-182-110-×-81-163

努力値 AS252 D4 

暗黒強打 インファ ストーンエッジ 蜻蛉

 

調整

AS:ぶっぱ

D:4振りでステロ+1上昇特化アストラルビットの乱数がずれる(50%→37.5%)

 

対面構築ではなくサイクルを意識しているので偵察要員としても使える蜻蛉スカーフ型で採用した。有利対面ストーンエッジで裏のサンダーやホウオウに負担をかけてダメージレースを制する動きでイージーウィンを量産してくれた。

試合序盤の削りから終盤のスイーパーまでなんでもこなせて勝ち筋を作り出しやすいポケモンだった。ザシアン軸の補完としてこの型を紹介してくださったるまさんに感謝。

選出率6位

 

ポリゴン2しんかのきせき

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生意気 アナライズ

実数値 191-101-111-126-161-72

努力値 H244 A4 B4 C4 D252

冷ビ イカサマ アイテ 自己再生

 

調整

HD:ぶっぱ

 

構築経緯の部分でも触れた黒バド対策がメインだがパッチラゴンが出せないタイプのサンダー入りにも選出した。(カイリュー入りとか)

特防方面ですらカツカツなので防御に振る余裕がなくて結局ぶっぱだった。

アイアンテール(ダイスチル)は白バドに弱保を発動させてイカサマで倒したり、リリバをあらかじめ食べさせてザシアンの巨獣斬を通すために使った。

技構成が歪んでいるので出す構築を間違えると腐りやすい所が難点だったが構築の補完部分なので致し方なし。

選出率5位

 

ミロカロス@火炎玉

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図太い 不思議な鱗

実数値 202-×-144-120-146-101

努力値 HB252 D4

熱湯 ミラコ 黒い霧 自己再生

 

調整

HB:役割遂行のためぶっぱ

 

この構築の要は多分こいつ。

上記の5体では日ネク相手するのが無理だったのでポケ徹と睨めっこした結果ミロカロスにたどり着いた。

ミロカロス一体で

これら全部ができる。

上に書いてあること以上に強かったのが相手の選出を読みやすいところだった。水単の高耐久は処理方法が限られてくるのでサンダーが100%出てくる。相手がサンダーを選出してくることが分かると残りは禁伝+クッションがほとんどなのでサンダー入りに対して高い精度で選出読みができた。

全てが環境と噛み合っていた最高の6体目だった。

選出率4位

 

追記

実はフォトンゲイザーで不思議なうろこが貫通するので役割対象の日食ネクロはちょっと怪しいです。

型を見極めて適宜ミラーコートで跳ね返しましょう。

 

追記の追記

シーズン21になってやっとミラーコートではフォトンゲイザーを反射できないことが発覚しました

僕はミロカロスなら日食ネクロズマに勝てると思い込んでいた精神異常者でした

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選出パターン

相手の伝説ごとに絶対選出するポケモンは決まっているので選出の核+補完という選出が多かった。

個々の性能が高いポケモンを揃えているので同じ相手でも選出パターンをいくつも作れるのがこの構築の強み。ザシアン選出に固執しない方が柔軟に立ち回れる。

 

ザシアン軸 有利

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ザシアンの処理ルート

  • ゴツメ1回+ランド地震+ザシアン石火
  • ゴツメ1回+ザシアン巨獣斬(+石火)
  • ゴツメ2回+ランド地震
  • ゴツメ3回+ウーラインファ
  • ダイジェット2積みパッチのでんくち
  • ミロカロスで粘る(熱湯ガチャ)

ランドロスを絡ませると立ち回りに幅ができてどの選出でもザシアンを処理することができる

ランド初手率が80%ぐらい

 

黒バドレックス軸 互角

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ポリゴン2が役割集中で消耗しないように気をつけて立ち回る

 

カイオーガ軸 不利

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選出は相手の地面枠が誰かによってかなり変わってくる

ドリュ、ガブ、カバならランドを選出する

ランドならポリゴン2ミロカロスを選出する

ザシアンを出さないとパワー不足になるが出してしまうと立ち回りがシビアになるといったジレンマがあった

 

日食ネクロズマ軸 不利

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ミロカロスでネクロを相手しつつ裏の攻め駒で相手を疲弊させるのが理想の動き

2回に1回勝てれば上等

 

ムゲンダイナ軸 型による

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型によって処理方法が変わるのが厄介

  • メガネやスカーフはザシアンで巨獣斬+石火で縛る
  • ヘドロ型と断定できた場合はパッチのドラグーンで対面処理してミロカロスTODを狙う

 

ホウオウ軸 初戦有利 再戦不利

f:id:ikae_poke:20210421131626j:imageorf:id:ikae_poke:20210421131644j:image

初戦はウーラオスのダイロックでホウオウ倒してイージーウィンできる

再戦はパッチやミロカロスなど別の勝ち筋を用意して立ち回る

 

ゼルネ、白バド、イベル 互角

f:id:ikae_poke:20210430011241j:image

ここら辺はザシアンに厚すぎて逆にきつい

立ち回りで誤魔化せなかったら負け

 

重い一般ポケ

炎タイプ全般f:id:ikae_poke:20210429155623j:imagef:id:ikae_poke:20210429155758j:image

カイリューf:id:ikae_poke:20210429155713j:image

鋼飛行タイプの方々f:id:ikae_poke:20210422041534j:imagef:id:ikae_poke:20210422041539j:imagef:id:ikae_poke:20210422041524j:image

鉄壁持ちの方々f:id:ikae_poke:20210422041449j:image

ドヒドイデランドロスf:id:ikae_poke:20210429155649j:imagef:id:ikae_poke:20210429155657j:image

その他いろいろ

 

後語り

やっとですね…長かったです…

SMから対戦を初めて5年でやっと自分が納得のいく結果が出ました。

他の人から見たら、たかが最終2桁かもしれませんが僕にとってはとても意味のある一歩です。上の人が見ている景色に一瞬でも近づくことができてよかったです。

 

構築に関してはS15から一人で考え続けたザシアンサイクルがモノになってよかったです。

サンダーやカバルドンを使うのが下手だったのでザシアンを使うにあたって色々と苦心しましたが最終的には自分だけの並びになって愛着も湧きました。パッチもランドもありがとう。

叶うならば今まで目標にしていた2100にも乗りたかったけど今回はお預けですね。

これから頑張るモチベーションと飛躍のキッカケを掴めたかもしれない良いシーズンになりました。

 

 

結果

Asterism         最高最終2020(61位)

