初めに
スケショコライのショコラの部分。
ガキ時代コラショとは縁がなかったイカエです。
S33の構築を改良してS34で自己ベストの最終18位を取れたので記事に残そうと思います。
目標の1桁には掠りませんでしたが、丸々2ヶ月使い続けた並びなので手に馴染みました。
並びはこんな感じです。

間違って消しちゃったのでこっちのコード使ってください!
レンタルコード:7B5T31
目次
経緯
型を問わずランドロスしか使えない病を患っているのでランドロスからスタート。
軸その1

ポケモンは想定外の崩しで相手のプランを崩壊させて、そのまま押し切るのが手っ取り早い勝ち方である。(いわゆるイージーウィン)
上位を目指すに当たってこの要素は確実に構築に盛り込みたいと思った。
また、一撃技による捲りは本ルールでも健在だったので一撃技の拒否も念頭に入れて構築を考えることにした。
その中で挑発ゴツメランドロスがヘイラッシャに対して
- 地割れを拒否できる
- ウェーブタックルに反動+ゴツメで裏目を入れられる
- 挑発で眠るを阻止できる
というヘイラッシャから見えにくいが明確に有利な要素を有している。
ランドロスと物理伝説を組み合わせることで一撃技を拒否しつつ無理なく禁伝のパワーを押し付けられることに気づいた。
ヘイラッシャは神速アルセウスの台頭により明確に増える理由があったポケモンなので、必然的にこの処理ルートを取ることが多くなると考えた。
そのためランドロスを絡めてヘイラッシャを崩す動きを軸に構築を作ることにした。
ランドロスの相方となる伝説は、ザシアンかコライドンの2体が使用感が良かったのでこの2体から絞ることにした。
使っていくうちにザシアンだと相手のコライドンが重いという弱点を克服できなかったので消去法でコライドンを使うことにした。
コライの型はヘイラッシャを含む受け構築に対して能動的に崩しに行ける点と、パオジアンに対してステロを撒かなくても零度の試行回数を1回以下に抑えられる要求値の低さを評価して鋼テラス身代わりスケイルショットで採用。
アルセウスの神速を半減しつつ中盤流行った毒菱系統も鋼コライとランドで完封できる。
受け構築だけでなくスタン相手にも選出できる性能を有しているため受け駒と対面駒が混在している構築(伝説2体+襷
+受け

)に対して選出択を緩和できる。
構築作りの段階で一撃技への徹底的なメタを張った結果、最終日は本体への被弾をゼロに抑えられた。(コライの身代わりに3/4で地割れを当てられて冷や汗かいた試合はあり)
また、ランドロスにはヘイラッシャの崩し以外に対面操作できる物理クッションという本来の役割もあるので、残りのポケモンもランドと相性のいいポケモンで固めるように構築を組んだ。
軸その2

個人的に本ルールでも一番パワーが出せる構築はコライ黒バドだと考えていたためこの構築に対して勝率を上げられるように組むことから始めた。
壁ロンゲ+チョッキカイオーガを前期から使用していたが仮想敵に安定して立ち回ることができたので使用を継続。
雨時の妖テラカイオーガはコライのメインウェポンを全て半減できて、裏に水技が受かる駒がいることが少ないのでランドやオーロンゲを駆使して天候を奪えば比較的楽に崩すことができる。
ランドの対面操作から有利対面を作って潮吹きでサイクル破壊を狙う動きはシンプルだが強力だった。
ゴツメ+チョッキ+エースという攻めサイクルの基本的な形を形成できたり、壁+剣舞スケショの展開的な動きもできるので軸の4体がそれぞれ相性のいい並びとなっている。
前期は崩しに寄せていたことにより前のめりな構築に勝率が出しにくいという弱点があったが今期は原種ガチグマを使わなくてもドオーを起点に崩せる構築が大半を占めていたため、補完に枠が割けるようになり、構築の弱点をある程度克服できるようになった。
補完

スケショコライ+カイオーガだと貯水ドオー+持久力ブリジュラスの並びがきついので珠聖剣パオジアン
ランドロスが特殊受けとして機能せずミライドンの一貫が凄まじいのでザシミライ、ミライ白馬に抗えて、ハバタクカミの電磁波もある程度拒否できる鉢巻テツノワダチ
を採用した。
構築の要点
①身代わりコライ+挑発ゴツメランドによる汎用的な崩しと一撃技の拒否
②壁ロンゲ+カイオーガの打ち合い性能
③壁ロンゲ+コライの積み展開という強力なサブプラン
個体紹介
コライドン @ いかさまダイス