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Higher’sHigh  最高2012最終1907(334位)

f:id:ikae_poke:20210501115407j:image

 

f:id:ikae_poke:20210429160343j:imagef:id:ikae_poke:20210429160351j:image

両方ともちょうど再放送してるアニメの主題歌なのでよかったら見てください。

いや、プリズマイリヤは4期だし戦翼のシグルドリーヴァは見ても意味不明なのでやっぱいいです…

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

補足記事

ザシアンミラーでの細かい動き方を書きました

【S17振り返り】ザシランドパッチ - 掃き溜め

【剣盾S15シングル】蒼薔薇サイクル 最高最終レート2012(最終176位)

初めに

どうもイカエです。S15お疲れ様でした。

今期はザシアンでサイクルを回したい一心でランクマに潜ってました。

現環境でサイクルを回したい人の一つの指針になれば嬉しいです。

最終日に1人が辛すぎたので一緒にポケモンやってくれる方を永遠に募集してます

Twitter @ikaepoke

並びはこんな感じ

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ザシアンとユージオにシンパシー感じてました。

 

目次

 

構築経緯

茶番&長いので読み飛ばしてOK

 

僕「バトンパ使ってイージーウィンとりてぇ」

環境「メタモン、ヌオー」

僕「」

バトン解散!!

(バトン窓の方々ごめんなさい)

 

トップメタのザシアンから構築を組む

僕「ザシアン剣舞ウェイw」

環「メタモン、ヌオー」

僕「」

 

僕「どうすればいいんだ…?」

僕「メタモンとヌオーに勝てるザシアン軸組めばいいんだ!」

 

そんなこんなで積み構築ではメタモンとヌオーに勝てないのでサイクルで崩しに行くザシアン軸を考えることにした。

 

  1. まずはメタモンに抗える身代わり持ちの耐久振りのザシアンf:id:ikae_poke:20210221203823j:imageから組み始める。
  2. ザシアンで有利対面を取ってマウント取り続けることが強い動きだと思ったので相性補完が取れて対面操作可能な蜻蛉ランドf:id:ikae_poke:20210221203832j:imageとアッキ持ちボルチェンサンダーf:id:ikae_poke:20210221203840j:imageを採用した。
  3. ザシアンコピー後のメタモンが面倒なのでヌオーよりも汎用性があると感じたドヒドイデf:id:ikae_poke:20210221203849j:imageを採用。
  4. 無理な禁伝が多かったのでカイオーガ入りに出すチョッキパッチラゴンf:id:ikae_poke:20210221203901j:imageと日食ネクロ入りに出すカゴのみガラルファイヤーf:id:ikae_poke:20210221203909j:imageをサイクルパーツとして組み込んだ。
  5. サンダーのアッキとボルチェンの相性が悪かったので静電気と合わせて試行回数を稼げばワンチャンを取れる放電に変更した。

 

コンセプト

  • サイクルを回しながらザシアンを通す
  • 全員で受けて全員で攻める(ドヒド以外)

 

ってシーズン中盤段階でウキウキで書いた下書きに残ってたんですけど…

 

全部うまくいきませんでしたあああ!!!!

(某氏リスペクト)

 

言い訳タイム

伝説のパワーがやばすぎてサイクル回らんし、後手に回ったら即負けだから、相手にマウント取り続けるために釣り交換と裏読みのやばいムーブばっかしてるプレイング()ありきの盲目構築でしかなかったです。

上に書いてること全部机上論なんで無視してもらっていいです。なんならメタモンを全然見なくなったからザシアンの身代わりが石火になったし、サンダーだとカイオーガとかゲロゲが重すぎたから最終日にルンパッパに変えた。

 

 

個体紹介

ザシアン@朽ちた剣

f:id:ikae_poke:20210222150204j:image

意地 不撓の剣

実数値 195-244-136-×-136-172

努力値 H220 A252 B4 D4 S28

 

巨獣斬 じゃれ インファ 電光石火

 

調整

HB:無補正252ランドロス地震を確定耐え

A:155-136(ザシアンコピー後のメタモン)に巨獣斬が87.5%で1発

S:準速エースバーン抜き

 

役割対象

ゼルネアス イベルタル 

白バド 白黒キュレム 

ムゲンダイナ    

 

長くなるので細かいダメ計は省きますが色々こだわった調整なので興味があったらHAザシアン案で見てください。

耐久ザシアンだと相手の攻撃を1発は耐える安心感があるのでサイクルを回すには向いていた。

身代わりから電光石火に変えたことで対面処理できる相手がかなり増えたので変更してよかったと思う。

ザシアンガンメタの構築以外には大体出したので選出率1位

 

ランドロス@オボンのみ

f:id:ikae_poke:20210222150153j:image

呑気 威嚇

実数値 196-165-156-126-100-86

努力値 H252  B252 C4

地震 岩石封じ 蜻蛉返り 草結び

 

調整

HB:ぶっぱ

S:ミラーで下から蜻蛉をしたいので最遅

 

役割対象

ザシアン ムゲンダイナ(諸説あり)

 

草結び入れてるランドはセンスないと言われようがピンポ技を仕込むのは美しくないと罵られようが鋼の意志で使い続けた。

というよりもザシアンと組ませるHBランドなら草結び以外はありえないレベルだった。

ザシアンへの切り返しに対して軒並み強いので蜻蛉返りで有利な対面を維持しつつザシアンで相手のサイクルを疲弊させることができる。

  • ヌオーに対して草結びが8割〜9割入るのでそのままザシアン圏内に入れて無理やり突破できる
  • ザシアンに後投げしてくる相手のオボンHBランドロスに対して0上昇巨獣斬+ランドの蜻蛉返り+1上昇巨獣斬でほぼ90%の確率で落とせる

このほかにもエースバーンに威嚇を入れたり、地面技に後投げしたり、ザシアンと相性が良かったのでかなりの割合で選出した。

構築組んだ当初は一番出してた気がするけどみんなHBランドの処理ルートを確立していったせいで後半はかなり動きにくかった。それでも選出率は3位

 

パッチラゴン@とつげきチョッキ

f:id:ikae_poke:20210301083645j:image

意地 はりきり

実数値 165-154-110-×-118-112

努力値 A156 D220 S132

でんくち 逆鱗 けたぐり 燕返し

 

調整

A:ダイマ時に打ち合える火力が出るぐらい

  • 目安としてはダイドラグーンで無振りサンダーが確定1発

D:できるだけ高く

S:無振りランド抜き 1上昇で最速100族抜き

(めっちゃアバウト)

 

役割対象

イベルタル カイオーガ 

 

こいつがいないとサンダー絡みのサイクルに勝てないのでめちゃくちゃ選出した。

構築内で唯一サンダーを後投げから処理できる駒なので、数えきれないほどのダイジェットをその身に受けて切り返しのダイマックスでサンダーを葬った。

禁伝以外で耐久と火力を両立できるポケモンは貴重で受けサイクルにも強いのでかなりの割合で選出した。選出率2位

 

ルンパッパ@バコウのみ

f:id:ikae_poke:20210301085448j:image

臆病 すいすい

実数値 155-×-90-142-121-134

努力値 C252 D4 S252

ドロポン ギガドレ 冷ビ フラフラダンス

 

調整

C:数値が低すぎるのでぶっぱ

S:準速ゲロゲ抜きたかったから最速

 

役割対象

カイオーガ

 

もともとはこの枠はサンダーだったが構築単位でゲロゲとカイオーガに無力だったので急遽パーティに入れた

バコウのみを持つことでランドやサンダーにも行動保証を持たせることができるので撃ち合い性能が高かった

ダイウォール媒体が欲しかったけどろくな補助技がなかったのでワンチャン掴めそうなフラフラダンスを採用したら1試合拾えたので最終日一人でにっこりしてた。

選出率は4位

f:id:ikae_poke:20210301101907j:image

めっちゃ強かったので圏内に入れるスペックはあると思う

 

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ

f:id:ikae_poke:20210222150226j:image

図太い 再生力

実数値 157-×-224-73-163-55

努力値 H252 B252 D4

トーチカ 熱湯 自己再生 どくどく

 

調整

HB:メタモンコピー後の意地ザシアンを相手するのでぶっぱ

 

役割対象

メタモン 

 

受け特化ポケモンは僕のポリシーに反するので普段のルールでは使うことはまず無いが、メタモンにコピーされたザシアン受けを考えた時にヌオーとこいつの2択になってしょうがなくヒトデを選んだ。

気を抜くとすぐ起点になるし熱湯やけども確率相応なので試行回数稼がなきゃ焼けないしで素人には扱うのが難しすぎた。

明確な役割を持たせて選出しないと腐るが、慎重に扱えば刺さる試合では詰めの駒になるのでパーティには必要な存在だった。

基本的にザシアン、エースバーン、メタモン入り中心に選出していく。選出率6位

 

 

ガラルファイヤー@カゴのみ

f:id:ikae_poke:20210222150246j:image

控えめ 逆上

実数値 197-×-110-141-145-134

努力値 H252 C68 S188

燃え上がる怒り 暴風 悪巧み 眠る

 

H:陽気珠エースバーンのジェット+カキュウ確定耐え

S:1上昇で最速ムゲンダイナ抜き

C:あまり

 

役割対象

日蝕ネクロ ムゲンダイナ 黒バド

 

他の5体だと日蝕ネクロが無理すぎたので採用した。特に面白みのある型ではないが無難に強かった。サイクル下で積む暇を見つけないと火力が出ないのは難点だが1回積めば相手にかなりの圧力をかけられる。眠るは基本的に1回きりなのでここぞの場面で切ることを意識した。

選出率5位

 

選出パターン

基本選出は意識しなかったけど自然と

f:id:ikae_poke:20210228005422j:imagef:id:ikae_poke:20210228005431j:imagef:id:ikae_poke:20210228005442j:imageの選出が多かった。

 

対ザシアン

f:id:ikae_poke:20210222153845j:imagef:id:ikae_poke:20210222153905j:image+(f:id:ikae_poke:20210222153918j:imageorf:id:ikae_poke:20210222153927j:imageorf:id:ikae_poke:20210301090941j:image)

ザシアンには厚くしてるので選出の自由度は高め

ラプザシサンダーは

f:id:ikae_poke:20210317112951j:imagef:id:ikae_poke:20210317112954j:imagef:id:ikae_poke:20210317112958j:image

こちらのザシアンとランドで相手のザシアンに削りを入れた後にパッチラプラス対面でジェット2回+ナックル1回積むとダイマ切れた後に技が当たれば勝てる

 

対ムゲンダイナ

f:id:ikae_poke:20210222153845j:imagef:id:ikae_poke:20210222154206j:imagef:id:ikae_poke:20210222153905j:image f:id:ikae_poke:20210222153918j:image f:id:ikae_poke:20210222153927j:imageのうちから3体

ザシアンの巨獣斬+石火で削りきる処理ルートがメイン

 

 

カイオーガ

初手f:id:ikae_poke:20210222153918j:imagef:id:ikae_poke:20210222153845j:imagef:id:ikae_poke:20210301090941j:image

カイオーガとザシアン対面が出来たら負けなので有利な対面を取り続けることを意識する

 

対ゼルネアス

f:id:ikae_poke:20210222153845j:image+(f:id:ikae_poke:20210222153905j:imagef:id:ikae_poke:20210222153927j:imagef:id:ikae_poke:20210222153918j:image)の内から2体

ザシアンがゼルネの+2ダイサンダーを耐えるのでザシアンにダメージが入らないように立ち回る

ザシアンがサイクルで疲弊したらランドでダイワーム切って後発のザシアンが耐えられるようにする動きもとった

壁ゼルネには対抗手段がないので基本的に負けたウルトラ欠陥構築

 

追記

パッチラゴンで初手ダイマックス切ってジェット+ナックル2回をすれば壁込みでCSゼルネが有利な乱数で落ちることにシーズンが終わってから気づいた

 

イベルタル

f:id:ikae_poke:20210222153845j:imagef:id:ikae_poke:20210222153905j:image+@1

構築相性的には有利なのでザシアンとランドで有利対面を取り続けることを意識する

 

対日食ネクロ

f:id:ikae_poke:20210222154206j:imagef:id:ikae_poke:20210222153905j:image+@1

構築相性が不利なのでザシアンを出さないこともある

基本的にランドで威嚇を撒きつつサイクルのどこかでファイヤーが悪巧みを積んで無理矢理崩す

正直かなりしんどい

 

対黒バド

f:id:ikae_poke:20210301091034j:imagef:id:ikae_poke:20210301091049j:image+(f:id:ikae_poke:20210301091107j:imageorf:id:ikae_poke:20210301091119j:image)

ザシアンで削りつつファイヤーで黒バドの攻撃を受けてランドかパッチにダイマ切ってフィニッシャーにする試合運びが多かった。

緊張感忘れてファイヤーで眠る押す沼をかました(1敗)