テラスタイプ: はがね
特性: ひひいろのこどう
性格: ようき
175-187(252)-135-×-121(4)-205(252)
スケイルショット / アイアンヘッド / つるぎのまい / みがわり
調整
AS ぶっぱ
D 鋼テラス時臆病C252ミライドンのEFイナドラの乱数意識(瀕死率が18.7%→12.5%)
赤いので実質でかいコラショ。
圧倒的な火力で受けポケモンにマジレスしつつ対面駒としても扱える万能ポケモン。明確な不利がつく相手が環境内だと持久力ブリジュラス以外存在しないためほとんどの試合に選出した。
技構成はゴツメに触らずに一致で打てるメインウェポンのスケイルショット。スケイルショットを無効にする妖タイプに抜群を取れる命中安定兼上振れ技のアイアンヘッド。壁と相性がいい剣の舞。受けや搦手を拒否する身代わりの4つ。
身代わりは電磁波や地割れの拒否以外にもテラス択の先伸ばしに使うことで噛み合いを減らすことができる。ウーラオスにインファを押させてBを下げてからスケショで襷ごと貫通させる動きにも使える。
身代わりや壁のバリューを出すために意地HAで使っていたがミライドンが重いので最低限50%勝負に持ち込むために最終日は最速に変更。
同速を制して拾った試合と火力不足で負ける試合が半々ぐらいだった。スカーフミライドンに勝つルートを作れるぐらい構築の完成度が高ければHAの方が最大値は大きい。
鋼テラスを初手に切ることでランドと合わせて毒菱対策をする動きも重宝した。

テラスタイプ: フェアリー
特性: あめふらし
性格: ひかえめ
205(236)-×-110-209(156)-160-125(116)
しおふき / なみのり / かみなり / テラバースト
調整
下記リンク記事の調整を流用
【S30最終10位/2130】双妖コライオーガ【ポケモンSV】 - そこの鬼畜なおにーやん(^ω^)日記
HCベースのミラー意識で早め
殴れる特殊受けだが実は壁とすこぶる相性がいい。5ターンぐらい持続するダイマックスカイオーガを使ってる感覚。(8世代並感)
役割対象であるバドレックスを倒した後に余った体力で裏の一般ポケモンも貫いてしまうこともしばしば。
もちろん壁がなくても数値は担保されているのでコライドンを通すためのクッションとして使う場面もあった。
Sラインをかなり高めに設定しているが、コライドンがやや重い相手のカイオーガに対して行動回数を確保するためにここまで振っている。チョッキオーガミラーで上を取れらることは2シーズン通して1回もなかった。鉢巻ウーラオスを抜いていると嬉しい気持ちになれる。
技は最大打点潮吹き。命中安定波乗り。上振れ技の雷。コライドン引きに合わせるとゲームエンドに直行するテラバースト。
火力と耐久を両立した中速チョッキポケモン、癖です。
オーロンゲ @ ひかりのねんど

テラスタイプ: ほのお
特性: いたずらごころ
性格: しんちょう
202(252)-141(4)-99(108)-×-122(124)-83(20)
ソウルクラッシュ / リフレクター / ひかりのかべ / でんじは
調整
HB 陽気A252コライドンの晴れインファを確定耐え
S ミラー意識
D できるだけ高く
展開用のポケモンに見せかけて、基本は黒バドに後投げするクッションとして使う。
試合序盤で壁を貼って展開する初動役でも強いが、試合終盤で相手の残りが物理か特殊どちらかになったタイミングで貼る片壁による擬似的な詰ませがこのポケモンの本質。HPが1でも残ってると仕事ができるので、雑切りしないように心がける。
ソウルクラッシュと両壁は確定で、電磁波は黒バドに入れることでカイオーガが潮吹きで縛れるようになるので採用。宗教の都合でどうしても許せない場合は捨て台詞からカイオーガ引きするとコライ構築にイージーが取れます。
テラスはハバタクカミやコライドンに行動回数が増やせる炎。コライドンやカイオーガにテラス権を切りたいのであまり切らなかった。

テラスタイプ: ノーマル
特性: いかく
性格: のんき
196(252)-166(4)-156(252)-×-100-86 *S0
じしん / とんぼがえり / ステルスロック / ちょうはつ
調整
HBぶっぱ
S 最遅
A H4ハバタクカミへの乱数意識
最高のポケモン。
こいつがいないとポケモンができない。
もはやランドロスを使いたいがためにこの構築を組んだまであるレベル。
ザシアンやホウオウに対して投げるクッションの側面が強いが、挑発を絡めた崩しにも参加できることに気づいてから一気に選出率が上がった。
最遅にしている理由として、前期の流行構築の一つであるザシアン+ミライドン+ランドロスに対してランドロスミラーが発生すると相手は上から蜻蛉をするか挑発やステロでお茶を濁すしかやることがなくなるため、基本的に後攻地震が択の先延ばしor安定択になり試合の主導権を握ることができる。トリル下で日ネクの上から地震で削りを入れられるのも地味だが有効に働く。
テラスタイプはこだわった黒馬が止まらない時の非常用手段としてノーマルテラスを採用。ゴツメを見た後だとほとんど警戒されないので切った際の成功率は高かった。
剣盾から合わせると15シーズン以上使っている同一個体なので思い入れが強い。このポケモンを強く使える構築が作れた点は非常に満足度が高い。
パオジアン @ いのちのたま