 

きつい伝説

S ゼルネ 日食ネクロ ディアルガ

A カイオーガ 黒バド ホウオウ

B ザシアン ダイナ 

ぶっちゃけイベル以外は大体きついからどこかでヤンキームーブ仕掛けてた

 

後語り

今期は今までのどのシーズンよりもしんどかったですが最後の最後に目標の2000に届いてよかったです。

最終日はずっと上振れなくて朝10時から翌日の朝5時ぐらいまではずっと1930〜1970をうろうろしてました。何度も心が折れそうになったけど諦めずに上振れるのを待ってよかったです。

肝心の完成度は低いのであまり参考にする部分はないと思いますが僕なりのこのルールへの答えのつもりです。

どんな形であれサイクルの夢を諦めなくて良かったです。

 

 

結果

Asterism レート2012 176位 

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Eugeo レート1900  762位

f:id:ikae_poke:20210301113806j:image

 

 

スペシャルサンクス

  • 構築相談に乗ってくださったマヒナさん
  • 最終日に一緒に走ってくださったルーシィさん
  • 応援してくださった各窓のみなさん

 

 

 

 

ビルドバトンあれこれ

どうもイカエです。

構築記事よりこっちが本命です。

自己紹介をしますと7世代ではビルドバトンを中心にレートで潜っていたプレイヤーです。7世代の経験を生かしきれたかはわかりませんが8世代環境でもある程度戦えることはわかったのでこれからバシャバトンを発展させる誰かの参考になればと思い記事を書きました。

 

僕のバトンに関する考えを全てこの記事に投影できればいいなと思い、本気で書いてますので最後まで読んでいただけると嬉しいです。

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サムネ用

 

目次

 

そもそもビルドバトンとは?

起点作成+ビルドアップ持ちバシャ+エースを基本選出とする直線的な展開構築です。7世代ではサイクルに寄せたビルドバトンも存在しましたが8世代で再現するのは難しそうな気がします。

構築の長所は力押しするだけの構築なので環境の変化の影響を受けにくく一定の強さはキープできます。あとはやることが決まっているのでプレイングをあまり要求されない初心者向けの構築でもあります。

 

バシャの調整は耐久振りでビルドアップと加速の回数をできるだけ稼げるようにしている調整が個人的に強いと思っていますが攻撃に振ってバシャに抜き性能を持たせるのもアリだと思います。バシャを耐久振りにする意義は過去記事の

僕がASメガバシャーモを使わないワケ

で説明しています。7世代の記事ですが根本の部分は変わらないので興味があれば、読んでいただけると幸いです。

 

7世代でのバシャバトンは

  • 逃げバトン
  • 剣舞バトン
  • 身代わりバトン
  • ビルドバトン

これら4種類+αが存在していました。

 

剣舞バトンや逃げバトンとの違いはバシャーモに耐久があるため加速回数を稼ぎやすく、バトンエース適性のあるポケモンが多いことです。

身代わりバトンとの違いは、バシャーモにも抜き性能を与えられる点です。加速の試行回数なら身代わりバトンの方が上です。

 

良い風に言えば、全てのバトンのいいとこどりで、悪く言えば全てが中途半端なのがビルドバトンです。

 

 

ここからは構築相性の話です。

構築相性については

対面構築とはほぼ対等

タイプ受けのサイクルには有利

受け特化のサイクルには不利

ぐらいの感覚でした。

 

構築の性質上呪い、吠える、黒い霧などの展開阻害系の技や天然持ちのポケモンに弱いです。

構築に穴が多いため試行回数を稼いでなんぼの構築で無理な相手はさっさと諦めて、勝てる相手には確実に勝つことが求められる構築です。

 

8世代のバシャバトンについて

剣盾環境でバトンが強いかどうかについて僕個人の見解を述べていきます。

一言で表すと…

“思っていたよりは強かった”というのが僕の感想です。

メガバシャーモが使えなくなり非メガバシャーモの数値不足がネックでしたがダイマとの相性は良かったです。

具体的に強いと思った点は

  • 守るのスペースを割かなくてよくなった
  • 弱保がダイマックスと噛み合う
  • 吠えるの大量没収
  • 珠バシャの存在

この4点が大きいです。

 

一つ目はバトンタッチを媒体にしたダイウォールを使うことで加速ターンを稼ぐことができて2ウェポン+積み技もしくは3ウェポンを無理なく入れられるようになりました。

 

二つ目はバシャに限った話ではないですが弱保がダイマ環境ではとても強いです。

単純に弱保が発動しても強いですが、弱保の可能性を相手にチラつかせるだけで弱点技を受けにくくなりバシャの生存率が高まります。

 

三つ目は呪いと並ぶ天敵である吠える、吹き飛ばし持ちが減ったことです。7世代では格闘技を所持していないバシャを使っていたためヒードランカビゴンなどにバトン展開を流され続けていましたが今作ではそれらの大量没収に加えて、ダイマ中は飛ばされないおまけ付きでカバルドンスイクン以外に天敵がいなくなりました。

 

四つ目は選出段階では珠バシャのダイソウゲンの可能性が考慮されることによって天敵であるカバルドンスイクンを気軽には投げにくくなってます。願望に近い要素ですが勝率を上げるという視点では大事なことだと思います。

 

呪いミミッキュが増えた、いくら積んでも水ウーラオスに破壊される等動かしにくい点はあれど8世代のバシャはバトンで使うなら構築の軸になり得るスペックがあると思います。

 

バシャの技構成/調整案

ビルドバトンなのでビルドアップとバトンタッチ、メインウェポンのフレアドライブまではほぼ確定です。

もう1枠に地震やけたぐりなどダイマックスした時に上げたいステータスの技を入れるのが今のところ強そうです。

 

調整案

今期はこの3通りを使っていました。

 

意地HA型

f:id:ikae_poke:20201130175409j:image

調整意図

HD:DM時臆病サンダーのダイジェット確定耐え

S:+1最速ウツロイド抜き

残りA振り

 

主に壁を絡ませて展開していくタイプのバシャーモです。自分がアタッカーにもなれる点が魅力です。

 

腕白HB型

f:id:ikae_poke:20201130175422j:image

調整意図

HB:+2で陽気珠ランドのダイジェット耐え

S:+2で最速スカーフランド抜き

 

HBに振ることでウオノラゴンやランドロスを起点にできる型です。サンダーに弱めなので壁を貼ったりバトン先をサンダーに強くしたり工夫してあげたいです。

 