テラスタイプ: でんき
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
179(188)-189(252)-108(60)-×-86(4)-156(4)
つららおとし / せいなるつるぎ / こおりのつぶて / テラバースト
調整
A 特化
H 10n-1
B あまり
流行っていたバドホウオウブリジュラスドオーへの回答。
最終日のみ採用したがホウオウ黒馬に当たらなかったので使用感はよくわからないままだった。
ブリジュラス入りの構築にはコライドンに代わって選出を検討することが多いが、出した試合の勝率は芳しくなかったので諸説かも。
こいつはダイマックスがないパッチラゴンです。
テツノワダチ @ こだわりハチマキ

テラスタイプ: ゴースト
特性: クォークチャージ
性格: ようき
179(108)-157(196)-141(4)-82-98(60)-158(140)
じしん / アイアンヘッド / アイススピナー / ストーンエッジ
調整
A H252ザシアンに地震が93.7%で1発
HD 特化ミライドンのEFメガネ流星群を確定耐え
S 遅めのアルセウスを抜けてブーストが発動するライン
諸説枠その2
ミライドンに強い顔をしているが後投げだと半減でもガッツリ削られてしまうので対面的に使うことを心がけた。どちらかいうとカイオーガやコライ対面でミライドンに電気技を押させないことで役割を遂行していた顔だけ枠だった。
地面テラス大地の力とかストーンエッジとか思いつきでおもちゃ技を仕込んでましたが順当に叩き落とすでいいです…
→レンタルでは叩きに変更しています。
テラスはゴースト。ミライと組むことの多いザシアンやシードオオニューラのインファイト透かしを想定して採用した。
選出
コライ黒馬(有利)

@1
壁オーガ主体で殴り合う
ザシアンミライ(五分)



ランドランド対面を作れると試合のテンポを取れる。
ミライ白馬(不利)


or


ワダチ出すより壁オーガで打ち合う方が勝率がよかった
(→と思ったけどコライ出さずに壁ロンゲ+ワダチでミライと殴り合って、白バド受けにオーガ出した方が勝率取れそうなことに最終日が終わって気づいた。そしたらラオスケアでワダチは水テラとかの方が良さそう。)
黒バドホウオウブリジュラス(不利)

@1
パオドオー対面を作って崩しに行く
黒バドホウオウヘイラッシャ(五分)



オーガとランドをクッションに使いスケショコライで崩しに行く
バドザシ(五分)

+
or
ハバタクカミ入りならオーガ、それ以外ならコライ
黒バドアルセ(有利)



壁を絡ませて殴り合う
ミライホウオウ(五分)

+
or
ミライがメガネだと楽だしスカーフだと苦しい
妖アルセ絡み(有利)

@1
アルセの電磁波に身代わりを合わせると大体勝てる
ムゲンダイナ絡み(有利)

+
or
ヘイラッシャ以外コライを受けられる駒がいないのでヘイラッシャをいじめれば勝てる。
あくまで一例なので臨機応変に
水テラスザシアン
氷の牙ザシアン
→ホウオウラッシャが環境にいる都合上ワイボや電テラが優先になると考え割り切った。
持久力ブリジュラス
→激流行りしてたのでかなり苦しかった。カイオーガで押し切るかパオで崩す。
スカーフミライドン
→最速コライより先に特性が発動したらスカーフ前提で動く。(パックオーバーヒートだとワダチが破壊されるため裏目が大きい。)
ザマゼンタ
→無理です。当たらなくて助かった。
結果
TN スカーレット 最高/最終2060(18位)

TN しあんてっ! 最高2020最終1941(273位)

総括
壁やゴツメランドなど今まで培ってきた要素を構築に反映させた形で自己ベストを出せたのは今までの取り組みが間違ってなかったと思えたので自信に繋がった。
自己ベストではあるものの8時40分ぐらいのタイミングでやっと最高レートに到達しただけなので1桁争いに参加はできなかった。
軸の4体は自信があったが補完がしっくりこなかったためレートを伸ばしきれなかったのが悔やまれる。引き出しの少なさがモロに出たのでまだ強くなれます。
またどこかのタイミングで潜って1桁は狙いに行くので引き続きよろしくお願いします。
ということでここまで長々とした文章を最後まで目を通していただいてありがとうございました!
おまけ
今月リピートして聞いた曲
じょいふるしあんてっ!
www.youtube.com
今期のTNの由来です。
田淵智也さんの曲が好きで総合プロデューサーを務めるDIALOGUE+(ダイアローグ)という声優ユニットを今年から聴き始めたんですけどどの曲もブッ刺さりまくって永遠に聴いてます。
同ユニットの9月に出た新曲です。
ナイワ
www.youtube.com
学マスの曲です。ソシャゲはほとんどやらずに曲だけひたすら聴いてるエアプなんですけど、聴いた瞬間ぶったまげました。
ラップ調の曲がひっくり返るぐらいかっこいいんすよ。歌詞も強気でモチベが上がるのでポケモンしてる最中によく聞きました。
IRIS OUT
www.youtube.com
当方、一番好きな声優が上田麗奈さんなんですけど、なんと米津玄師の曲なのに麗奈さんの声が聞こえるんすよ(オタクスマイル)
チェンソーマン未履修なんですが流石によくないので今月映画まで追いつきたいです。

うーん、オタクw
おわり