 

慎重HD型

f:id:ikae_poke:20201130175435j:image

HD:DM時臆病サンダーの珠ダイジェット耐え

S:+1で最速ウツロイド抜き

 

環境に多いサンダーにメタを張った型ですが控えめの珠ダイジェットは耐えないので若干安定性に欠けます。特殊技を受ける機会は少なくないので完全に無しという訳ではない調整です。

 

 

バトンエースの条件

早速ですが、僕が8世代環境でバトン先に求めた条件を挙げていきます。

必須

  • 数値が高い
  • バトンに失敗してある程度戦える
  • ダイマを切らなくても強い

どれかが欲しい

  1. 回復ソースがある
  2. 攻撃的な積み技orそれに値するもの
  3. カバルドンの選出抑制ができる
  4. ミミッキュに強い
  5. 受け構築を崩せる

 

S12の僕の構築では

ブリザポス 2、3、5

クレセリア 1

ヒレ   1(ドレインキッス)、3

カグヤ   2(ビーストブースト)、4

 

8世代ではできるだけエースの役割を分散させることを意識していました。

理由は、1番最初の項で少し触れましたが、8世代の対戦システムの性質上バシャがバトンをするのは1試合に1回が限界です。そのためエースの選出も1体になりやすいです。各構築に刺せる選択肢を多く持っておくことで極力無理なポケモン、構築を減らす意図があります。

 

 

バトンエースの種類

ビルドバトンのエースには

  • 攻撃上昇を生かし全抜きするタイプ
  • 防御上昇で詰ませ性能を高めるタイプ

の2種類があると7世代の頃から考えています。

前者がバトン構築の華ですが、8世代では後者の詰ませが強いと感じました。

 

能力上昇をしてもダイマポケモンを一撃で倒すのはかなり難しいです。そのためダイマ撃ち合いに勝てても体力が削れてしまい裏から出てくるタスキ持ちやミミッキュにストップをかけられて負けてしまいます。ここが今作のビルドバトンの一番難しいところです。

 

後者はダイマを切って撃ち合うのではなく相手のダイマを流しながら自分のペースに持っていくことができます。回復を駆使しつつ相手を詰ませることでタスキやミミッキュのケアも効きやすく安定した立ち回りができます。

ただし回復技、積み技、身代わり挑発を入れると技範囲が狭くなってしまい無理なポケモンが多くなってしまう弱点もあります。

 

攻めと詰ませのバランスを考えながら広い範囲に対応できるエースポケモンを考えることが必要だと思います。

 

起点作成について

ここは割と好みが分かれそうなので個人的な優先度だけ書いておきます。

 

  • 優先度高

光の壁 脱出技(蜻蛉、爆発、置き土産など)

 

  • 優先度中

リフレクター 挑発 ステロ 

 

  • 優先度低

電磁波 凍える風 岩石封じ

 

凍える風などのS操作技以外はアグノムってポケモンが全部覚えるらしいです。僕は使いませんけど。

 

ビルドバトンの倒し方

ここは自分に向けた反省の意味も込めて主な負けパターンを書き連ねていきます。

  • サンダーでゴリ押す
  • ミミッキュをストッパーにする
  • 呪いをする
  • タスキカウンターをする
  • 天然を使う

 

終わりに

僕がレート2000に初めて辿り着いた構築はビルドバトンでした。ポケモン対戦の楽しさを知ったのもビルドバトンがあったからです。これが僕がビルドバトンにこだわる理由です。

そして7世代の間に僕を置き去りにしてビルドバトンが発展していく姿を指を咥えながら見続けてきました。マイナーな部類の構築ですが、正当な進化を遂げながら2100も何人か達成してます。誰かが結果を残し、そのバトンを受け取りまた次の誰かが結果を出す。そんなリレーがバトン界隈では繰り広げられてきました。

僕自身もチョッキレヒレやアッキエーフィなど試行錯誤は繰り返しましたがビルドバトンの発展にはあまり貢献できませんでした。

その事実が悔しかったので8世代ではフロントランナーになってやろうと、ビルドバトンが強い構築だと証明しようと全力でやっていくつもりです。S12ではベストとは言い切れませんが今後に繋がる結果が出せたと思ってます。

まだまだ発展していく構築だと思いますので興味が有ればバシャバトン、そしてビルドバトンの世界に触れてみてはいかがでしょうか?

そしてあなたがビルドバトンを強い構築へと導いていただけないでしょうか?

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

【剣盾S12シングル】おかえりビルドバトン 最高2036最終2006(最終393位)

どうもイカエです。

S12お疲れ様でした!

今期はバシャーモが帰ってきたということでバシャ入りの構築を色々と模索しながらシングルをしていました。

その中で最終日付近に使ってた構築で目標にしてた2000を達成できたので記事にしたいと思います。

 

並びはこんな感じ

f:id:ikae_poke:20201127072228j:image

駒込・アズズが今期アニメの環境トップです。

 

目次

 

構築経緯

長いので読み飛ばしてOKです

 

バシャを使うならバトンということは決めていたので流行っていた起点作成f:id:ikae_poke:20201127214058j:image+弱保バシャf:id:ikae_poke:20201127135245j:image+アッキクレセf:id:ikae_poke:20201127135252j:imageを真似することから始めました。

 

最初は順調でしたがシーズン中盤になるとバトンが流行っていたことや環境の移り変わりが早いことが原因で通りがイマイチになってしまいました。そこでバトンとバレないようにクレセをトリルっぽく見せることを意識した並びで警戒を掻い潜る方針をとりました。

 

僕<トリル偽装できてバトンエースの適性あるポケモンとかいるのか?

 

f:id:ikae_poke:20201127135914j:image<やぁ!

 

僕<お前…いけるんか…?

 

f:id:ikae_poke:20201128062011j:image

ランクマで使える合法的な人馬一体です

 

こんな感じでお馬さんがボックスから呼んでいたのでクレセと組み合わせてトリル偽装をすることにしました。

構築の大筋が決まり、なんやかんや試行錯誤してるうちに起点1枚+バシャ+エース4枚の並びができていました。

f:id:ikae_poke:20201127135914j:imagef:id:ikae_poke:20201127140503j:imagef:id:ikae_poke:20201127140515j:imagef:id:ikae_poke:20201127140526j:imagef:id:ikae_poke:20201127140537j:imagef:id:ikae_poke:20201127140542j:image

バシャを一番上に置くのがカッコいいですがトリル偽装のためにお馬さんとクレセをくっつけて上に置いてます。珠バシャーモっぽさが出てれば嬉しいけど相手視点この構築がどう見えているかわからん。

 

コンセプト

  • バシャを入れる
  • バトンエースを増やすことで無理な構築を極力減らす
  • 構築の動きをシステム化してサルでも使えるようにする

 

個体紹介

構築内の役割をわかりやすくするように実際の配置とは違う順番で紹介します。

 

エルフーン@きあいのタスキ

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臆病 いたずらごころ

135-×-106(4)-129(252)-95-184(252)

ムンフォ 光の壁 挑発 置き土産

 

調整

C:無振りドラパルトへの乱数意識でぶっぱ

S:ガブやツルギのスカーフやエースバーンの性格判別のため最速

 

選出枠を出来るだけバトンエースに割くために起点作成はコンパクトにまとめる必要がありました。

一時は壁コケコも検討しましたが現環境では起点作成する型しか存在せず、展開構築がバレるリスクが高くなることを避けて採用しませんでした。そのため1体で広い範囲を相手できる起点作成、加えてコットン宿木型の可能性を相手側は考慮せざるを得ないエルフーンを採用しました。

基本的に先発で出して壁貼り→置き土産でバシャが加速とビルドをする1ターンを作り出します。この1ターンがビルドバトンの生命線です。

がむしゃらや追い風も欲しいですがスペースが足りず断念しました。

 

バシャーモ@弱点保険

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腕白 加速

175(156)-140-128(212)-×-90-118(140)

フレドラ 瓦割り ビルドアップ バトン

 

調整

HB:+2で陽気ランドの珠ダイジェット耐え

S:+1で最速ウツロイド抜き

 +2で最速スカーフランド抜き

 

配分は少々違えど7世代の頃から使い続けている腕白HBバシャーモです。ミミッキュランドロスを起点にしたり、壁下でダイマしてサンダーと殴り合ったり加速ターンを稼ぎながら裏のバトンエースに繋ぎます。バシャにダイマを切るか、エースにダイマを切るかは臨機応変に対応して決めて行きます。

技構成はフレドラ、ビルド、バトンは確定であと一つは地震、けたぐり、瓦割りから選択です。今期は相手の壁展開に腹が立ったのでドヤ顔で瓦割りしてましたが大して活躍した記憶がないのでけたぐりでいい気がしました。A無振りの瓦割りとか威力がゴミでしかなかったので膝を返してください。

 

ブリザポス@ラムのみ

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陽気 しろのいななき

191(124)-179(108)-153(20)-×-131(4)-90(252)

つららばり 十万馬力 剣舞 挑発

 

調整

A:+2ダイアースでHBドヒドイデが確定

S:+3でフェローチェ抜き

余り耐久

 

エース枠①

予想外のバトンエースとして主にドヒド入りなどの受けサイクルに選出しました。

バシャがダイマックスを切ってからバトンすれば最低でも3回加速してるのでレジエレキ以外は抜けます。

足りないSさえカバーできればあとは上から動いて相手を薙ぎ倒していく最強ポケモンに生まれ変わるので爽快感がすごいです(小並)

つららばりは当たる回数による運要素が強いのでできるだけ使いたくないですがタスキ貫通の可能性があるので、つらら落としよりこちらを優先させました。

余談ですがこのポケモンはFrontierで使われる前から使っていたので最速ブリザポスが世に出た時はかなり焦りました。早いブリザポスを考慮される動きもあったのでFrontierの影響力をしみじみ感じてました。

 

クレセリア@アッキのみ

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臆病 浮遊

205(76)-×-153(100)-101(44)-155(36)-150(252)

アシパ 月の光 瞑想 身代わり

 

調整

H:身代わりが地球投げを耐える

C:+1威力80のアシパで無振りアーゴヨン確定

S:最速

余り耐久

 

エース枠②

詰ませ性能に特化したバトンエースです。

悪タイプやミミッキュがいない構築には積極的に投げていきます。

自論ですが今作のバトンエースはダイマ切りあって殴り合うより相手のダイマを流しながら詰ませる方が強いと思っているので現段階のバトン先では一番強い性能があると思います。

7世代ではほぼ同じ技構成のアッキエーフィで詰ませる動きをしていました。そのダメージ感覚でクレセリアを使っていると耐久がとんでもなさすぎてビビりました。マジで強い。

 

 

カプ・レヒレ@食べ残し

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図太い ミストメイカ

177(252)-×-160(84)-116(4)-151(4)-126(164)

熱湯 ドレインキッス 瞑想 鉄壁

 

調整

H:残飯の効率意識で16n+1

S:+1でエースバーン抜き

余り耐久

 

エース枠③

正直言って諸説枠でした。悪タイプ入りの構築に出したいのにサンダー、ナットが同居してるせいで出せないケースが頻発したので改善の余地あり。

使用感としては回復ソースを習得したことで7世代以上に詰ませ性能が上がった点や構築内で唯一明確にウーラオスに強い点が良かったです。

 

テッカグヤ@突撃チョッキ

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意地っ張り ビーストブースト

173(4)-168(252)-123-×-121-113(252)

ヘビボン 空を飛ぶ 地震 ストーンエッジ

 

調整

A:いろんな乱数がずれるのでぶっぱ

S:+1で最速サンダー抜き抜き

 +2で最速スカーフレヒレ抜き

 

エース枠④

対応範囲が広いので無理な構築への保険として使ってましたが無理な構築ばっかなので最終的な選出率はバトンエースの中で一番高かったです。

サンダーが多すぎてやどみがでの詰ませは機能しないと考え、今期はASフルアタで使いました。チョッキを着ていればサンダーとも殴り合えるぐらいには硬いです。エッジを当てるか当てないかのお祈りしながらポケモンしてたので素暴風を批判できないです。

ビルドバトンのお供といえばテッカグヤみたいなところがあるのでまた一緒に2000行けてよかったです。

 

選出パターン

基本選出

f:id:ikae_poke:20201128033354j:imagef:id:ikae_poke:20201128033409j:image+刺さっているエース

9割以上これです

頭を使わずに勝てるので僕にぴったりです。

バトンエースの選出率は

f:id:ikae_poke:20201128061559j:image>f:id:ikae_poke:20201128061612j:imagef:id:ikae_poke:20201128061628j:image>>>f:id:ikae_poke:20201128061640j:image

体感こんな感じでした。

 

対受けサイクル

f:id:ikae_poke:20201128033545j:image+2

馬を通すルートを考えながらゲームプランを組み立てます。受け2枚+高速エースみたいな構築にはバシャーモも選出させました。

 

苦手なポケモン

  • 100%負け

天然持ちf:id:ikae_poke:20201128064703j:imagef:id:ikae_poke:20201128064713j:imagef:id:ikae_poke:20201201041743j:image

最高レートチャレンジで切ってた天然ピクシーに当たったあたり今までのツケが回ってきた感ありますね。

 

  • かなりキツい

ミミッキュf:id:ikae_poke:20201128064809j:image

タスキカウンター全般f:id:ikae_poke:20201128064834j:image

珠サンダーf:id:ikae_poke:20201128064655j:image

 

バシャカグヤでサンダーを処理してたので相手依存の不安定な構築でした。安定したサンダー+ミミッキュみたいな並びへの回答を考えられたらもっとレート伸ばせた気がしました。

 

感想

バシャは逆風だの劣化エースバーンだのと言われてた割には結構強かったです。取り巻きとか環境への理解が足りなかったので自分が弱かったです。ただ、8世代最高レート更新とバシャ入り2000は純粋に嬉しくバシャ軸に希望を見出せる結果になったので満足してます。

この経験を糧に来シーズン以降より良い結果を残せるように精進したいです。

 

ビルドバトンについて詳しく書いたのでバトン構築に興味があればこちらも読んでください。

ビルドバトンあれこれ - ラッキーのちプレミ

 

成績

Asterism

最高2036最終2006(393位)

ミリィ

最高2022最終1927(972位)

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スペシャルサンクス

  • 構築の原案をくれた十六茶さん
  • 最終日に応援してくれたバシャ窓の方々

 

レンタルコード

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【剣盾S11ダブル】ナット全力介護変則トリパ 最高1916最終1910(最終29位)

はじめに

どうもイカエです。

冠環境が始まったんで誰が読むんだよとは思うんですが上位勢禁止ルールがまた訪れたときの1つの資料としてという大義名分で記事を残しておきます。

構築の組み方とか環境の考察とかは同じポケモンというゲームである限りはどのルールでも無駄にはならないはずです…

 

あらかじめ保険をかけておきますがこの構築はいくつかの強そうだと思った構築を組み合わせただけのキメラで本家の構築を薄ーく延ばした劣化です。初出のギミックや並びも特にないですし、再戦が多発する環境すぎて構築自体の寿命がアホみたいに短かったです。多分今使ったらクッソ弱いですね。

 

ということで並びはこんな感じ

並び

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レンタルコード

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見た目は超貧弱&中身はパクリ

 

 

経緯

炎、格闘技がない世界線ナットレイ最強じゃね?よしナットレイf:id:ikae_poke:20201016041806j:imageを全力で通そう!

でもダブルの知識ないしスタンパは無理…

じゃあ、ギミックに頼ろうってことで

トリルよし!f:id:ikae_poke:20201016041657j:image

この指よし!f:id:ikae_poke:20201016041703j:image

スピスワよし!f:id:ikae_poke:20201016041709j:image

なんか強そうなアタッカーよし!f:id:ikae_poke:20201016041737j:imagef:id:ikae_poke:20201016041743j:image

これで完成!!

 

 

 

ってのは半分冗談で…

もっと丁寧に説明すると前衛2体+襷ウーラで数的有利取ったあとに鉄壁ナットで詰ませる動きがコンセプト。トリル追い風等のS操作に縛られにくい(らしい)アグロ型のHAサマヨ+初手DMピクシーを基本選出に裏選出でアブリボン展開、ガラガラトリルなど柔軟に対応できるようにしました。分類だとトリパに入りそうだけど実際はそんなにトリルは押さずに殴り続けてた気がします。

 

参考元の記事リンクです

(無断なので問題があれば消します)

ぎぎさん

https://gi61.hatenablog.com/entry/2020/10/03/060000

やましょーさん

https://iq-3.hatenablog.com/entry/2020/09/21/125624

 

コンセプト

  • 攻め思考で序盤に数的有利を取りに行く
  • 終盤にナットレイで詰める
  • 再現性の高いギミックのみを使う
  • トリルしなくても殴り合える
  • サルでもチンパンでも使える

 

個体紹介

 

ナットレイ@残飯

特性:鉄のトゲ

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のんき

181(252)-×-201(252)-×-137(4)-22

ボディプレス 鉄壁 宿木 守る

調整意図

HBぶっぱ

S最遅

 

構築の軸でこいつをいかに通せるかのゲームしてました。

持ち物は炎技や格闘技を一切考慮してないので半減実ではなく残飯で確定です。

TODを積極的に狙えるポケモンなので勝ち筋の一つとして頭に入れておきたい。打点がなくてもサマヨやダダリンTOD勝ちしているので時間と体力管理してればなんか勝てます。

 

サマヨール@輝石

特性:おみとおし

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意地

147(252)-134(252)-150-×-150-46(4)

ポルターガイスト かげうち トリル 手助け

調整意図

HAぶっぱ

S 最遅ガラガラ抜き

 

パクリ①

珍しい構成だけどめっちゃ強かったです。

  • 手助けで隣にバフかける
  • かげうちで襷持ちを縛る
  • 自ら殴って低耐久に確2を取る
  • 試合終盤にトリルを展開する

持ち技4つとお見通しをフルに使ってゲームメイクできる超優秀ポケモンでした。

BDに振らなくても何発かは耐えるので場持ちが良く数的有利を取りに行く構築コンセプトと噛み合っているのが非常に良い。

100試合に1回くらいコイツにダイマきってホロウビートしてました。

前シーズンに結果を残した人のサマヨを見るとこご風を仕込んだりすることで挑発封印されても置物にならないサマヨが多かったです。

その考え方にインスピレーションを受けて挑発されても腐らないサマヨを今期は採用しました。

 

 

ピクシー@命の珠

特性:マジックガード

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控えめ

191(164)-×-94(4)-161(252)-111(4)-91(84)

マジシャ 大文字 メテオビーム この指

調整意図

Cぶっぱ

S最速モロバレル抜き

 

パクリ②

ナットが苦手な炎、格闘に打点がある点で珠ピクシーを採用しました。

初手サマヨと一緒に選出して数的有利を狙って積極的にダイマを切る枠。

相手側には安定択に見える猫騙しや挑発を誘える点で強かったです。

ダイマ切れた後のこの指で退場する動きも優秀なので試合を作りやすいところも初心者の僕にとっては扱いやすくてよかったです。

ただしC特化珠持ちでも火力はたかがしれてるのでダイマ同士撃ち合いはあまりにも弱いです。

具体的には

  • 手助けダイロックでDMセキタンザンが落ちない
  • ダイフェアリー+相手の袋叩きでDMテラキオンが乱数

そんなわけでこの指無視で叩きとか蒸気機関発動させてくる4桁、5桁の差マッチに殺されまくりました。

 

アブリボン@防塵ゴーグル

特性:りんぷん

f:id:ikae_poke:20201016192629j:image

臆病

135-×-81(4)-147(252)-90-193(252)

マジシャ スピスワ サイチェン 手助け

調整意図

CSぶっぱ

 

パクリ③

再戦とかで出す枠

防塵ゴーグルはスピスワを怒りの粉に吸われないようにするためです。

ピクシーやガラガラにスピスワして初手ダイマを通しやすくしたり無理な相手をサイチェンで誤魔化したり構築相性が悪い相手をどうにかしたい時に出しました。

りんぷんのおかげで猫騙しで怯まない点もgood

ファイアローとかち合った瞬間腐るので割と諸説枠。

 

アローラガラガラ@ふといホネ

特性:ひらいしん

f:id:ikae_poke:20201016193417j:image

意地

163(220)-139(212)-130-×-110(76)-65

フレドラ ポルターガイスト

ホネブーメラン 守る

調整意図

HD:ダイアース後(D1段階上昇)でポリZの珠ダイアークを高乱数(80.9%)で2耐え

A:ダイホロウでHBサマヨが確定

最遅じゃないのは甘えです

 

パクリ④

ピクシーが無理なポリZとかジュラルドンをどうにかする枠

サマヨを一撃で葬れるぐらいには火力お化けだけど単体だと鈍足低耐久なのでアブリボンとニコイチです。

Aぶっぱだと手助けダイホロウでダイマH252アシレが80%ぐらいで落ちるらしいけど初手ポリZ対面での安定性が欲しかったので耐久に少し努力値を割きました。

電気吸う場面より非ダイマでフレドラ撃つ場面の方が多かったから石頭でいいかも。

 

 

悪ウーラオス@きあいのタスキ

特性:ふかしのこぶし

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陽気

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

暗黒強打 インファ 不意打ち みきり

調整意図

ASぶっぱ

 

前衛がやられたときに出す3体目の駒

相手の能力上昇無視できる+高火力の先制技を両立できる入れ得ポケモン

相手のギミック破壊もスイーパーもできるからとりあえず出しても腐らないのが偉かったです。

 

選出

基本選出

前衛f:id:ikae_poke:20201017071243j:imagef:id:ikae_poke:20201017071256j:image 

後衛f:id:ikae_poke:20201017071312j:imagef:id:ikae_poke:20201017071324j:image

 

意表をついて初手からゲームを決めに行く攻めの選出パターン

ナットで勝てそうな相手は放置で炎闘ポケモンを集中狙いする立ち回りをすることで考えることが減り、立ち回りを一貫させることができます。

 

対晴れ、蒸気機関、再戦

前衛f:id:ikae_poke:20201017071721j:image+f:id:ikae_poke:20201017071737j:imageorf:id:ikae_poke:20201017071806j:image

後衛f:id:ikae_poke:20201017071842j:imagef:id:ikae_poke:20201017071855j:image

 

晴れ、蒸気機関の面々はスカーフを除けばアブリボンより全員遅いので隣のダイマエースにスピスワしてアタッカー(f:id:ikae_poke:20201017073234j:imagef:id:ikae_poke:20201017073252j:image)を処理しに行く。スカーフ熱風でアブリボンが破壊されなきゃなんとかなる。

アシレのアクジェで蒸気機関を起動するタイプはピクシーのこの指考慮する読みの願望ムーブで解決する。

初手ピクシーとガラガラでピクシーこの指、ガラガラダイマでアクジェ+蒸気機関を凌げないこともないけど1点読みの選出だから読み外すと負けに直結するから再戦の時だけしてました。

 

きついポケモン

セキタンザン 

相手が蒸気機関を通しに来たら普通に負けるからこの指のブラフと願望のチカラでなんとかする

 

ラプラス

壁ターン稼ぐのがきついのと氷技がナットにそこそこ入るから辛い

 

ドサイドン

打点取れるやつがいないからダイマ枯らすゲームになる。晴れてないなら鉄壁1積みで炎のパンチが受かるようになるのでラス1ナットドサイ対面を作るように意識しながらゲームプランを立てる

 

カメックス

コイツめっちゃ強いから流行らなくてよかった

ダイマ適性やばすぎて誰も止まらんからマッチングしたら毎回負けてた

ピクシーのダイバーンで火力削いで時間稼ぐことでごまかしてたけど勝率ゴミ

 

ピッピ

負け

使用率1桁のポケモンがありえん重い欠陥構築

ラプラスピッピで適当に初手投げたらこっちが勝手に崩壊してる

 

反省(キモい自分語り)

ナットレイで詰めるの心臓に悪すぎるし一方的に急所の可能性を押し付けられるところが下振れやすいんで差マッチが当たり前の過疎環境だとイマイチな気もしました。

あとは、再戦が多すぎて2桁にいるような人とは再戦数が3回4回当たり前でランキング見てると大体のTNと構築が一致するようになってます。初見殺しのギミックが通用しなくなり構築パワーが足りなくて押し負けるようになりました。

つまり今期はレート差マッチor再戦の2択のみという地獄みたいな構図が出来上がっていて、構築に幅がなかった僕は最終日を待たずに撤退したわけです。逆に言えば、今期の最後に勝てた人こそ本物の強者だと僕は勝手に思ってます。その点では僕はまだまだ足りませんでした。

 

今シーズンの成績に後悔はありません。むしろ、終盤に2ロム10位代にいるような夢を見ることができました。自分の可能性を知ることができたいいシーズンだと個人的に思ってます。(一発屋も卒業できたし満足です)

 

今後はシングルやるかダブルやるかは決めてませんが冠放置してランクマばっかやってたのでS12の対戦環境が全く整ってません。誰か一緒にダイマックスアドベンチャーやってくれる人をシングル勢ダブル勢問わず無限に募集してます。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

成績

最終順位

f:id:ikae_poke:20201101121206j:image

最高レート

f:id:ikae_poke:20201029013334j:image

 

14位も取りましたが別で借りた構築です

f:id:ikae_poke:20201101214415j:image

リンク貼っておきます(上のサマヨピクシーの本家を作った方です)

https://gi61.hatenablog.com/entry/2020/10/03/063000